Hemos recopilado todos los detalles sólidos sobre Larganoche, la última forma de Siete de Marzo, y todo está aquí mismo. Este personaje de Hielo de Vía de la Reminiscencia de 5 estrellas llegó en el parche 3.6 el 24 de septiembre de 2025, y es mi elección predeterminada para los equipos de memosprites en estos días.
Lo que hace brillar a Larganoche y dónde flaquea
Ningún personaje viene sin sus desventajas. Aquí está la verdad:
| Fortalezas | Debilidades |
|---|---|
| Encaja perfectamente en equipos de memosprites: aumenta el Daño Crítico en cada criatura invocada y la fija en alineaciones de Reminiscencia. | El consumo de energía es alto: la Habilidad Definitiva pide 240, por lo que necesitas el equipo adecuado o enfocarte en la Regeneración de Energía para mantenerla activa. |
| Sirve como sub-DPS con Daño de Hielo de área o como hyper-carry con buen equipo. | Sigue siendo de nicho: decae mucho sin memosprites, donde los apoyos generales la superan. |
| Aporta inmunidad a la Marchitada por Congelación en Enigma más oscuro para ella y Evey, evitando aturdimientos que arruinarían los lanzamientos. | Exige estadísticas precisas: reliquias aleatorias no serán suficientes; la escala de PS requiere decisiones inteligentes. |
| Se conecta muy bien con personajes de Nod-Kray como Fleance y otros como Castorice. |
Ese bloqueo de Marchitada por Congelación durante la Habilidad Definitiva ha salvado muchas batallas. ¿Evey aturdida en medio de un lanzamiento? Ya no.
Prioridades de estadísticas – Construyendo la base
Laganoche funciona con PS máximos. Habilidades, mejoras, daño… todo se relaciona con ello. Si escatimas aquí, ella caerá.
Las ranuras de reliquia se desglosan así:
- Cabeza: PS (fijo de todos modos)
- Manos: ATQ (fijo)
- Cuerpo: Daño Crítico – ni lo pienses
- Pies: PS principal; Velocidad si la Regeneración de Energía es limitada
- Esfera planar: PS principales; Bono de Daño de Hielo una vez que los PS sean sólidos
- Cuerda de unión: PS predeterminados, Regeneración de Energía para solucionar retrasos en la Habilidad Definitiva
Objetivos en el endgame:
- PS: 7.000 al menos (más nunca está de más)
- Tasa de Crítico: 65 %+
- Daño Crítico: 140 %+ (su Cono de Luz la empuja aún más)
- Velocidad: 99+ para empezar
Las subestadísticas buscan Tasa de Crítico, Daño Crítico, PS en porcentaje (%). Busca Regeneración de Energía si las Habilidades Definitivas se retrasan, ya que no usarlas reduce mucho su producción.
Clasificación de Conos de Luz – Armas que realmente importan
Los Conos de Luz deciden si ella despunta. Probamos muchos, así que toma esto directamente:
| Cono de Luz | Bono de PS | Efectos clave | Cuándo usar |
|---|---|---|---|
| A la estrella de la larga noche ⭐⭐⭐⭐⭐ | 30 – 60% | Las acumulaciones de Noctis ignoran 20 – 30% de DEFENSA; daño de sprite +30 – 60%; 8 – 16 Regeneración de Energía al desaparecer el sprite | Mejor opción – PS, daño, energía en uno; cubre sus bases |
| Despedidas más bellas ⭐⭐⭐⭐⭐ | 30 – 60% | La Flor de la Muerte ignora 30 – 50% de DEFENSA; 12 – 24% de avance de acción al desaparecer el sprite | Modo «carry» – aumenta sus propios golpes cuando ella lidera el daño |
| Sufre ahora, llora menos ⭐⭐⭐⭐ | 0 | Tasa Crítica +12 – 20%; daño de dueño + criatura +24 – 36% con sprite activo | Fuerte de 4 estrellas – los impulsos constantes mantienen el DPS estable |
| Las flores nunca olvidan ⭐⭐⭐⭐ | 0 | Daño Crítico +24 – 40%; daño de sprite +24 – 48% | Cubre las deficiencias de Daño Crítico si la Tasa está desbordante |
| La próxima página de la historia ⭐⭐⭐⭐ | 16 – 32% | +12 – 24% de curación después de que las creaciones golpeen, 1 turno | Los PS se ajustan bien, pero hay opciones mejores |
| La cortina de la memoria nunca cae S5 (F2P) ⭐⭐⭐⭐⭐ | 0 | Velocidad +6 – 12%; aliados +8 – 16% de daño 3 turnos después de la habilidad | Destacado F2P del Cono de Luz de Herta – se adapta bien a un sub-DPS |
El Cono de Luz insignia «A la estrella de la larga noche» la eleva a otro nivel. La ignorancia de DEFENSA para los sprites del equipo y la Regeneración de Energía resuelven dos problemas a la vez. Elígelo frente a la E1: la constelación ayuda a los sprites en recuentos bajos de enemigos (útil para jefes), pero el cono mejora todo en general.
