Si vous avez traversé la Mémoire du Chaos sans sourciller, l’Arbitrage d’anomalie vous fera vite redescendre sur terre. Ce contenu endgame frappe fort, et c’est le but – c’est ce que nous, joueurs de longue date, n’avons cessé de réclamer. J’ai passé bien trop d’heures à me battre contre ces combats, et honnêtement, quand une tentative se déroule parfaitement, c’est une sensation différente de tout ce que le jeu peut offrir. Mais passons directement à ce qui vous attend.
Qu’est-ce que l’Arbitrage d’anomalie, exactement ?
Imaginez-le comme l’affrontement endgame ultime – un mode permanent qui met votre roster entier sous le microscope. Ce n’est pas un simple farming sans cervelle ; c’est un véritable test de la profondeur de vos builds.
Le hic, c’est que les Jades stellaires ne sont pas au menu. Les récompenses se concentrent sur l’esthétique et le prestige, ce qui transforme l’ensemble en un véritable défi plutôt qu’une corvée de plus.
La structure reste simple :
- Trois étapes Cavalier (nécessitant des escouades distinctes pour chacune)
- Une étape Roi (Échec et mat) ouverte à n’importe quelle équipe que vous lui lancerez
- Des étoiles liées aux cycles terminés et à la survie de votre équipe
Simple sur le papier. En pratique ? Un chaos total.
Débloquer ce défi d’endgame HSR
Le jeu ne vous laissera pas l’approcher sans que vous ayez d’abord fait vos preuves. Maîtrisez cela :
- Toutes les étoiles à l’étape 12 de la Mémoire du Chaos
- Étape 4 de la Fiction Pure terminée avec un maximum d’étoiles
- Étape 4 de l’Ombre Apocalyptique à trois étoiles
- Niveau d’Équilibre 6 ou supérieur
Une fois ces objectifs atteints, rendez-vous à la Voiture de Fête de l’Express Astral. L’échiquier est prêt – et ce n’est pas un jeu facile.
Comprendre le système de cycles (cela change tout) pour le Combat HSR
Mémorisez ceci – c’est la clé du succès. Le premier cycle dure le double, soit 300 Valeurs d’Action, au lieu des 150 standard. Les autres restent à 100.
En termes concrets ? Les runs à trois étoiles (deux cycles au total) vous donnent 500 Valeurs d’Action à utiliser. Comparez cela aux quelque 600 Valeurs d’Action des trois cycles de la Mémoire du Chaos, et les ajustements de vitesse deviennent cruciaux pour la survie.
Premier cycle : 300 Valeurs d'ActionCycles suivants : 100 Valeurs d'Action chacunRun à trois étoiles (deux cycles) : 500 Valeurs d'Action
Paliers de vitesse à connaître pour ce Guide HSR :
- 134 reste votre référence pour les poussées en cycle zéro
- 167 permet des actions supplémentaires sans les boosts DDD (Danse Danse Danse)
- Un proc DDD : 126 ou 159 de vitesse
- Double DDD : 118, 151 ou 184 de vitesse
- Zones idéales sans DDD : 140, 160, 180
- Un DDD : 136, 156, 176
Les cycles traversent les vagues sans interruption – pas de réinitialisations comme dans la Mémoire du Chaos. Le chronomètre ne s’arrête jamais une fois démarré. Bonus : après les cycles 2 et 4, les dégâts de votre équipe augmentent. Vous ne dominez pas au début ? Visez au moins cette étoile sans vous effondrer totalement.
Cavalier I – Briser ou périr dans l’Anomalie
Composition ennemie :
- Vague 1 : Cercueils hurlants avec des Émissaires spectraux aurumatons
- Vague 2 : Chiens à bulles de la Troupe des Rêves enchantés et le Trio de marionnettes
Le Trait vous pousse vers un gameplay basé sur la Rupture. Vous ne fracassez pas ces barres de Résistance ? Vous les effleurez à peine. Trait ennemi : Provocation – les ennemis avancent leur tour après 6 coups (se réinitialise à leur tour)
Les contre-attaques frappent comme une horloge si vous relâchez la pression. Résolvez le problème en les éliminant rapidement ou en utilisant des unités qui consomment les tours ennemis.
Équipe HSRs qui fonctionnent réellement :
- Escouade super-Rupture Firefly
- Escouade d’avance d’action Phainon
- Dégâts hors-tour de Feixiao
Les équipes Physiques et Foudre dominent, mais l’Anaxa, avec sa propagation de faiblesse, ouvre des portes si vous êtes en difficulté.
Cavalier II – L’Enfer du Drain d’Énergie (Boss Honkai : Préparez-vous à souffrir)
C’est l’étape qui me fait tout remettre en question. Les Filles de la Mer et Quelque chose à la Mort apparaissent, mais les traits sont le véritable cauchemar.
