혼돈의 기억을 아무것도 아닌 것처럼 쓸어버렸던 분들도 이상 중재에 오면 바로 현실을 직시하게 될 겁니다. 이 엔드게임 콘텐츠는 매우 어려우며, 이게 바로 저희 같은 고인물들이 계속해서 원했던 부분입니다. 저는 이 전투들을 해결하는 데 너무 많은 시간을 쏟았는데, 달리 말하면 제대로 풀리면 다른 게임에서는 느낄 수 없는 엄청난 쾌감이 있습니다. 하지만 서론은 이만하고, 이 콘텐츠가 무엇인지 바로 알아봅시다.
이상 중재란 정확히 무엇인가요?
궁극의 엔드게임 대결, 즉 여러분의 모든 캐릭터풀을 돋보기 아래 놓는 영구 모드라고 상상해 보세요. 이는 무의미한 단순 반복 파밍이 아니라, 여러분의 빌드가 얼마나 깊이 있는지 시험하는 진정한 테스트입니다.
문제는 성옥이 보상 목록에 없다는 것입니다. 보상은 주로 외형이나 과시용 아이템에 집중되어 있어, 이 모드를 또 다른 숙제가 아닌 진정한 시련으로 만듭니다.
구성은 간단합니다:
- 세 개의 기사 스테이지 (각기 다른 팀 필요)
- 하나의 킹 스테이지 (체크메이트), 어떤 팀이든 투입 가능
- 클리어한 사이클과 팀원의 생존 여부에 따라 별 획득
이론상으로는 간단합니다. 실제로는? 완전 난장판이죠.
이 도전 잠금 해제하기
실력을 먼저 증명하지 않으면 게임은 여러분을 이 콘텐츠에 가까이 오지 못하게 할 겁니다. 다음 사항들을 충족시키세요:
- 혼돈의 기억 12단계에서 모든 별 획득
- 순수한 허구 4단계에서 최대 별 획득
- 종말의 그림자 4단계에서 별 3개 획득
- 개척 레벨 6 이상
이것들을 달성한 다음, 아스타 익스프레스 파티카로 가보세요. 체스판이 준비되어 있지만, 쉬운 게임은 아닐 겁니다.
사이클 시스템 이해 (이게 모든 것을 바꿉니다)
이것은 성공과 실패를 가르는 결정적인 요소입니다. 첫 번째 사이클은 일반적인 150이 아닌 300 행동 값으로 두 배의 길이를 가집니다. 나머지는 100을 유지합니다.
실제로 보면? 별 3개 (총 두 사이클)를 달성하려면 500 행동 값을 가지고 플레이해야 합니다. 혼돈의 기억에서 세 사이클로 600 정도를 얻는 것과 비교하면, 속도 조정이 생존의 핵심이 됩니다.
첫 번째 사이클: 행동 값 300이후 사이클: 각 행동 값 100별 3개 클리어 (두 사이클): 행동 값 500
알아두어야 할 속도 기준점:
- 134는 0사이클 클리어의 기본
- 167은 으스스(댄스 댄스 댄스) 버프 없이 추가 턴을 가져옴
- 으스스 1회 발동: 속도 126 또는 159
- 으스스 2회 발동: 속도 118, 151 또는 184
- 으스스 없는 이상적인 속도: 140, 160, 180
- 으스스 1회 발동 시: 136, 156, 176
사이클은 혼돈의 기억처럼 다시 시작되는 것이 아니라 웨이브를 통과합니다. 한 번 시작되면 타이머는 멈추지 않습니다. 보너스: 사이클 2와 4 이후에는 팀의 피해량이 증가합니다. 초반에 지배적이지 않더라도, 완전히 무너지지 않고 최소한 별 하나를 획득할 수 있습니다.
기사 I – 격파 혹은 GG
적 구성:
- 웨이브 1: 포효하는 관과 오라루톤의 스펙트럼 사절
- 웨이브 2: 꿈꾸는 극단 버블 하운드와 꼭두각시 삼인조
특성이 격파 위주 플레이를 강요합니다. 강인도 막대를 깨지 못하면 적에게 피해를 거의 줄 수 없습니다. 적 특성: 도발 – 적은 6번 피격 후 행동 게이지가 증가합니다 (자신의 턴에 초기화).