Conjuntos de Reliquias – Optimizando tu Farmeo de Artefactos
Las Reliquias se dividen en Caverna (4 piezas) y Planar (2 piezas). Ella anhela PS y Crítico, pero los bonos son lo que decanta la balanza.
Recomendaciones de Reliquias de Caverna
| Nombre del Conjunto | Bono de 2 piezas | Efecto de 4 piezas / Mejor Uso |
|---|---|---|
| Salvador que reforja el mundo | Tasa de Crítico +8% | Ataque básico/habilidad con sprite: +24% PS para dueño + sprite, +15% de daño de equipo hasta el próximo ataque básico/habilidad | Ideal para sub-DPS – el beneficio de equipo brilla en los grupos adecuados |
| Discípula lonvega + Mixto | PS Máx. +12% | Combínalo con Capitán del mar maldito (Daño Crítico +16%), Erudito perdido en la Erudición (Tasa de Crítico +8%), o Cazador del bosque glacial (Hielo +10%) | Corrector de estadísticas – alcanza los objetivos sin farmeos interminables |
| Discípula lonvega (4 piezas completas) | PS +12% | +8% de Tasa de Crítico durante 2 turnos al recibir daño (acumulable x2) | Se vincula con equipos de «quemar PS» como los de Castorice |
| Cazador del bosque glacial | Bono de Hielo + Daño Crítico después de la Habilidad Definitiva | Sustituto inicial – La mejora de la Habilidad Definitiva omite a Evey | Farmea hasta que algo encaje |
Me quedé con Cazador del Bosque Glacial durante semanas hasta que me di cuenta de la ventaja de la Habilidad Definitiva que ignora a la medusa. Misión desperdiciada. Evita ese dolor de cabeza.
Elecciones de Ornamentos Planares
| Conjunto de Ornamentos | Efecto Principal | Uso Recomendado |
|---|---|---|
| Osario sereno | PS Máx. +12%; PS ≥5.000 otorga a dueño + criatura Daño Crítico | Ganador absoluto – PS fácil, Daño Crítico también afecta al sprite |
| Paraíso de las hadas tejesueños | +9 – 12% de daño por cada miembro del grupo que no sea del mismo elemento (sprite separado, hasta 4/3 acumulaciones) | Equipos de memosprites, pero irregular – el dragón de Castorice lo desequilibra |
| El maravilloso parque de plátanos y atracciones | Daño Crítico +16%; criaturas +32% más de Daño Crítico | Impulso de «carry» – apila la ofensiva para ella y el sprite |
| Flota de la Ageless | PS + ATQ del equipo | Se adapta a equipos de PS, pero es quisquilloso |
Recomendaciones de combinación: El estándar para sub-DPS es Salvador que reforja el mundo de 4 piezas + Osario sereno de 2 piezas. El «carry» se inclina por Daño Crítico mixto (Discípula longeva + Capitán del mar maldito/Erudito) + El maravilloso parque de plátanos y atracciones de 2 piezas. ¿Con poco tiempo? Discípula longeva de 2 piezas + cualquier conjunto de Daño Crítico de 2 piezas + Osario sereno se mantiene bien.
Desglose Completo de Habilidades – Entendiendo su kit
Sus movimientos se superponen, así que vamos a desglosarlos.
