Hört zu, ich habe Stunden damit verbracht, diese Dan Heng Setups zu optimieren, und es gibt endlose Debatten darüber, welche Form eure Relikte verdienen. Lasst mich das Geräusch durchbrechen und darlegen, was für beide funktioniert.
Dan Heng Imbibitor Lunae (Imaginärer DPS) – Der SP-Schlucker
Dieses Fünf-Sterne-Zerstörungstier triumphiert, wenn ihr seinen Ressourcenfluss perfektioniert. Die Leute streiten unaufhörlich über seine Rotation, aber es läuft auf ein paar solide Wege hinaus.
Wie Imbibitor Lunae tatsächlich funktioniert
Alles hängt an vier Basisangriffsstufen (BA0 bis BA3). Aktiviert seine Fertigkeit, um den nächsten Basisangriff um eine Stufe zu erhöhen – maximal drei Verbesserungen hintereinander. Der wahre Spaß beginnt hier:
Wohltätige Lotusblüte (BA0) – Standarderöffnung, nichts Besonderes
- Transzendenz (BA1) – erhöht sich auf drei Treffer
- Göttlicher Speer (BA2) – fünf Treffer, AoE beginnt ab dem vierten Treffer
- Leuchtender Sprung (BA3) – sieben brutale Treffer, die Gegner pulverisieren
BA3 hat die Wucht, aber es frisst Skill-Punkte. Euer gesamtes Setup zielt darauf ab, es zu spammen, ohne das Team auszuhungern.
Die Mechanik des Gerechten Herzens (Kritisch)
Jeder Treffer in einem Angriff bringt Stapel des Gerechten Herzens – 5 % Schaden pro Stapel (begrenzt auf sechs Grundlagen). E1 erhöht das auf zehn. Mehrfach treffende, verbesserte Basisangriffe lassen ihn explodieren.
Außerdem erhöhen Outroar-Stapel von Göttlicher Speer oder Leuchtender Sprung den KRIT-SCH um jeweils 6 % (bis zu vier). Sie bleiben bis zum Ende der Runde bestehen und multiplizieren den Schaden, wann immer ihr zuschlagt.
Zwei konkurrierende Spielstile
Ansatz Eins: Dreifaches schnelles Support-Setup Stapelt drei schnelle Supports (mindestens 147 Geschwindigkeit pro Stück), die sich an Basics für die SP-Generierung halten. Haltet Imbibitor bei 106 Geschwindigkeit, damit er hinter ihnen bleibt und SP-Engpässe vermeidet. BA3 jede Runde wird machbar, auch ohne Signatur-Lichtkegel. 
Ansatz Zwei: Bronya + Signatur-Lichtkegel-Synergie Verbindet ihn mit Bronya und „Heller als die Sonne“ für engere Schleifen. Ultimate jede zweite Runde, nutzt die Energie des Kegels für SP. Fühlt sich für F2P zugänglicher an, wenn ihr die Waffe habt. Der zweite Weg greift schneller, sobald ihr ihn beherrscht, obwohl der erste breitere Teamoptionen eröffnet.
Beste Relikte für Imbibitor Lunae
Wastelander der Banditenwüste (4-teilig) – Top-Wahl, keine Frage. Kombiniert ihn mit Debuff-Anwendern (Silberwolf für Imaginär-Angriffe, Pela für VTD-Reduktion), und der Bonus gegen markierte Ziele wird ständig ausgelöst.
Musketier des Wilden Weizens (4-teilig) – zuverlässiger Backup, der die Basis-ANG-Leistung direkt erhöht. Weniger wählerisch, aber niedrigere Obergrenze.
Bei den Ornamenten:
Lichtkegel-Priorität
Heller als die Sonne (Signatur) – ANG-Erhöhung, Energie von Drachenruf bei Basics, plus KRIT-Rate. Es glättet seinen Fluss wie nichts anderes.
Beim Fall eines Äons – ANG-Gewinn und durchbrechen ausgelöster Schaden; hält gut mit Imaginärs üblichen Brüchen mit
Unter dem blauen Himmel – ANG plus KRIT-Rate bei Kills; zerquetscht Pure Fiction Wellen
Günstigere Optionen (Die Maulwürfe heißen dich willkommen, 3-Sterne Zusammenbrechender Himmel) hinken hinterher.
Stat-Priorität und Breakpoints
Zielt auf diese für echten Output:
- KRIT-Rate: 70 %+ (Traces decken einiges ab, also nachlassen, wenn darüber)
- KRIT-SCH: 140 %+ Basiswert (mit soliden Teilen weiter steigern)
- ANG: 2500+ um hart zuzuschlagen
- GES: 102 Basis ODER 134+ basierend auf Team-Geschwindigkeit
Hauptstats:
- Körper: KRIT-SCH (wechselt zu Rate, wenn unter 70 %)
- Füße: GES oder ANG%
- Planare Sphäre: Imaginärer SCH-Bonus
- Verbindungsseil: ANG%
Nebenstats: KRIT-Rate/SCH zuerst, ANG% als Nächstes, GES passend.