Traits ennemis :
- Interférence : 5-10% de délai d’action aléatoire après leurs coups
- Absorption d’énergie : Perte de 2 énergies par coup (10 récupérées sur les éliminations)
Vos rotations ? Ruinées. Les spammeurs d’ultimes s’étouffent à moins que vous ne changiez radicalement de stratégie.
La grâce salvatrice :
Phainon et Castorice se moquent de la perte d’énergie – leurs kits évitent la corvée de l’ultime. Feixiao l’esquive aussi via les attaques de suivi.
Équipes HSR recommandées :
- Force brute de Castorice
- Anaxa en solo carry
-
Feixiao axée sur les attaques de suivi
- Feixiao / Topaz / Robin / Aventurine
- Les dégâts ne passent pas par les tours de Feixiao, les retards ne font que de légers picotements
Les escouades DOT premium (Kafka + Black Swan, avec des Eidolons) s’en sortent facilement. Tous les autres ? Jetez-y votre meilleur banc pour tout ce qui dépasse une étoile.
Cavalier III – Mobs Invincibles et Tests de Survie pour l’Anomalie
Les vagues contiennent des ennemis de la Marée noire avec une particularité – la plupart de la petite frappe est intouchable tant que vous n’avez pas détruit les élites.
Trait ennemi : Armure résiliente – commence avec 2 accumulations (15 % de réduction de dégâts chacune), une disparaît par rupture de Résistance
La vague 2 exige que le Griffon du Soleil Noir (au milieu) meure en premier pour éliminer les adds. Sinon, l’enfer de l’AoE pleut sans arrêt.
Vos options :
- Vaporiser les élites avant que l’essaim ne se forme
- Accumuler du sustain pour résister à la tempête
Meilleures sélections d’équipes :
- Spécialistes de la Super-Rupture
- La suppression AoE de Herta
- Équipes Glace Remembrance
Le Feu et la Glace sont en tête, mais des burst AoE solides ou des équipes tanky s’en sortent.
Étape Roi (Échec et mat) – Le vrai défi Arbitrage
Tout ce qui a précédé ? Juste une préparation. Le Roi déchaîne trois phases, chacune bouleversant le scénario et imposant des changements.
Boss : Avatar Cosmique en 3 phases (ou 5 barres de PV sur certaines versions)
Mécaniques principales :
- Absorption d’énergie Niveau 2 : 4 énergies perdues par coup (pas au maximum) ; 10 récupérées sur les éliminations
- Accumulations de Dévastation : 1,6 % de drain de PV Max par accumulation ; accumulation infinie ; dissipation uniquement via les boucliers/soins des coéquipiers
Dévastation ronge la santé sur la durée. En contrepartie : le Boss subit plus de dégâts à chaque changement de phase. Tenez bon, frappez plus fort.
Sélection des buffs avant le combat (choisissez judicieusement) :
| Choix du Buff | Effet | Idéal pour |
|---|---|---|
| Vitalité Sanguine | +50 % Dégâts CRIT ; bonus de PV Max supplémentaires en phase finale | Équipes DPS axées sur le CRIT |
| Poussée de Puissance | +80 % Dégâts d’Attaque normale/Compétence/Ultime ; +2000 ATQ en phase finale | Distributeurs de dégâts équilibrés |
| Précipitation Fluide | +40 % PEN de RÉS de DoT ; +30 % VIT en phase finale | Compositions basées sur les DoT |
Vitalité Sanguine pour les builds crit, Poussée de Puissance pour les polyvalents. Précipitation Fluide écrase tout si les DOT sont votre truc.
Équipes HSR qui excellent :
-
Noyau d’avance d’action Cyrene
- Phainon / Cyrene / Cerydra / RMC
- Castorice / Sunday / Cyrene / Huohuo
- Cyrene maintient les tours en mouvement malgré le drain
- Priorité au sustain Hyacine
-
Suprématie DOT
- Kafka / Black Swan / Cyrene / Huohuo
- Les avances amplifient les tics DOT
- Les coups passifs ignorent les problèmes d’énergie
L’aléatoire sur les ultimes gratuits « Antinomie » ? Les DPS s’en sortent bien, c’est de l’or. Le sustain l’obtient ? Brutal. Redémarrez pour la perfection si nécessaire.
Les dégâts et les soins crient Hyacine – ses purges rendent le tout fluide. D’autres fonctionnent, mais nécessitent un investissement ailleurs.
Récompenses HSR – Ce pour quoi vous jouez réellement
Directement : pas de Jades stellaires. Chasseurs de pulls, regardez ailleurs.