Habilidades activas
- Técnica – «Que llueva el frío sobre ti» (Activación antes de la batalla)
Actívala antes del combate para iniciar la batalla con una mejora de habilidad en el Daño Crítico de los memosprites, además de 1 Memoria. Úsala siempre. - Ataque Básico – «El tiempo se desdibuja» (Objetivo único)
Golpe de Hielo para 25 – 50% de los PS máximos en un enemigo. Guárdala para momentos de escasez de Puntos de Habilidad. - Habilidad – «El día se desliza suavemente» (Invocar/Curar)
Pierde el 10% de los PS actuales para invocar a Evey o curarla un 50% si no está. Aumenta el Daño Crítico de las criaturas aliadas en un 12 – 24% del daño de Larganoche, durante 2 turnos (disminuye por acción). +2 Memoria, +12 más en Enigma más oscuro. - Usa esto turno tras turno – acumula Memoria, obtiene energía, mantiene a Evey activa.
- Habilidad Definitiva – «Oh, mundo despierto, buenas noches» (Explosión de área)
240 de energía – invoca a Evey, explosiones de Hielo a todos con un 100 – 200% de los PS máximos. Activa Enigma más oscuro con 2 cargas (los Eidolones lo modifican). - En Enigma más oscuro:
– Los enemigos reciben +15 – 30% más de daño
– Larganoche + Evey producen +30 – 60%
– Inmunidad total a los efectos de control para ambas
– La habilidad mejorada de Evey consume 1 carga; se vacía y el estado desaparece
Habilidades Pasivas y Talentos
Pasiva – Invocación al inicio del combate
Evey aparece al inicio del combate. Pérdida de PS en Larganoche o sprite: +30 – 60% de Daño Crítico durante 2 turnos cada uno, +2 Memoria para ella (una vez por golpe).
Talento – «Conmigo, esta noche» (Núcleo de Mejora)
Evey comienza con 160 de Velocidad, 50% de los PS de Larganoche. Las ventajas de la pérdida de PS fluyen aquí. Con 16 de Memoria, elimina desventajas, obtiene inmunidad, Evey (si está activa) actúa ahora (se reinicia después de la habilidad mejorada).
Habilidades del Memosprite (Evey)
- Habilidad de Evey 1 – «Reminiscencia, girando, como lluvia» (Objetivo único)
Elige el último objetivo de Larganoche. Hielo para 25 – 50% de sus PS máximos, +5 – 10% por cada 4 de Memoria. +1 de Memoria cada vez. - Habilidad de Evey 2 (Mejorada) – «Sueño, disuelta, como rocío» (Remate de área)
Golpea con 16+ de Memoria, sin efectos de control en Larganoche. Por nivel: 6 – 12% de los PS máximos principales, 3 – 6% de los demás en Hielo. Evey quema todos los PS/Memoria y se va después. - Explosión de daño: alinéala con Enigma más oscuro para un rendimiento máximo.
- Talentos de Sprite:
- Soledad, a la deriva, en la oscuridad: Evey es inmune a los efectos de control pero atrae enemigos; el activo de Larganoche aumenta el daño de ambos en +25 – 50%
- Noche, arrastrándose, al paso: Actúa justo al ser invocada
- Tú, separándote, fuera de alcance: La salida de Evey le da a Larganoche +10% de Velocidad; la Habilidad 2 añade +1% por Memoria (máximo 40%, no acumulable, desaparece el siguiente turno)
Jugando con Larganoche – Estrategia de rotación paso a paso
Controla la Memoria, las cargas de Enigma más Oscuro y la vida de Evey para jugadas fluidas. Mi flujo preferido:
Preparación antes del combate
- Técnica para iniciar la habilidad + 1 de Memoria
- Activar mejoras de compañeros de equipo
- Prepararse para el ataque de área
Ciclo de combate estándar
Paso Uno – Ciclo de habilidad: «El día se desliza suavemente» cuando esté disponible. Acumula Memoria, entrada de energía, Evey recargada, el Daño Crítico rodando. Básico solo si los Puntos de Habilidad son críticos.
Paso Dos – Intercambiar turnos: Larganoche y Evey acumulan hasta 16 de Memoria. Ella usa la Habilidad 1 automáticamente, añadiendo daño y acumulaciones.
Paso Tres – Caída de la ráfaga: Más de 16 de Memoria activa el ataque de área mejorado de Evey. Ella desaparece después del golpe.
