Quand j’ai appris que Wargaming allait réintroduire l’Object 780 en juin 2026, j’ai pensé : il était temps. Ce char n’est pas un simple char de récompense prenant la poussière dans un garage ; il modifie carrément la façon dont vous abordez les poussées soviétiques agressives.
L’Object 780 puise dans une histoire loufoque de World of Tanks : un prototype de la fin des années 1960 mélangeant technologie de roquettes et canon rayé de 125 mm. Dans le jeu, ils ont réduit les roquettes mais ont conservé le design excentrique : le pilote est dans une cabine fixe au centre de la tourelle, une coque compacte, une disposition étrange. Les développeurs soviétiques se sont dit : « Construisons un char lourd, mais ignorons la moitié du manuel. »
Ce Qui Rend Ce Char Digne D’intérêt
C’est là que ça clique – et là où mes premières parties ont dérapé jusqu’à ce que je prenne le coup.
Le canon 130 mm 2A50 Frappe Comme un Train de Marchandises
530 points de dégâts alpha par tir. Au niveau d’un E 100, mais vous êtes bien plus rapide et agile. La maniabilité m’a d’abord surpris – 0,35 de dispersion et 1,9 s de temps de visée pour un 130 mm ? La plupart des chars lourds soviétiques donnent l’impression de lutter avec une porte ; celui-ci enchaîne les tirs sans trop de difficulté.
Alpha de 530 ; dispersion de 0,35 ; temps de visée de 1,9 s ; pénétration de base de 267 mm ; APCR de 311 mm ; vélocité de 1130 m/s (standard), 1480 m/s (APCR)
La pénétration de base est de 267 mm, l’APCR monte à 311 mm. Rien d’extravagant pour un char de, mais associez-le à la précision et à la vélocité (1130 m/s standard, 1480 m/s APCR), et vous pouvez faire des échanges à moyenne portée sans compter sur la chance.
Un Blindage Qui Fonctionne… Jusqu’à un Certain Point
La tourelle est purement soviétique – 300 mm, bien inclinée, elle a l’air intimidante. Mais cette coupole centrale ? Claire comme du papier. J’ai arrêté de compter les pénétrations à courte portée à travers elle. Gardez vos distances ou angulez agressivement. La plaque inférieure est petite et fait rebondir les tirs de base comme un imposteur. L’or la transperce facilement, alors ne comptez pas dessus. La clé ? Presque pas de glacis inférieur si vous angulez correctement.
La partie supérieure de la coque est courte et inclinée. L’inconvénient – et cela m’a fait mal jusqu’à ce que je m’adapte – c’est que ces joues latérales étirées transforment le décalage oblique en un jeu de hasard. Vous en montrez trop, et le décalage oblique inversé devient un piège mortel en raison du point faible où la coque rencontre la tourelle.
Une Vitesse Qui Vous Permet D’influencer Réellement la Bataille
17.47 cv/t vous permet d’atteindre 45 km/h sans effort. Pour un char lourd doté de ce blindage et de cette puissance de frappe, cette mobilité renverse les combats. Foncez tôt sur les positions, déplacez-vous lorsqu’une ligne s’effondre, ou chassez les ennemis affaiblis.
Le châssis tourne à 34 degrés/s – pas lent si quelqu’un vous flanque. La tourelle à 30 degrés/s gère la plupart des accrochages.
La Dure Vérité Que Personne Ne Mentionne Dans les Supports Promotionnels
Le Risque D’incendie est Réel et Constant
Les réservoirs de carburant sont à l’avant. Grands, à découvert, ils attirent tous les coups. Après avoir pris feu trois fois avant de subir des dégâts importants, j’ai installé une Configuration modifiée. Cette chance de 15 % de prendre feu ? Ça arrive bien trop souvent.
- Les réservoirs de carburant avant augmentent la fréquence des incendies – envisagez des options de réduction des incendies tôt.
Les Dégâts aux Modules Arrivent Tout. Le. Temps.
Tout est serré. Un obus touche les chenilles, endommage le râtelier de munitions, atteint le moteur, tout en même temps. Le Durcissant amélioré est devenu un impératif ; les réparations vidaient mes kits rapidement.
Seulement 2 200 PS
Pour un char lourd de rang X avec un blindage irrégulier, ce total est trop faible. Pas de duels prolongés. Tirez 530, reculez, rechargez en sécurité. Échanger coup pour coup avec des chars intacts signifie que vous serez éliminé rapidement.
Configuration de l’équipement Qui Fonctionne Réellement
J’ai commencé avec les classiques : Fouloir, Stabilisateur vertical, Durcissant. C’était correct, mais le repositionnement était lent, et les incendies se répétaient.
Ce qui a fonctionné pour moi maintenant :
- Configuration modifiée – Mourir dans les flammes, ça craint.
- Fouloir de canon – Le rechargement de 14 secondes devient utilisable.
- Turbocompresseur – Le rythme fait gagner ; arrivez plus vite sur les positions, repartez plus vite.
Si la DPM est votre truc, échangez le Turbocompresseur contre la Ventilation, et ajoutez Frères d’armes à l’équipage. La production théorique grimpe au-delà de 2 750 DPM avec un entraînement solide.
- Configuration de base recommandée : Configuration modifiée, Fouloir de canon, Turbocompresseur – pour équilibrer la capacité de survie et le tempo.
