Ich habe alle soliden Details zu Temen – Ewig-Nacht, March 7s neuester Form – zusammengetragen, und hier ist alles, was du wissen musst. Dieser 5-Sterne-Eis-Erinnerung-Charakter kam im Patch 3.6 am 24. September 2025 und ist heutzutage meine Standardwahl für Erinnerungsgeist-Teams.
Was Temen auszeichnet – und wo ihre Schwächen liegen
Kein Charakter kommt ohne Nachteile aus. Hier ist der echte Deal:
| Stärken | Schwächen |
|---|---|
| Passt perfekt in Erinnerungsgeist-Teams – verstärkt KSCH auf jeder beschworenen Kreatur und legt sie auf Erinnerungs-Aufstellungen fest | Hoher Energiehunger – Ultimate verbraucht 240 Energie, daher brauchst du die richtige Crew oder einen ER-Fokus, um den Zyklus aufrechtzuerhalten |
| Bewältigt Sub-DPS mit Eis-Flächenschaden oder treibt Hyper-Carry mit guter Ausrüstung voran | Bleibt ein Nischencharakter – fällt ohne Erinnerungsgeister stark ab, wo allgemeine Supports überlegen sind |
| Verfügt über CC-Immunität in „Dunkelstes Rätsel“ für sich und Evey, wodurch Betäubungen, die Bursts ruinieren, vermieden werden | Erfordert präzise Stats – zufällige Relikte reichen nicht aus; die Skalierung mit LP erfordert kluge Entscheidungen |
| Arbeitet hervorragend mit Kampf-Kray-Charakteren wie Fleance und solchen wie Castorice zusammen |
Diese CC-Blockade während des Ultimativen hat so viele Kämpfe gerettet. Evey, die mitten im Burst durch einen Betäubungseffekt ausfällt? Nicht mehr.
Stat-Prioritäten – die Grundlage legen
Temen skaliert mit Max. LP. Fertigkeiten, Buffs, Schaden – alles hängt davon ab. Wenn du hier sparst, versagt sie.
Reliktslots teilen sich wie folgt auf:
- Kopf: LP (sowieso festgelegt)
- Hände: ANG (festgelegt)
- Körper: KSCH – denk nicht zweimal darüber nach
- Füße: LP als Hauptwert; GES, wenn die ER knapp ist
- Planarer Sphäre: LP führt; Eis-SCH-% sobald LP solide ist
- Verbindungsseil: LP Standard, Energiewiederherstellung zur Behebung von Ultimate-Verzögerungen
Endgame-Ziele:
- LP: Mindestens 7.000 (mehr schadet nie)
- Krit.-Rate: 65 %+
- Krit.-SCH: 140 %+ (Signaturwaffen treiben es weiter)
- Geschwindigkeit: 99+ zum Start
Substats jagen Krit.-Rate, Krit.-SCH, LP%. Ergreife Energiewiederherstellung, wenn Ultimates verzögert werden – deren Auslassen mindert ihre Leistung erheblich.
Lichtkegel-Rankings – Waffen, die wirklich zählen
Lichtkegel entscheiden, ob sie abhebt. Ich habe alle getestet, also nimm das direkt:
| Lichtkegel | LP-Bonus | Schlüsseleffekte | Wann zu verwenden |
|---|---|---|---|
| Nach den Sternen der Ewignacht ⭐⭐⭐⭐⭐ | 30 – 60% | Noctis-Stacks ignorieren 20 – 30% VTD; Geisterschaden +30 – 60%; 8 – 16 ER zurück, wenn Geist abtaucht | Top-Wahl – LP, Schaden, Energie in einem; deckt ihre Basis ab |
| Abschiede schöner machen ⭐⭐⭐⭐⭐ | 30 – 60% | Todesblume überspringt 30 – 50% VTD; 12 – 24% Aktion voraus beim Geistaustritt | Carry-Modus – pumpt ihre eigenen Treffer, wenn sie den Schaden anführt |
| Jetzt schwitzen, weniger weinen ⭐⭐⭐⭐ | 0 | Krit.-Rate +12 – 20%; Besitzer + Kreaturschaden +24 – 36% mit aktivem Geist | Starker 4-Sterne – dauerhafte Boosts halten den DPS stabil |
| Die Blume erinnert sich ⭐⭐⭐⭐ | 0 | Krit.-SCH +24 – 40%; Geisterschaden +24 – 48% | Füllt Krit.-SCH-Lücken, wenn die Rate überläuft |
| Die nächste Seite der Geschichte ⭐⭐⭐⭐ | 16 – 32% | +12 – 24% Heilung nach Treffern der Kreation, 1 Zug | LP passt ganz gut, aber es gibt Besseres |
| Der Vorhang der Erinnerung fällt nie S5 (F2P) ⭐⭐⭐⭐⭐ | 0 | GESW +6 – 12%; Verbündete +8 – 16% Schaden 3 Züge nach Fähigkeit | Kostenloser Spitzenreiter von Hertas – passt gut zu Sub-DPS |
Die Signaturwaffe „Nach den Sternen der Ewignacht“ hebt sie auf ein neues Level. Die VTD-Reduzierung für Team-Geister und die ER-Fixierung lösen zwei Probleme auf einmal. Nimm sie vor E1 – die Konstellation hilft Geistern bei geringer Feindanzahl (praktisch für Bosse), aber der Lichtkegel verstärkt alles auf breiter Front.