Paso Cuatro – Caída de la Habilidad Definitiva: Desatar «Oh, mundo despierto, buenas noches» en cuanto esté disponible (cada 2 turnos con RG). Actualiza el estado, las mejoras, vuelve a invocar si es necesario.
Consejo avanzado: La multi-carga de Enigma más oscuro permite acumular Memoria → mejorado → reconstruir → mejorado antes de que desaparezca. Presta mucha atención a los turnos, pero apila las ráfagas.
El juego de apoyo genera Memoria constante para el equipo. El «carry» sincroniza la Habilidad Definitiva y las apariciones de sprites con los potenciadores del equipo como los de Sunday.
Mejores composiciones de equipo – Quién trabaja con Larganoche
Necesita el equipo adecuado; no encajará en cualquier lugar. Se adapta mejor a quienes invocan memosprites o proporcionan energía/PS.
Análisis de sinergia y roles
Aliados de nivel superior:
- Hyacine: sanador/apoyo de Reminiscencia; sus PS se ajustan para mantener al equipo activo a pesar de los drenajes.
- Castorice: bestia de DPS de invocación; su consumo de PS alimenta directamente la Memoria de Larganoche.
- Cyrene: profesional del control de masas; su sueño se vincula con los activadores, ayuda extra para el sprite.
- Trazacaminos (MC Reminiscencia): batería de acumulaciones gratuita; imprescindible para equipos económicos, activa el Rastro 3.
- Tribbie: apoyo para todo; aumenta el daño de todo el equipo.
- Sunday: potenciador de «carry»; Regeneración de Energía y avances afectan a las invocaciones, clave para los líderes.
- Aglaea: DPS de Reminiscencia tipo Rayo; funciona, pero Castorice la supera con Larganoche.
Laganoche + Castorice supera a Laganoche + Aglaea en la mayoría de los lugares; Castorice proporciona exactamente los recursos que ella necesita.
Ejemplos de configuraciones de equipo
¿El equipo de Castorice? Completó todos los pisos del Caos. Los drenajes alimentan ambos kits a la vez… se siente roto.
Prioridad de subida de nivel de habilidades – Orden de progresión
Gasta en función de sub-DPS o carry.
Para builds enfocadas en daño
- Habilidad de memosprite (Evey escala mucho)
- Habilidad Definitiva (ráfaga + duración del estado)
- Talento (pasivas por todas partes)
- Talento de memosprite (resistencia/daño del sprite)
- Habilidad (utilidad de invocación)
- Ataque Básico (el último)
Para builds orientadas al soporte
- Habilidad Definitiva (beneficios de equipo primero)
- Habilidad (acumulaciones + mejoras de Crítico)
- Habilidad de memosprite (los golpes del sprite cuentan)
- Talento (flujo pasivo)
- Talento de memosprite (herramientas del sprite)
- Ataque Básico (ignorar hasta el final)
Rendimiento de la inversión en Rastros
- Tasa Crítica +18.7%
- PS +18%
- Daño Crítico +13.3%
Rastros clave a priorizar
A2 – «Noche oscura, luna inmóvil»: Ella + medusa +35% de Tasa Crítica. Las habilidades consumen 5% de los PS actuales para +15% de bono Crítico durante 2 turnos. El sprite mejorado devuelve 1 PS.
A4 – «Despertar la llama, calmar la luz»: Comienza con 70 de Regeneración de Energía + 1 de Memoria. Cualquier habilidad (de ella o de los sprites) +5 de Regeneración de Energía +1 de Memoria.
A6 – «Encender la mañana, dejar caer la lluvia»: Daño Crítico del sprite aumentado según el número de Reminiscencias – 5%/15%/50%/65% para 1/2/3/4 aliados.
A6 transforma los equipos de doble Reminiscencia. ¿Un aumento del Daño Crítico del sprite del 15% al 50% con un compañero de senda adicional? Las victorias se aceleran rápidamente.
Eidolones – Desglose del impacto de las constelaciones
Las constelaciones elevan su nivel, pero elige con inteligencia.
- E1: Los sprites golpean al 120%/125%/130%/150% del original según la cantidad de enemigos (mejor con pocos). Prioridad – aumenta el daño del sprite de forma general, a los jefes les encanta.