Compétences de l’équipage – Arrêtez de Gâcher Vos Trois Premiers Atouts
Commandant (couvre aussi Radio et Chargeur) :
- Sixième sens (évidemment)
- Réparations (essentiel)
- Frères d’armes (boost DPM)
- Reconnaissance (le repérage compte)
Tireur (sert aussi de Chargeur) :
- Réparations d’abord
- Frères d’armes
- Coup instantané (petit ajustement de maniement)
- Œil de mort (détruisez leurs modules)
Pilote :
- Réparations (un thème ici ?)
- Frères d’armes
- Conduite souple (visée en mouvement)
- Impact contrôlé (foncez à cette vitesse)
Ignorez Râtelier de munitions ou Entretien tant que les bases ne sont pas maîtrisées – les défauts demeurent, mais un canon plus précis et la vitesse aident à les contourner.
Comment Jouer Ce Char Sans Nourrir l’ennemi
Début de Partie – Positionnement Agressif
Sa vitesse lui permet d’atteindre les crêtes et de se positionner en hull-down avant les chars lourds plus lents. La portée de vue de 410 m est solide (pas la meilleure), et le camouflage est correct pour sa catégorie – vous pouvez repérer seul si nécessaire.
Choisissez une voie et tenez-vous-y. Si vous vous promenez, vous perdez l’avantage de la vitesse, arrivant en retard partout.
Milieu de Partie – Agression Calculée
L’alpha de 530 domine ici. Pas une bête de DPM – 4,29 coups/min, soit environ 2 270 si les tirs touchent. Mais ce coup vous permet d’échanger les coups efficacement, surtout contre les médiums qui ne peuvent pas rivaliser.
Angulez l’avant, cachez la plaque inférieure, déplacez-vous entre les tirs. La maniabilité permet de viser les points faibles en mouvement – exploitez-la. Restez fluide.
Fin de Partie – Le Roi du Hull-Down
S’il reste des points de vie et du terrain favorable ? Vous êtes un véritable fléau. La tourelle (coupole cachée) déstabilise les tirs standard. Tirez 530, reculez pour les 14 secondes de rechargement, et répétez. La mobilité vous permet de rattraper les retardataires et de bloquer les zones de capture.
Comment en Obtenir Un – Les Calculs de l’Atelier d’assemblage
En juin 2026, via l’Atelier d’assemblage. La vérité : les ressources disparaissent de toute façon, mais un choix judicieux fait moins mal.
25 000 pour l’UE, 3 000 pour l’Amérique du Nord, 3 000 pour l’Asie. Pas de style 3D cette fois-ci – les acheteurs originaux gardent leur touche unique.
Optimisation des Ressources
Utilisez des plans nationaux et universels pour ~36 % de réduction, puis ~650 000 points d’EXP. libre pour finir. C’est de loin la façon la plus intelligente. L’EXP. normale en or (environ 35:1) fait que 650 000 EXP. coûtent environ 18 500 pièces d’or brutes. Les événements à 40:1 réduisent cela à environ 16 000. L’or direct ou les crédits seuls ? Ça brûle mal – évitez, sauf si vous êtes riche et impatient.
Alternative : Mélange d’Obligations et d’EXP. Libre
Mélangez 40 000 Obligations avec de l’EXP. à certains endroits. Utilisez votre surplus dans le calculateur ; la valeur des obligations varie selon que vous accumulez ou que vous raclez les fonds de tiroir.
Vaut-il 650 000 Points d’Expérience Gratuite ?
Tout dépend de votre file d’attente et de votre amour pour les chars lourds rapides.
Vous adorerez ce char si :
- Les gros dégâts alpha punissent les erreurs.
- La vitesse et la flexibilité battent les murs blindés.
- Vous échangez intelligemment, sans combats sans fin.
- Les canons soviétiques précis vous plaisent.
Passez votre chemin si :
- Vous recherchez un blindage impénétrable (ce n’est pas un Maus).
- Le décalage oblique est votre spécialité (les flancs sont vulnérables).
- Les incendies et les dégâts aux modules vous irritent constamment.
- Vous préférez le DPM soutenu aux dégâts ponctuels.
Dernières Réflexions – Le Char Que Je Ne M’attendais Pas à Aimer
L’Object 780 m’a pris au dépourvu. Les statistiques crient au problème – peu de PS, incendies, coupole stupide – mais la vitesse, la rapidité du canon et la puissance de frappe brute le distinguent des chars lourds de rang X. Il exige de l’intelligence. Pas de rush aveugle, de festival de rebonds, de grind de DPM. Choisissez vos combats, surveillez votre exposition, infligez les dégâts alpha, et reculez si nécessaire.
Les parties bien menées atteignent 3 500-3 700 dégâts, plus 700-800 de repérage. Solide, pas exagéré, mais amusant. Si les alliés abandonnent l’assaut, vous êtes bien isolé – mais c’est la vie de char lourd, pas une particularité de l’Object 780. Tout ce qui est essentiel est ici – configurations, tactiques, tout au même endroit. Pas besoin de fouiller les vieux forums. Mettez-le en favoris.
juin 2026 vous donne le temps de préparation. Comptez les plans, l’EXP., voyez si ce bagarreur vous convient. Prenez l’extincteur. Je l’ai appris à la dure.





























