Écoutez, j’ai passé des heures à peaufiner ces builds de Dan Heng, et il y a un débat sans fin sur quelle forme mérite vos reliques. Laissez-moi faire le tri et vous présenter ce qui fonctionne pour les deux.
Dan Heng Imbibitor Lunae (DPS Imaginaire) – Le glouton de points de compétence (PC)
Cette bête de la Destruction cinq étoiles est dévastatrice quand vous maîtrisez son flux de ressources. Les gens se disputent sans arrêt sur sa rotation, mais cela se résume à quelques chemins solides.
Comment fonctionne réellement Imbibitor Lunae
Tout dépend des quatre paliers d’attaque de base (BA0 à BA3). Utilisez sa compétence pour augmenter le niveau de la prochaine attaque de base – maximum trois améliorations d’affilée. Le vrai plaisir commence ici :
Lotus bienfaisant (BA0) – ouverture standard, rien de spécial
- Transcendance (BA1) – monte à trois coups
- Lance divine (BA2) – cinq coups, le Dégât de Zone (AoE) commence à partir du quatrième coup
- Saut fulgurant (BA3) – sept coups brutaux qui anéantissent les ennemis
Le BA3 est puissant, mais il consomme énormément de points de compétence. Tout votre setup vise à le spammer sans affamer l’équipe.
La mécanique du Cœur Juste (Critique)
Chaque coup dans une attaque génère des cumuls de Cœur Juste – 5 % de dégâts par cumul (max six de base). L’E1 le pousse à dix. Les attaques de base améliorées à plusieurs coups le font exploser.
De plus, les cumuls de Clameurs du Saut fulgurant ou de la Lance divine ajoutent 6 % de Dégâts Critiques chacun (jusqu’à quatre). Ils persistent jusqu’à la fin du tour, ajoutant des multiplicateurs chaque fois que vous y allez fort.
Deux styles de jeu concurrents
Approche 1 : Configuration à triple support rapide Empilez trois supports rapides (au moins 147 de vitesse chacun) qui s’en tiennent aux attaques de base pour générer des PC. Limitez Imbibitor à 106 de vitesse pour qu’il reste derrière eux et évite les pénuries de PC. Le BA3 à chaque tour devient faisable, même sans son cône de signature. 
Approche 2 : Synergie Bronya + Cône de signature Liez-le à Bronya et à « Plus clair que le soleil » pour des boucles plus serrées. Utilisez l’ultime tous les deux tours, en vous appuyant sur l’énergie du cône pour les PC. C’est plus abordable pour les F2P si vous avez l’arme. La deuxième méthode est plus rapide une fois que vous l’avez comprise, bien que la première ouvre plus d’options d’équipe.
Meilleures reliques pour Imbibitor Lunae
Pionnier du désert de la foudre (4 pièces) – le meilleur choix, sans conteste. Associez-le à des personnages qui appliquent des débافfs (Silver Wolf pour les faiblesses imaginaires, Pela pour la réduction de DEF), et le bonus contre les cibles marquées se déclenche constamment.
Mousquetaire du blé sauvage (4 pièces) – support fiable qui augmente directement la production d’ATK de base. Moins exigeant, mais plafonne plus bas.
Pour les ornements :
Priorité des Cônes de Lumière
Plus brillant que le soleil (Signature) – boost d’ATK, énergie de l’Appel du Dragon sur les attaques de base, plus Taux de Crit. Il fluidifie son flux comme rien d’autre.
À la Chute d’un Éon – gain d’ATK et dégâts déclenchés par les ruptures ; tient bien avec les ruptures courantes de l’Imaginaire
Sous le Ciel Bleu – ATK plus Taux de Crit sur les éliminations ; écrase les vagues de Pure Fiction
Les choix moins chers (Les taupes lui souhaitent la bienvenue, Ciel qui s’effondre 3 étoiles) sont en retrait.