Relikt-Sets – Optimieren deiner Artefakt-Farm
Relikte gibt es als Höhlen (4-teilig) und Planar (2-teilig). Sie braucht LP und Krit., aber Boni entscheiden.
Empfehlungen für Höhlen-Relikte
| Set-Name | 2-Teile-Bonus | 4-Teile-Effekt / Beste Verwendung |
|---|---|---|
| Welterschaffender Lieferant | Krit.-Rate +8% | Standardangriff/Fertigkeit mit Geist: +24% LP für Besitzer + Geist, +15% Teamschaden bis zum nächsten Standardangriff/Fertigkeit | Sub-DPS-Must-have – Team-Buff glänzt in den richtigen Gruppen |
| Langlebiger Jünger + Mix | Max. LP +12% | Kombiniere mit Wellenreiter-Kapitän (Krit.-SCH +16%), Im Wissen verlorene Gelehrte (Krit.-Rate +8%) oder Jäger des eisigen Forests (Eis +10%) | Stat-Fixer – erreicht Ziele ohne endloses Farmen |
| Langlebiger Jünger (vollständiges 4er-Set) | LP +12% | +8% Krit.-Rate 2 Züge bei erlittenem Schaden (stapelbar 2x) | Passt zu LP-Verbrennungs-Teams wie Castorice |
| Jäger des eisigen Forests | Eis-Bonus + Krit.-SCH nach Ultimativer Fähigkeit | Früher Ersatz – Ultimativer Boost überspringt Evey | Farm, bis etwas Besseres kommt |
Ich hing wochenlang am Eisigen Forest fest, bis ich merkte, dass der ultimative Perk die Qualle ignorierte. Harz zum Fenster raus. Spart euch den Kummer.
Planar-Ornament-Auswahl
| Ornament-Set | Haupteffekt | Empfohlene Verwendung |
|---|---|---|
| Knochensammlungs Serener Domäne | Max. LP +12%; LP ≥5.000 verleiht Besitzer + Kreatur Krit.-SCH | Allrounder – LP einfach, Krit.-SCH trifft auch den Geist |
| Arkadien der gewebten Träume | +9 – 12% Schaden pro fehlendes Parteimitglied (Geist separat, bis zu 4/3 Stapel) | Erinnerungsgeist-Trupps, aber unzuverlässig – Castorice-Drache stört es |
| Der wundervolle Bananen-Vergnügungspark | Krit.-SCH +16%; Kreaturen +32% mehr Krit.-SCH | Carry-Schub – stapelt Offensive für sie und den Geist |
| Flotte der Zeitlosen | LP + Team-ANG | Passt zu LP-Crews, aber wählerisch |
Kombinationsempfehlungen: Standardmäßig für Sub-DPS ist „Welterschaffender Lieferant“ (4 Teile) + „Knochensammlungs Serener Domäne“ (2 Teile). Carry tendiert zu gemischter Krit-Ausrüstung + „BananAmüsementpark“ (2 Teile). Wenig Zeit? „Langlebiger Jünger“ (2 Teile) + ein beliebiges Krit-Set (2 Teile) + „Knochensammlungs Serener Domäne“ (2 Teile) reicht aus.
Vollständige Fertigkeitsübersicht – Ihr Kit verstehen
Ihre Bewegungen schichten sich übereinander, also lass uns sie aufschlüsseln.