느슨하게 플레이하면 반격이 정기적으로 터집니다. 적을 빠르게 처치하거나 적의 턴을 소비시키는 유닛을 사용하여 해결하세요.
실전에 유용한 팀:
- 반디 최강격파 스쿼드
- 파이논 행동게이지 증가 스쿼드
- 페이샤오 턴 외 피해
물리와 번개 속성 팀이 지배적이지만, 아낙사의 약점 전파는 위기에 처했을 때 새로운 기회를 제공합니다.
기사 II – 에너지 고갈 지옥 (고통받을 준비를 하세요)
이 스테이지는 모든 것에 의문을 품게 만들었습니다. 바다의 딸들과 죽음에게 바치는 노래가 나타나지만, 진정한 악몽은 특성입니다.
적 특성:
- 간섭: 적의 공격 후 무작위로 5-10% 행동 지연
- 에너지 흡수: 피격당 2 에너지 감소 (처치 시 10 회복)
여러분의 딜 사이클은 망가질 겁니다. 궁극기 난사 빌드는 대대적인 변화를 주지 않으면 숨 막히게 될 겁니다.
구원의 은총:
파이논과 카스토리는 에너지 손실에 개의치 않습니다. 그들의 키트는 궁극기 의존도가 낮습니다. 페이샤오도 추가 공격을 통해 에너지 문제를 회피할 수 있습니다.
추천 팀:
- 카스토리우스 무식한 공격
- 아낙사 솔로 캐리
-
페이샤오 추가 공격 집중
- 페이샤오 / 토파즈 / 로빈 / 어벤츄린
- 피해는 페이샤오의 턴을 건너뛰고, 지연은 거의 영향을 주지 않습니다.
고성능 DOT 스쿼드 (카프카 + 블랙 스완, 고돌파)는 이 스테이지를 쉽게 통과합니다. 다른 모든 분들은? 별 하나 이상을 위해서는 최고의 벤치 멤버를 투입하세요.
기사 III – 무적의 일반몹 & 생존력 테스트
웨이브는 검은 물결 적들로 가득 차 있으며, 한 가지 특이한 점이 있습니다 – 엘리트를 처치하기 전까지 대부분의 잡몹은 공격할 수 없습니다.
적 특성: 회복 갑옷 – 2 스택으로 시작 (각 스택당 15% 피해 감소), 강인도 격파 시 1 스택 소멸
웨이브 2에서는 Dark Sun Gryphon (중앙 위치)을 먼저 처치하여 잡몹들을 제거해야 합니다. 그렇지 않으면 광역 피해가 끊임없이 쏟아집니다.
선택 사항:
- 잡몹 떼가 형성되기 전에 엘리트를 증발시킵니다.
- 피해를 버틸 수 있도록 생존력을 쌓습니다.
최고의 팀 선택:
- 초격파 전문가
- 헤르타 광역 삭제
- 기억의 얼음 팀
화염 및 얼음 속성이 선두를 달리고 있지만, 강력한 광역 딜이나 단단한 팀도 버틸 수 있습니다.
킹 스테이지 (체크메이트) – 진짜 승부
그 전에 있었던 모든 것들은 그저 준비운동일 뿐입니다. 킹 스테이지는 세 개의 페이즈에서 각각 새로운 양상을 보이며 전환을 강요합니다.
보스: 3 페이즈의 코스믹 아바타 (일부 버전에서는 5개의 HP 바)
핵심 메커니즘:
- 에너지 흡수 레벨 2: 피격당 에너지 4 소실 (최대치는 아님); 처치 시 10 회복
- 분열 스택: 스택당 최대 HP의 1.6% 고정 피해; 무한 중첩; 팀원 실드/힐로만 해제 가능
분열은 장기전에서 체력을 갉아먹습니다. 반대로: 보스는 페이즈 전환마다 더 많은 피해를 받습니다. 버티고, 더 강하게 공격하세요.