Reihenfolge der Spuren-Upgrades
Basisangriff führt an – mindestens auf Stufe sechs bringen, da verbesserte Angriffe den Schaden vorantreiben. Darüber hinaus steigen die Kosten für wenig Gewinn in die Höhe. Dann Talent und Fertigkeit nach und nach, Ultimate an letzter Stelle. Ultimate speist hauptsächlich Squama Sacrosancta (falsche SP für Verbesserungen).
Teamzusammensetzungen, die tatsächlich funktionieren
Hypercarry-Setup (mein Favorit):
- Imbibitor Lunae (DPS)
- Sparkle (SP-Versorgung und Schadenserhöhungen)
- Tingyun (ANG und Energie-Nachschub)
- Aventurine (deckt mit Schilden ab, Ultimate erhöht den vom Gegner erlittenen KRIT-SCH)
Mono-Imaginär:
- Imbibitor Lunae
- Sparkle als SP-Versorgerin
- Silberwolf setzt imaginative Schwächen
- Luocha oder Aventurine halten die Stellung
F2P Buff Stack:
- Imbibitor Lunae
- Yukong (KRIT über Fertigkeit – haltet sie vorne)
- Asta (Geschwindigkeit und ANG-Steigerung)
- Wählt einen Heiler
Sunday passt perfekt mit KRIT und Vorwärtsbewegungen. Schnelle Bronya-Züge und KRIT-SCH sind erstklassig. Pela reduziert VTD, Silberwolf häuft Debuffs für mehr Biss an.
Eidolon-Prioritäten
E1 fügt vier Stapel Gerechtes Herz hinzu plus einen pro Treffer – solider Schadensschub, aber überspringbar
E2 dreht durch: volle Aktion nach dem Ultimate, zusätzlicher Squama Sacrosancta. Hier zugreifen, wenn ihr Macht jagt.
E4 verlängert Outroar bis zum Ende der nächsten Runde – großer Uptime-Gewinn
E6 stapelt Imaginär-Widerstands-PEN von Verbündeten-Ultimates (maximal drei). Nur für tiefe Taschen.
Dan Heng Permansor Terrae (Physische Unterstützung) – Der kostenlose Schild-Bot
Dieser ist eine komplette Umstellung – Wahrung-Schildträger, der auf ANG statt dem üblichen VTD/LP-Haufen gedeiht. Erschien in 3.6, kostenlos für alle Logins.
Das Bindeglied-System erklärt
Eine Fertigkeit kennzeichnet einen Verbündeten als „Bindeglied“ und schützt das Team basierend auf Dan Hengs ANG. Wichtig dabei: Es spawnt einen Seelendrache-Kumpel, der sich alleine bewegt, angreift und Schilde wiederherstellt.
Zug des Seelendrachen:
- Entfernt einen Debuff von jedem (teamweiter Reinigungseffekt)
- Fügt zusätzliche Schilde hinzu
- Verursacht Schaden, der auch an den ANG des Bindeglieds gebunden ist
Nur ein Bindeglied maximal, daher schränkt es einige Teamkombinationen ein.
Schilde ziehen von seinem ANG, was die Rolle des Tanks umkrempelt. VTD-/LP-Schilder? Überspringt sie.
Build-Philosophie – ATK stapeln, nicht VTD
Trotz Getrennter Welten (Signatur) – ANG-Schub, Ultimate heilt, Redoute für Verbündeten-Schaden (verdoppelt sich mit Beschwörungen). Perfekt auf ihn zugeschnitten.
Reise, ewig friedlich – Schildkraft und Schaden des geschützten Verbündeten; starker Ersatz
Textur der Erinnerungen – kostenloser Fünf-Sterne mit Widerstand und Schildgenerierung
Lichtkegel mit hohem Basis-ANG passen überall, angesichts seiner ungewöhnlichen Skalierung.