- E2: Daño Crítico de ella + sprite +40%. Las ganancias de Memoria aumentan en +2. La Habilidad Definitiva comienza con 2 cargas de Enigma más oscuro.
- E3: Habilidad +2 (máx. 15), Básico +1 (máx. 10), Talento de Memosprite +1 (máx. 10).
- E4: Tiempo en campo: las criaturas de los aliados +25% de Eficiencia de Ruptura; Evey +25% también.
- E5: Habilidad Definitiva +2 (máx. 15), Talento +2 (máx. 15), Habilidad de Memosprite +1 (máx. 10).
- E6: Los aliados +20% de penetración de resistencia mientras ella está activa. La Evey mejorada reembolsa el 30% de la Memoria gastada.
Recomendaciones de inversión: E1 potencia el rol principal de forma general. E2 aumenta el daño y facilita las acumulaciones. E6 permite encadenar ráfagas, la penetración ayuda al equipo.
¿Tiradas limitadas? Arma antes de E1; corrige PS/RE/daño por completo, mientras que las constelaciones apuntan a puntos específicos del sprite que podrías omitir.
Farming de materiales – Requisitos completos de Ascensión
Para llegar al nivel 80 + habilidades se necesita:
- Créditos x 3.888.000
- Guía del Viajero x 290
- Presagio Etéreo x 56 / Lamento Resonante x 71 / Lamento Eterno x 73 (Botín de Marea Negra)
- Semilla de la Conciencia x 18 / Plántula de Manas x 69 / Flor de Alaya x 139 («Cáliz Carmesí: Ruinas de la pugna» en Castrum Kremmnos)
- Aleta desgarrada de sirena marina x 65 (Sombra Estancada: Forma de las Sirenas en Warbling Shores Styxia)
- Anamnesis del Trueno Diurno x 12 (Jefe «Fortaleza de la Cúpula» Ojo del Crepúsculo)
- Rastros del Destino x 8
Las rutas se mantienen constantes. Marea Negra diaria; el Cárcavo siempre da; Sombra Estancada 40 de Poder por. 3 – 4 semanas de farmeo intensivo desde cero.
Lista de verificación rápida de la build
Aspectos clave:
Estadísticas principales:
- Cabeza: PS
- Manos: ATQ
- Cuerpo: Daño CRÍTICO
- Pies: PS o Velocidad
- Esfera Planar: PS o % de Daño de Hielo
- Cuerda de Enlace: PS o Recuperación de Energía
Objetivos de referencia:
- PS: 7.000+
- Tasa Crítica: ~65%
- Daño Crítico: ~140%+
Prioridad de Cono de Luz:
- A la estrella de la larga noche (firma – mejor en general)
- Despedidas más bellas (alternativa para hyper-carry)
- La cortina de la memoria nunca cae S5 (opción gratuita de la tienda)
Combinaciones de reliquias:
- Sub-DPS/Soporte: Salvador que reforja el mundo 4pc + Osario sereno 2pc
- Hyper-Carry: Conjuntos de Crítico mixtos (Discípula longeva + Capitán del mar maldito/Erudito) + El maravilloso parque de plátanos y atracciones 2pc
- Económico: Discípula longeva 2pc + cualquier conjunto de Crítico 2pc + Osario sereno 2pc
Equipos óptimos:
- Premium: Castorice / Larganoche / Hyacine / MC Reminiscencia
- Hyper-Carry: Larganoche / Sunday / Hyacine / MC Reminiscencia
- Económico: Larganoche / Ruan Mei o Tingyun / MC Reminiscencia / Lynx o Gallagher
Rotación de combate:
- Técnica antes del combate
- Habilidad en cada turno (prioridad)
- Habilidad Definitiva cuando esté cargada
- Habilidad de sprite mejorada con 16 de Memoria
- Monitorizar las cargas de Enigma más oscuro
Larganoche domina las configuraciones de memosprites pero se debilita en otros lugares. Su Cono de Luz la transforma de sólida a letal: si te decides, consigue el arma. La build correcta eleva la Reminiscencia por encima de los límites de otras sendas.
He compilado esto de diversas fuentes, ya que la información de los personajes nuevos suele estar dispersa. Tu camino completo está trazado; guárdala en tus favoritos.

