전투 전 버프 선택 (현명하게 고르세요):
| 버프 선택 | 효과 | 가장 적합한 팀 |
|---|---|---|
| 진홍빛 활력 | 치명타 피해 +50%; 최종 페이즈에서 추가 최대 HP 보너스 | 치명타 중심 DPS 팀 |
| 파워 서지 | 기본 공격/필살기/궁극기 피해 +80%; 최종 페이즈에서 공격력 +2000 | 균형 잡힌 딜러 |
| 유동적인 돌진 | 지속 피해 저항 관통 +40%; 최종 페이즈에서 속도 +30% | 지속 피해 중심 조합 |
치명타 빌드에는 진홍빛 활력을, 올라운더에게는 파워 서지를 추천합니다. 지속 피해가 주력이라면 유동적인 돌진이 엄청난 효과를 발휘합니다.
성공적인 팀 조합:
-
시렌 행동 게이지 코어
- 파이논 / 시렌 / 케이드라 / RMC
- 카스토리우스 / 선데이 / 시렌 / 곽곽
- 시렌은 에너지 고갈에도 턴을 계속해서 굴려줍니다.
- 히야신스 유지력 우선
-
지속 피해 지배
- 카프카 / 블랙 스완 / 시렌 / 곽곽
- 행동 게이지 증가는 지속 피해 틱을 증가시킵니다.
- 패시브 공격은 에너지 문제를 무시합니다.
“반론” 프리 궁극기의 RNG는 어떻습니까? DPS에게는 행운이지만, 서포터에게 가면 고통스러울 겁니다. 완벽함을 위해 필요하다면 재시작하세요.
피해와 힐은 히야신스를 강력하게 추천합니다. 그녀의 정화는 스테이지를 부드럽게 진행하게 합니다. 다른 캐릭터들도 가능하지만, 다른 부분에 투자를 더 해야 할 겁니다.
보상 – 여러분이 진정으로 얻을 것
솔직히 말해서: 성옥은 없습니다. 뽑기 위주 플레이어라면 뒤로 가기를 누르세요.
획득할 수 있는 것:
화폐 및 재료:
- 홀로 남은 성진 – 전용 상점 재화
- 자연을 모방한 물질 – 유물 강화 재료
- 간섭 키 – 추후 콘텐츠를 위한 예고편
외형 및 한정 아이템:
- 아바타 프레임 (킹 스테이지 별 개수에 따라 브론즈/실버/골드)
- 사이클 특정 프레임으로 클리어 기록 과시
성진의 선물 상점 주요 품목:
| 아이템 | 비용 |
|---|---|
| 이견의 펫 | 외로운 별 가루 1,600개 |
| 달콤한 꿈 파자마 폼폼 의상 | 외로운 별 가루 800개 |
| 아우아우 아바타 | 외로운 별 가루 400개 |
| 빠르고 맹렬한 넛츠 아바타 | 외로운 별 가루 400개 |
| 하늘 기둥 휴대폰 배경화면 | 외로운 별 가루 400개 |
| 꿈의 눈물 (10개 세트) | 외로운 별 가루 200개 |
성옥 파밍이 없다는 것은 이 콘텐츠가 명예를 위한 경쟁으로 바뀐다는 의미이며, 강제가 아닌 선택적인 느낌을 줍니다.
별 요구 사항 및 그 의미
기사 스테이지:
- 별 1개: 6사이클 이내 클리어, 전원 생존
- 별 2개: 4사이클 이내 클리어
- 별 3개: 2사이클 이내 클리어
킹/체크메이트 스테이지:
- 별 1개: 6사이클 이내 클리어
- 별 2개: 4사이클 이내 클리어
- 별 3개: 2사이클 이내 클리어
기사 스테이지에서 별 3개를 달성하면 홀로 남은 성진을 얻을 수 있습니다. 킹 스테이지는 별 하나만 얻어도 주사위를 주므로 라이트 유저도 어느 정도 보상을 받을 수 있습니다. 티어 시스템 덕분에 쉽게 접근할 수 있습니다. 모든 스테이지에서 별 하나를 얻는 것은 가능합니다. 별 3개는 많은 노력을 필요로 하지만요.
캐릭터 투자 현실 점검
냉정한 현실: 여기는 수직적 투자가 지배적입니다. 여러 캐릭터에 분산 투자하는 것도 도움이 되지만, 결국 핵심 캐릭터의 강력한 파워 스파이크가 승리합니다.