Relikt- und Stat-Empfehlungen
- Selbstverhüllter Einsiedler (4-teilig) – erste Wahl, erhöht Schildstärke und den KRIT-SCH von Verbündeten unter Schutz
- 2-teilig Messenger Traversing Hackerspace + Sacerdos‘ Relived Ordeal wenn ihr GES oder DOT-Synergie verfolgt
- 2×2 ANG%-Sets funktionieren tatsächlich, da Schilde und Drachenschläge auf ANG basieren
Ornamente:
- Lushaka, die versunkenen See – Energie plus ANG für den führenden Verbündeten (euren DPS)
- Penacony, Land der Träume – Energie, aber nur Physisch-Buffs (eng gefasst)
- Raumversiegelungsstation – reine ANG-Einfachheit
Ziele:
- ANG: 3000-3500+ (Kernfokus)
- LP: 3000+ (immer noch wichtig)
- GES: 134 Basis oder 160+ für Geschwindigkeitsanpassungen
- Energiewiederherstellung: ~119,4 % um Ultimate zuverlässig einzusetzen
Hauptstats: ANG%-Körper, GES-Füße (oder ANG%), ANG%-Kugel, Energie- oder ANG%-Seil.
Wie man ihn tatsächlich spielt
Technik vor dem Kampf setzt Bindeglied und Fertigkeiten automatisch ohne SP-Kosten. Spart viel am Anfang.
Im Kampf:
- Bindeglied auf DPS fixieren
- Supports überspringen Fertigkeiten, um SP zu sparen
- Fertigkeit jeden zweiten Zug
- Ultimate, um den Seelendrachen zu verstärken
- Schilde bauen sich bis zu 300 % der Fertigkeitsobergrenze auf
Die Reinigung des Seelendrachen? Unterschätzt – kostenlose Debuff-Entfernung und Pseudo-Heilung in seinen Zügen.
Teams, die die Bindeglied-Synergie maximieren
Hyper-Carry Standard:
- Permansor Terrae (Unterstützung)
- Haupt-DPS (Phainon, Archer, Anaxa – eure Hauptschadensquelle)
- Sunday oder Sparkle (Aktionsanpassungen)
- Puffer-Slot
DOT-Zusammensetzung:
Ein Bindeglied bedeutet, dass Multi-DPS-Verteilungen ins Stocken geraten.
Beschwörer-Team:
Signature’s Redoubt liebt hier Beschwörungen.
Physische Angreifer wie Phainon passen nahtlos. Beschwörer-Benutzer (Die Herta, Jing Yuan, Topaz) erhalten einen Vorteil. Acheron-Teams verlassen sich auf ihn, um Bleib zu erhalten, während sie Slashed Dream stapeln.
Eidolon-Übersicht
- E1 – SP-Wiederherstellung nach Ultimate, Bindeglied erhält 18 % All-Typ-Widerstands-PEN für drei Runden. Werbewürdig, wenn ihr investiert.
- E2 – zwei zusätzliche verbesserte Seelendrachen-Züge, 100 % Vorwärtsbewegung nach Ultimate, verdoppelter zusätzlicher SCH/Schild. Top-Wal-Spot.
- E4 – 20 % weniger Schaden für Bindeglied; hilfreich, nicht revolutionär
- E6 – Bindeglied aktiv erhöht den vom Gegner erlittenen Schaden um 20 %; ignoriert 12 % VTD; AOE nach Ultimate vom Bindeglied bei 330 % dessen ANG. Kranker Wal-Boost.
Stärken und tatsächliche Schwächen
Was ihn gut macht:
- Stetige AoE-Schilde, die sich leicht erneuern
- Team-Reinigung sticht hervor
- ANG-Fokus vereinfacht die Ausrüstung
- Kostenlos für alle
Wo er schwächelt:
- Wenig ANG-fördernde Lichtkegel
- Engpass durch einzelnes Bindeglied
- Konflikte mit LP-Entzug (entschuldigt, Blade-Fans)
- Glänzt am meisten, wenn er hyperfokussiert auf einen DPS ist
Welchen Dan Heng solltet ihr tatsächlich bauen?
Ihr sehnt euch nach Burst-Schaden und Ressourcenmanagement? Imbibitor Lunae liefert ab. Er übertrifft Einzelziel- und AoE-Charts, sobald ihr seine SP-Bedürfnisse im Griff habt, obwohl sich Teams darum biegen.
Benötigt ihr Unterstützung mit offensiven Kicks für Hypercarries? Permansor Terrae erobert seinen Platz. Der kostenlose Zugang hilft, und das Schild-Cleanse-Duo leistet im Endgame gute Arbeit.
Ich spiele beide – Imbibitor räumt Pure Fiction und Chaos-Etagen ab; Permansor schützt zerbrechliche Carries mit Verstärkungen. Sie passen unterschiedlich, keine Überschneidungen in ihren Kits oder Materialien. Rüstet sie aus, wenn die Ressourcen es zulassen; jeder bewältigt spezifische Kämpfe.
Einfach merken – alle wichtigen Optimierungen für beide Formen an einem Ort, kein Graben erforderlich.

