Priorité des statistiques et seuils
Visez-les pour une vraie performance de dégâts :
- Taux de Crit : 70%+ (les traces en couvrent une partie, donc relâchez si vous dépassez)
- Dégâts Critiques : 140%+ de base (poussez plus loin avec de bonnes pièces)
- ATK : 2500+ pour frapper fort
- VIT : 102 de base OU 134+ selon la vitesse de l’équipe
Statistiques principales :
- Torse : Dégâts Critiques (passez en Taux si vous manquez de 70 %)
- Bottes : VIT ou ATK %
- Sphère planétaire : Bonus de Dégâts Imaginaires
- Corde de liaison : ATK %
Sous-statistiques : Taux/Dégâts Critiques d’abord, ATK % ensuite, VIT pour s’adapter.
Ordre d’amélioration des Traces
L’attaque de base en tête – poussez-la au moins jusqu’à six, car les attaques améliorées sont le moteur des dégâts. Au-delà, les coûts montent en flèche pour peu de gain. Ensuite, le Talent et la Compétence au fur et à mesure, l’Ultime en dernier. L’Ulti alimente principalement les Squama Sacrosancta (faux PC pour les améliorations).
Compositions d’équipe qui fonctionnent réellement
Configuration en hypercarry (ma préférée) :
- Imbibitor Lunae (DPS)
- Sparkle (apport de PC et de dégâts)
- Tingyun (ATK et recharge d’énergie)
- Aventurine (couvre avec des boucliers, l’ulti augmente les dégâts critiques subis par les ennemis)
Mono-Imaginaire :
- Imbibitor Lunae
- Sparkle en charge des PC
- Silver Wolf applique la faiblesse imaginaire
- Luocha ou Aventurine tiennent la ligne
Piles de buffs F2P :
- Imbibitor Lunae
- Yukong (Crit via compétence – gardez-la en avance)
- Asta (boosts de vitesse et d’ATK)
- Choisissez un soigneur
Sunday s’intègre parfaitement avec Crit et les avancées d’action. Bronya rapide avec ses tours et ses dégâts Critiques est excellente. Pela réduit la DEF, Silver Wolf empile les malus pour plus d’impact.
Priorités d’Eidolon
E1 ajoute quatre stacks de Cœur Juste plus un par coup – un bon gain de dégâts, mais dispensable
E2 est dément : action avancée complète après l’ulti, Squama Sacrosancta supplémentaire. Envisagez-le si vous visez la puissance maximale.
E4 étend Clameurs à la fin du tour suivant – un gros gain de temps d’activité
E6 cumule la PÉN de RÉS aux dégâts Imaginaires des ultimes alliés (trois max). Seulement pour les grosses bourses.
Dan Heng Permansor Terrae (Support Physique) – Le générateur de bouclier gratuit
Celui-ci est un revirement total – un shielder de la Préservation qui prospère sur l’ATK plutôt que sur l’empilement typique de DÉF/PV. Il a été introduit en 3.6, gratuit pour toutes les connexions.
Le système de Compagnon expliqué
La compétence étiquette un allié comme « Compagnon », bouclier l’équipe en fonction de l’ATK de Dan Heng. Point clé : génère un copain Souldragon qui agit seul, frappant et rechargeant le bouclier.
Tour du Souldragon :
- Détruit un débuff de tout le monde (nettoyage de groupe)
- Ajoute des boucliers supplémentaires
- Inflige des dégâts liés à l’ATK du Compagnon également
Un seul Compagnon maximum, ce qui restreint certaines compositions.
Les boucliers dépendent de son ATK, changeant la donne sur les normes des tanks. Cônes de DÉF/PV ? Oubliez-les.
Philosophie de Build – Empilez l’ATK, pas la DÉF
Bien que les mondes soient séparés (Signature) – boost d’ATK, l’ultime soigne, Redoute pour les dégâts alliés (double avec les invocations). Conçu pour lui à la perfection.
Voyage, paix éternelle – puissance du bouclier et dégâts des alliés sous bouclier ; un excellent remplaçant
Texture des mémoires – un cinq étoiles gratuit avec résistance et génération de bouclier
Les cônes avec une ATK de base élevée s’adaptent partout, étant donné son étrange scaling.