E2 아케론 스쿼드는 저예산 빌드가 겨우겨우 기어가는 곳을 갈아버립니다. 전용 광추와 최적화된 유물을 장착한 하이퍼 캐리는 무적입니다.
무료 플레이어는 완전히 배제될까요? 아니요, 하지만 꿈을 너무 높게 잡지는 마세요. 별 하나는 합리적인 목표이고요. 별 세 개는 실력, 장비, 또는 지갑이 필요합니다.
저예산으로도 승리하는 경우가 있지만, 이는 행동 값 관리 능력, 신급 부옵, 그리고 RNG 기도 메타를 요구합니다.
버전 업데이트 및 로테이션
업데이트는 6주마다, 패치 후 수요일에 이루어집니다. 매번 새로운 적, 특성, 그리고 난이도 곡선이 등장합니다.
3.7 버전을 예로 들면: 기사 I은 군중 제어의 악몽이 되었지만 가장 간단하게 유지되었습니다. 기사 II는 지연과 에너지 소모로 투자 장벽을 유지했습니다. 체크메이트 보스는 아퀼라로 변경되어 새로운 어려움을 주었습니다.
이는 항상 신선함을 유지합니다. 하나를 마스터하면 다음 스테이지에서 또 다른 시련이 찾아옵니다.
실전에서 얻은 전략 팁
- 킹 스테이지를 위해 에이스를 먼저 선택하세요. 나머지 기사 스테이지는 위협 수준에 따라 채워 넣으세요.
- 기사 II는 저투자 계정에게 가장 큰 고통을 줍니다. 여러분이 그런 경우라면, 엔드게임용으로 아끼지 말고 차선책을 이곳에 투입하세요.
- 유지력은 중요합니다: 히야신스, 어벤츄린, 링샤는 위험한 상황을 안정적으로 만듭니다.
속도 튜닝은 정말 중요합니다:
속도 기준점은 선택 사항이 아닙니다. 사이클 1에서 두 번의 DPS 행동? 별 두 개와 세 개를 가르는 요소입니다.
캐릭터 중복 사용 규칙:
기사 스테이지 간 광추/유물을 교체하면 기록이 초기화됩니다. 각각의 팀을 구성하거나 스테이지를 다시 클리어해야 합니다.
킹 스테이지는 자유롭게 팀을 구성할 수 있습니다. 기사 스테이지에 사용했던 캐릭터들을 다시 활용하세요. 약한 기사 III 팀이라도 보스 처치에 연료가 된다면 괜찮습니다.
시간 투자할 가치가 있나요?
성옥이 여러분의 신이라면, 떠나세요. 시간 낭비가 다른 파밍을 이길 겁니다.
하지만 진정한 도전, 팀 조정, 그리고 과시용 외형을 위해서라면? 최고의 콘텐츠입니다.
매번 리셋될 때마다 저는 패턴을 분석하고, 반격 전략을 세우고, 때로는 운이 나빠 컨트롤러를 부수는 정도로 이 게임에 몰입합니다.
영구 콘텐츠이므로 서두를 필요 없습니다. 천천히 빌드를 완성하고, 준비가 되면 도전하세요.
마지막 생각
이상 중재는 대중적인 콘텐츠가 아닙니다. 진정한 도전을 갈망하는 엔드게임 고인물들을 위한 모드입니다. 그리고 이것이 신선한 바람이죠.
모든 것이 성옥 파밍을 위해 존재할 필요는 없습니다. 때로는 어려운 것을 정복하는 것이 보상이 될 수 있습니다. 적응하고, 조정하고, 지저분한 싸움에서 이기는 것이죠.
골드 프레임을 쫓거나 빌드를 점검하고 싶다면 이 글을 참고하세요. 여러분이 실력을 갈고닦는 동안 계속해서 전략을 안내해 줄 겁니다.
판에 뛰어들어 기사들을 쓰러뜨리세요. 킹을 쓰러뜨린다면? 어떤 성옥 보상보다도 값질 겁니다.






