Aktive Fähigkeiten
- Technik – „Lass es kalt auf dich regnen“ (Aktivierung vor dem Kampf)
Aktiviere dies vor dem Kampf, um den Kampf mit einem Fertigkeits-Buff auf den Krit.-SCH der Erinnerungsgeister zu beginnen, plus 1 Memoria. Setze es jedes Mal ein. - Standardangriff – „Die Zeit verschwimmt“ (Einzelziel)
Eis-Treffer für 25 – 50% der Max. LP auf einen Feind. Spare ihn für SP-Engpässe. - Fertigkeit – „Der Tag entschwindet sanft“ (Beschwörung/Heilung)
Opfert 10% der aktuellen LP, um Evey zu beschwören oder sie um 50% zu heilen, falls sie nicht da ist. Erhöht den Krit.-SCH verbündeter Kreaturen um 12 – 24% von Ewig-Nacht’s Schaden, 2 Runden (verringert sich pro Aktion). +2 Memoria, +12 weitere in „Dunkelstes Rätsel“. - Dies Zug um Zug ausführen – baut Memoria auf, generiert Energie, hält Evey am Laufen.
- Ultimative Fähigkeit – „O wachsame Welt, gute Nacht“ (Flächenschaden an mehreren Zielen)
240 Energie – ruft Evey, Eis-Explosionen auf alle für 100 – 200% der Max. LP. Schmettert „Dunkelstes Rätsel“ mit 2 Aufladungen (Eidolons passen an). - Im „Dunkelstes Rätsel“:
– Feinde erleiden +15 – 30% mehr Schaden
– Ewig-Nacht + Evey verursachen +30 – 60% Schaden
– Volle CC-Immunität für beide
– Verbesserte Evey-Fertigkeit verbraucht 1 Aufladung; entleert sich und Zustand fällt ab
Passive Fähigkeiten und Talente
Passiv – Kampfstart-Beschwörung
Evey erscheint zu Beginn des Kampfes. LP-Verlust bei Ewig-Nacht oder Geist: +30 – 60% Krit.-SCH für 2 Runden jeweils, +2 Memoria für sie (einmal pro Treffer).
Talent – „Mit mir, diese Nacht“ (Verbesserter Kern)
Evey startet mit 160 Geschwindigkeit, 50% von Ewig-Nacht’s LP. LP-Verlust-Vorteile fließen hier. Bei 16 Memoria entfernt sie Debuffs, erhält Immunität, Evey (falls aktiv) agiert jetzt (wird nach verbesserter Fertigkeit zurückgesetzt).
Erinnerungsgeist (Evey) Fähigkeiten
- Evey Fertigkeit 1 – „Erinnerung, wirbelnd, wie Regen“ (Einzelziel)
Wählt Ewig-Nacht’s letztes Ziel. Eis für 25 – 50% ihrer Max. LP, +5 – 10% pro 4 Memoria. +1 Memoria jedes Mal. - Evey Fertigkeit 2 (Verbessert) – „Traum, sich auflösend, wie Tau“ (AOE-Finisher)
Trifft bei 16+ Memoria, keine CC auf Ewig-Nacht. Pro Stufe: 6 – 12% Max. LP Hauptschaden, 3 – 6% andere in Eis. Evey verbraucht alle LP/Memoria und verschwindet danach. - Schadens-Nuke – in Kombination mit „Dunkelstes Rätsel“ für maximale Wirkung einsetzen.
- Geist-Talente:
- Einsamkeit, treibend, im Dunkeln: Evey CC-immun, aber Gegner-Magnet; Ewig-Nacht-Aktivierung erhöht beide Schäden um +25 – 50%
- Nacht, folgend, Schritt für Schritt: Agiert direkt bei Beschwörung
- Du, gehend, unerreichbar: Evey-Austritt gibt Ewig-Nacht +10% Geschwindigkeit; Fertigkeit 2 fügt +1% pro Memoria hinzu (max. 40%, kein Stapel, nach nächstem Zug weg)
Temen spielen – Schritt-für-Schritt-Rotationsstrategie
Behalte Memoria, „Dunkelstes Rätsel“-Ladungen und Eveys LP für reibungslose Spielzüge im Auge. Mein bevorzugter Ablauf:
Pre-Battle Setup
- Technik für Fertigkeits-Kick + 1 Memoria
- Teamkameraden-Buffs aktivieren
- Für Flächenschaden aufstellen
Standard-Kampfschleife
Schritt Eins – Fertigkeitsschleife: „Der Tag entschwindet sanft“ immer, wenn verfügbar. Stapelt Memoria, generiert Energie, Evey wird geheilt, Krit.-SCH rollt. Standardangriff nur, wenn SP kritisch ist.
Schritt Zwei – Zugtausch: Ewig-Nacht und Evey bauen bis zu 16 Memoria auf. Sie trifft Fertigkeit 1 automatisch, fügt Schaden und Stapel hinzu.
Schritt Drei – Burst-Auslösung: 16+ Memoria lösen Eveys verbesserte Flächenschaden-Fähigkeit aus. Sie verschwindet nach dem Treffer.