Recommandations de reliques et de stats
- Recluse sous le linceul (4 pièces) – premier choix, augmente la force du bouclier et le CRIT de l’allié sous protection
- 2 pièces Messager traversant l’Hackerspace + Ordalie revécue du Sacerdoce si vous visez la VIT ou la synergie DOT
- Les sets 2×2 ATK% sont efficaces, car les boucliers et les coups du dragon dépendent de l’ATK
Ornements:
- Lushaka, les mers englouties – énergie plus ATK pour l’allié principal (votre DPS)
- Pénacony, Terre des Rêves – énergie mais buffs physiques uniquement (étroit)
- Station de scellement spatial – simplicité pure de l’ATK
Objectifs :
- ATK : 3000-3500+ (objectif principal)
- PV : 3000+ (toujours important)
- VIT : 134 de base ou 160+ pour les réglages de vitesse
- Recharge d’énergie : ~119,4 % pour un ultime fiable
Principales : Torse ATK%, Bottes VIT (ou ATK%), Sphère ATK%, Corde Énergie ou ATK%.
Comment le jouer réellement
La technique avant le combat définit automatiquement le Compagnon et les compétences sans coût de PC. Économise beaucoup au départ.
En combat :
- Verrouiller le Compagnon sur le DPS
- Les supports sautent leurs compétences pour économiser les PC
- Compétence tous les deux coups
- Ulti pour booster le Souldragon
- Les boucliers montent jusqu’à 300 % du plafond de la compétence
Le nettoyage du Souldragon ? Sous-estimé – un nettoyage de débuff gratuit et un pseudo-soin à ses tours.
Les équipes qui maximisent la synergie du Compagnon
Hyperporteur standard :
- Permansor Terrae (sustain)
- DPS principal (Phainon, Archer, Anaxa – votre gros canon)
- Sunday ou Sparkle (réglages d’action)
- Emplacement de buffer
Composition DOT :
Un seul Compagnon signifie que les compositions à plusieurs DPS faiblissent.
Équipe d’invocateurs :
La Redoute de sa signature adore les invocations ici.
Les attaquants physiques comme Phainon s’intègrent parfaitement. Les utilisateurs d’invocations (The Herta, Jing Yuan, Topaz) gagnent en avantage. Les escouades d’Acheron s’appuient sur lui pour rester en vie tout en accumulant le Rêve Lacéré.
Détail des Eidolons
- E1 – Récupération de PC après l’ultime, le Compagnon gagne 18 % de PÉN de RÉSistances tous types pendant trois tours. Vaut la peine d’être obtenu si vous investissez.
- E2 – Deux tours bonus améliorés du Souldragon, 100 % d’avancement après l’ultime, dégâts/bouclier supplémentaires doublés. Le top pour les « whales ».
- E4 – 20 % de dégâts en moins pour le Compagnon ; utile, mais pas révolutionnaire
- E6 – Le Compagnon actif augmente les dégâts subis par l’ennemi de 20 % ; ignore 12 % de DÉF ; AoE après l’ultime du Compagnon à 330 % de son ATK. Un boost de « whale » démesuré.
Forces et faiblesses réelles
Ce qui le rend bon :
- Boucliers AoE stables qui se rafraîchissent facilement
- Le nettoyage d’équipe se démarque
- Le focus ATK simplifie l’équipement
- Gratuit pour tous
Là où il a des difficultés :
- Peu de cônes qui augmentent l’ATK
- Goulot d’étranglement du Compagnon unique
- Conflits avec la perte de PV (désolé, les fans de Blade)
- Brille surtout en étant hyper-concentré sur un seul DPS
Quel Dan Heng devriez-vous réellement construire ?
Vous avez soif de dégâts bruts et de gestion des ressources ? Imbibitor Lunae est fait pour vous. Il domine les classements en monocible et en AoE dès que vous maîtrisez ses besoins en PC, même si les équipes doivent s’adapter.
Besoin de sustain avec des touches offensives pour les hypercarries ? Permansor Terrae trouve sa place. Son accès gratuit aide, et le duo bouclier-nettoyage est précieux en fin de jeu.
Je joue les deux – Imbibitor nettoie les étages de Pure Fiction et de Chaos ; Permansor protège les carrys fragiles avec des boosts. Ils s’intègrent différemment, sans chevauchement dans leurs kits ou leurs matériaux. Équipez-les si les ressources le permettent ; chacun s’attaque à des combats spécifiques.
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