Ce qui tombe :
Monnaie et matériaux :
- Poussière d’étoile Solitaire – carburant pour la boutique d’exclusivités
- Résine autoclonante – améliorations de reliques
- Clé d’interférence – teasing pour des éléments futurs
Cosmétiques et objets limités :
- Cadres d’avatar (bronze/argent/or en fonction des étoiles Roi)
- Cadres spécifiques aux cycles pour flâner
Points forts de la boutique du Don de Poussière d’étoile :
| Objet | Coût |
|---|---|
| Animal de compagnie Râleur | 1 600 Poussière d’étoile Solitaire |
| Tenue Pom-Pom Pyjama Doux Rêves | 800 Poussière d’étoile Solitaire |
| Avatar AwooAwoo | 400 Poussière d’étoile Solitaire |
| Avatar Rapide et Furieux | 400 Poussière d’étoile Solitaire |
| Fond d’écran de téléphone Skypillar | 400 Poussière d’étoile Solitaire |
| Larmes de Rêves (lot de 10) | 200 Poussière d’étoile Solitaire |
Pas de farming de jades, cela change la quête en une chasse au prestige – cela semble optionnel, pas forcé.
Exigences en étoiles et leur signification pour l’Arbitrage d’anomalie
Étapes Cavalier :
- 1 étoile : Terminé en 6 cycles, pas de K.O.
- 2 étoiles : 4 cycles
- 3 étoiles : 2 cycles
Étape Roi/Échec e mat :
- 1 étoile : 6 cycles
- 2 étoiles : 4 cycles
- 3 étoiles : 2 cycles
Trois étoiles Cavalier rapportent de la Poussière d’étoile Solitaire. Le Roi donne des dés à une étoile – les joueurs occasionnels ont aussi leurs miettes. Les niveaux vous permettent de vous lancer facilement. Une étoile partout ? Faisable. La chasse aux trois étoiles ? La ville du farming.
Bilan de l’investissement en personnages
Dure vérité : l’investissement vertical règne ici. S’étaler aide, mais les pics de puissance l’emportent.
Les escouades Acheron E2 déchirent ce que les runs à petit budget traversent péniblement. Les hypercarries avec des Cônes de lumière signature et des reliques bien réglées ? Intouchables.
Les F2P sont-ils exclus ? Non – mais réduisez vos rêves. Une étoile est un objectif juste ; trois étoiles nécessitent compétence, équipement ou portefeuille.
Les victoires à petit budget existent, mais elles exigent une maîtrise de la valeur d’action, des sous-stats parfaites et des prières à la RNG.
Mises à jour et rotation des versions de l’Arbitrage d’anomalie
Les réinitialisations ont lieu toutes les six semaines, le mercredi après le patch. Nouveaux ennemis, nouveaux traits, nouvelles courbes à chaque fois.
Prenez la 3.7 : Cavalier I s’est transformé en cauchemar de contrôle de foule mais est resté le plus simple. Cavalier II a maintenu le mur d’investissement avec des retards et des drains. Le Boss d’Échec et mat est passé à Aquila, de tout nouveaux maux de tête.
Cela maintient la fraîcheur – maîtrisez une chose, la suivante vous lance des défis inattendus.
Stratégies du terrain des combats HSR
- Choisissez votre as pour le Roi en premier. Complétez les Cavaliers par niveau de menace.
- Cavalier II est le plus difficile pour les comptes peu développés. Si c’est votre cas, placez votre second meilleur là plutôt que de le garder pour l’endgame.
- Le sustain est important : Hyacine, Aventurine, Lingsha stabilisent les runs incertaines.
Le tuning de vitesse est réellement important :
Les paliers ne sont pas optionnels. Deux mouvements de DPS au premier cycle ? La différence entre deux et trois étoiles.
Règles de chevauchement des personnages :
Échanger les LC/reliques entre les Cavaliers ? Les enregistrements sont effacés. Équipez des escouades distinctes ou refaites les étapes.
Le Roi est grand ouvert – ramenez les personnages des Cavaliers. Une équipe Cavalier III plus faible ? Pas grave si elle alimente la victoire du Boss.
Est-ce que ça vaut votre temps ?
Si les jades sont votre dieu, partez – le temps investi est plus consommateur que d’autres farms.
Mais pour de vrais défis, des ajustements d’équipe et des cosmétiques pour frimer ? C’est le contenu ultime.
Chaque réinitialisation me captive – décortiquer les motifs, élaborer des contre-stratégies, même fracasser le contrôleur à cause de la malchance.
Le run permanent signifie pas de précipitation. Montez lentement, frappez quand vous êtes équipé.
Réflexions finales sur cet Arbitrage d’anomalie
L’Arbitrage d’anomalie ignore la foule – c’est pour les inconditionnels de l’endgame qui recherchent une vraie résistance. Et c’est une bouffée d’air frais.
Tout n’a pas besoin de Jades. Parfois, conquérir les défis les plus ardus est la vraie récompense – s’adapter, ajuster, gagner des combats HSR difficiles.
Que vous chassiez les cadres Or ou que vous vérifiiez simplement vos builds ? Gardez ça en tête. Cela guidera vos rotations à mesure que vous vous améliorerez.
Montez sur le plateau, renversez ces Cavaliers. Le Roi est tombé ? C’est mieux que n’importe quelle récolte de Jades.






