Schritt Vier – Ultimative Fähigkeit: „O wachsame Welt, gute Nacht“ auf Abklingzeit (alle 2 Runden mit ER) entfesseln. Aktualisiert den Zustand, Buffs, beschwört bei Bedarf neu.
Fortgeschrittener Tipp: Mehrfachladungen von „Dunkelstes Rätsel“ ermöglichen es dir, Memoria aufzubauen → verbessert → neu aufbauen → verbessert, bevor es verblasst. Achte genau auf die Runden, aber es stapelt Bursts.
Support-Spiel pumpt stetig Memoria für das Team. Carry stimmt Ult und Geist-Einsätze mit Team-Buffs wie Sundays ab.
Beste Teamzusammenstellungen – Wer arbeitet mit Temen
Sie braucht die richtige Crew – sie passt nicht überall rein. Am besten passt sie zu Beschwörungs-Erinnerungsgeistern oder versorgt Energie/LP.
Synergie- und Rollenanalyse
Top-Verbündete:
- Hyacine – Erinnerungs-Heiler/Buffer; LP-Abstimmung hält das Team durch Entzug am Laufen
- Castorice – Beschwörungs-DPS-Bestie; ihre LP-Verbräuche bauen direkt Ewig-Nachts Memoria auf
- Cyrene – CC-Profi; Schlaf passt zu ihren Auslösern, zusätzliche Geisthilfe
- Pionier (MC Erinnerung) – Kostenlose Stapel-Batterie; ein Muss für günstige Teams, aktiviert Spur 3
- Tribbie – Allzweck-Buffer; erhöht den Schaden des gesamten Teams
- Sunday – Carry-Booster; ER und Vorstöße treffen Beschwörungen, Schlüssel für Leads
- Aglaea – Blitz-Erinnerungs-DPS; funktioniert, aber Castorice übertrifft sie mit Ewig-Nacht
Ewig-Nacht + Castorice übertrifft Ewig-Nacht + Aglaea an den meisten Stellen – Castorice liefert genau die Ressourcen, die sie will.
Beispiel-Teamkonfigurationen
Castorice-Squad? Alle Chaos-Etagen gecleart. Drainage füttert beide Kits gleichzeitig – fühlt sich OP an.
Fertigkeits-Leveling-Priorität – Fortschrittsreihenfolge
Aufwand je nach Sub-DPS oder Carry.
Für schadensfokussierte Builds
- Erinnerungsgeist-Fähigkeit (Evey skaliert stark)
- Ultimative Fähigkeit (Burst + Zustandsdauer)
- Talent (überall passive Effekte)
- Erinnerungsgeist-Talent (Geist-Zähigkeit/Schaden)
- Fertigkeit (Beschwörungs-Nutzen)
- Standardangriff (ganz am Ende)
Für supportorientierte Builds
- Ultimative Fähigkeit (Team-Vorteile zuerst)
- Fertigkeit (Stapel + Krit-Buffs)
- Erinnerungsgeist-Fähigkeit (Geist-Treffer zählen)
- Talent (passiver Fluss)
- Erinnerungsgeist-Talent (Geist-Werkzeuge)
- Standardangriff (bis zum Schluss ignorieren)
Spur-Investitionsrenditen
- Krit.-Rate +18.7%
- LP +18%
- Krit.-SCH +13.3%
Wichtige benannte Spuren, die zu priorisieren sind
A2 – „Dunkel die Nacht, still der Mond“: Ihr + Qualle +35% Krit.-Rate. Fähigkeiten verbrauchen 5% der aktuellen LP für +15% Krit-Bonus 2 Runden. Verbesserter Geist erstattet 1 SP.
A4 – „Entzünde die Flamme, wiege das Licht“: Start mit 70 ER + 1 Memoria. Jede Fähigkeit (ihre oder Geister) +5 ER +1 Memoria.
A6 – „Entzünde den Morgen, lass den Regen fallen“: Geist-Krit.-SCH steigt mit der Anzahl der Erinnerungen – 5%/15%/50%/65% für 1/2/3/4 Verbündete.
A6 verändert Doppel-Erinnerungs-Trupps. 15% bis 50% Geist-Krit.-SCH mit einem zusätzlichen Pfad-Kameraden? Räumt schnell auf.
Eidolons – Konstellationsauswirkungen aufschlüsseln
Konstellationen erhöhen ihre Leistung, aber wähle klug.
- E1 – Geister treffen 120%/125%/130%/150% des Originals basierend auf Feinden (besser bei geringer Anzahl). Zuerst zugreifen – erhöht Geisterschaden allgemein, Bosse lieben es.
- E2 – Ihr + Geist Krit.-SCH +40%. Memoria-Gewinne +2 zusätzlich. Ultimative startet 2 „Dunkelstes Rätsel“-Ladungen.
- E3 – Fertigkeit +2 (max. 15), Standardangriff +1 (max. 10), Erinnerungsgeist-Talent +1 (max. 10).
- E4 – Feldzeit: Kreaturen der Verbündeten +25% Bruch-Effizienz; Evey +25% auch.
- E5 – Ultimative +2 (max. 15), Talent +2 (max. 15), Erinnerungsgeist-Fertigkeit +1 (max. 10).
- E6 – Verbündete +20% Widerstandsdurchdringung, solange sie aktiv ist. Verbesserte Evey erstattet 30% der verbrauchten Memoria.
Investitionsempfehlungen: E1 verstärkt die Kernrolle durchgehend. E2 erhöht den Schaden, erleichtert Stapel. E6-Rückzahlungen ermöglichen Burst-Ketten, Durchdringung hilft dem Team.
Begrenzte Züge? Waffe vor E1 – behebt LP/ER/Schaden vollständig, während die Konstelation Geist-Punkte zielt, die du überspringen könntest.
Farming-Materialien – Komplette Aufstiegsanforderungen
Für volles 80 + Fertigkeiten benötigt man:
- Credits × 3.888.000
- Reiseführer × 290
- Ätherisches Zeichen × 56 / Widerhallendes Heulen × 71 / Ewiges Klagelied × 73 (Drops von Schwarze Flut)
- Bija des Bewusstseins × 18 / Keimling des Manas × 69 / Blume der Alaya × 139 („Purpurkelch: Streitruinen“ in Castrum Kremmnos)
- Abgerissene Flosse einer Meerjungfrau × 65 (Stagnierender Schatten: Form der Sirenen in Kriegsgeteilten Küstenstichen)
- Tagdonner Anamnese × 12 („Festung der Kuppel“ Auge des Zwielicht-Bosses)
- Spuren des Schicksals × 8
Die Routen bleiben stabil. Schwarze Flut täglich; Kelch-Drops sicher; Schatten 40 Energie pro. 3 – 4 Wochen konzentriertes Farmen von Null.
Kurzübersicht Bau-Checkliste
Kernpunkte:
Haupt-Stats:
- Kopf: LP
- Hände: ANG
- Körper: KSCH
- Stiefel: LP oder Tempo
- Planarer Sphäre: LP oder Eis-SCH-%
- Verbindungsseil: LP oder Energiewiederherstellung
Ziel-Benchmarks:
- LP: 7.000+
- Krit.-Rate: ~65%
- Krit.-SCH: ~140%+
Lichtkegel-Priorität:
- Nach den Sternen der Ewignacht (Signatur – insgesamt am besten)
- Abschiede schöner machen (Hyper-Carry-Alternative)
- Der Vorhang der Erinnerung fällt nie S5 (kostenlose Option aus dem Shop)
Relikt-Kombinationen:
- Sub-DPS/Support: Welterschaffender Lieferant 4-teilig + Knochensammlungs Serener Domäne 2-teilig
- Hyper-Carry: Gemischte Krit-Sets (Langlebiger Jünger + Wellenreiter/Gelehrter) + Bananen-Vergnügungspark 2-teilig
- Budget: Langlebiger Jünger 2-teilig + beliebiges Krit-Set 2-teilig + Knochensammlungs Serener Domäne 2-teilig
Optimale Teams:
- Premium: Castorice / Ewig-Nacht / Hyacine / MC Erinnerung
- Hyper-Carry: Ewig-Nacht / Sunday / Hyacine / MC Erinnerung
- Budget: Ewig-Nacht / Ruan Mei oder Tingyun / MC Erinnerung / Lynx oder Gallagher
Kampf-Rotation:
- Technik vor dem Kampf
- Fertigkeit jede Runde (Priorität)
- Ultimative, wenn aufgeladen
- Verbesserte Geist-Fertigkeit bei 16 Memoria
- Überwache die Ladungen des Dunkelsten Rätsels
Temen dominiert Erinnerungsgeist-Setups, verblasst aber anderswo. Ihr Signatur-Lichtkegel macht sie vom Soliden zum Killer – wenn du dabei bist, zieh die Waffe. Der richtige Build hebt Erinnerung über die Grenzen anderer Pfade hinaus.
Ich habe das aus verschiedenen Quellen zusammengesammelt, da neue Charakterinfos verstreut sind. Dein vollständiger Weg ist festgelegt – speichere ihn ab.

















