Стоит ли играть в World of Tanks 2.0?

World of Tanks

World of Tanks представил крупнейшее обновление в своей истории, и многие задаются вопросом: а не пора ли вновь запустить старый, запылившийся клиент? Я проанализировал данные о старте, возмущения на форумах и жалобы игроков, чтобы выяснить, действительно ли 2.0 меняет правила игры, или это просто полировка старого корпуса.


Что нового в обновлении 2.0 на самом деле

Релиз 3 сентября принес с собой серьезные изменения. Это 16 новых машин XI уровня, полностью переработанный матчмейкер и множество корректировок техники. Ангар теперь выглядит стильно (хотя многие называют его «мобильным мусором»), и даже были записаны реальные звуки танков из Музея танков в Бовингтоне.

Что появилось в вашем ангаре:

  • Введение XI уровня — семь тяжелых танков; пять средних; три ПТ-САУ; один легкий танк
  • Новая карта «Нордскар» — норвежский остров с подземными проходами и стартовыми площадками
  • Переработка матчмейкера — предположительно, он теперь ориентирован на разброс +/-1 уровень вместо старого кошмара +/-2
  • Индикатор пробития брони — нажмите кнопку Y, чтобы подсветить уязвимые места (крайне спорное новшество)
  • Кампания личных боевых задач — три операции с наградами, включая танк XI уровня Black Rock
  • Случайные события на существующих картах — авиаудары, открывающие двери бункеров; проходящие поезда; обломки мостов

Статистика первой недели запуска выглядела многообещающей — в ЕС в первый день онлайн достиг около 280 000 игроков. Также были предложены бонусы за вход: 10 миллионов кредитов; 15 000 бон; 2 500 золота; 30 дней премиума. Умный ход, чтобы привлечь людей обратно.


Подробности о XI уровне

Ситуация с XI уровнем — не для всех

Tier XI tanks overview

Честно говоря, XI уровень предназначен для бывалых ветеранов с тугими кошельками или для гриндеров, которые относятся к нему как к сверхурочной работе. Эти машины требуют огромных вложений опыта и серебра, а также уникальной системы улучшений, которая обходится без полевой модернизации.

Посмотрите на Hacker (XM69) — американский средний танк с улучшенным УВН до 10°. Он наносит 420 единиц альфа-урона, имеет 278 мм пробития базовым снарядом (340 мм кумулятивом). Его пневматическая система стабилизации на 15 секунд полностью убирает разброс с 30-секундным откатом. На бумаге он убийственен, но потери серебра на этом уровне убьют вас быстрее, чем арт-огонь.

Легкий танк Manticor также получил изменения — альфа до 390 с перезарядкой около 14 секунд. Боекомплект увеличен с 20 до 30 снарядов, Очки прочности +200 (теперь около 1670). Маскировка может достигать 50-54%, если правильно его снарядить.

Правда в том, что игрокам, играющим без доната (free-to-play), стоит отказаться от XI уровня. Накопление опыта, расход серебра и стоимость матчей делают его недоступным без премиальных привилегий. Множество танков IX уровня получили баффы (готовясь к нечетным боям на XI уровне), так что пропуск вершины не оставит вас в беде.


Матчмейкер — Они его действительно исправили?

Matchmaker changes illustration

Они переработали матчмейкер с нуля, что выглядит как шаг вперед. Взводные бои теперь чаще происходят с разницей в один уровень. Роли учитываются при формировании команд. Не более трех легких танков на каждой стороне; максимум пять ПТ-САУ. На бумаге это обещает более честные бои и более быстрые очереди. На практике игроки не могут прийти к единому мнению. Некоторые клянутся, что теперь бои стабильнее с +/-1 уровнем. Другие говорят, что это тот же бардак, поскольку он пропускает подбор по навыкам, придерживаясь только уровней.

Как может измениться токсичный геймплей только потому, что они корректируют внутренние значения и добавляют уровень? База игроков та же, матчмейкер по-прежнему выбирает по уровню танка, а не по навыку, и вы все еще служите пушечным мясом для 20% игроков-единорогов в каждом раунде.

Основная проблема сохраняется — стоковая техника против ветерана с 80 тысячами боев, элитными экипажами, топовыми модулями и расходниками? Ни один алгоритм этого не исправит. Множество игр начинаются с 20% шансом на победу, еще до того, как танки тронутся с места.


Ребаланс и улучшения стоковых танков

Эту часть они сделали хорошо — ранние стадии исследования теперь проходят более плавно. Модули упрощены: убраны радиостанции (не топовые); гусеницы больше не влияют на грузоподъемность. Легкие танки получили дополнительный запас прочности. Отстающие «десятки» были усилены — Type 5 Heavy наконец-то стал дышать свободнее. Некоторые премиум танки тоже были доработаны.

Это решает проблему мучительного стокового гринда, который преследовал игру всегда. Если вы сможете смириться с остальным, это облегчит боль.


Спорный индикатор брони

Armor indicator feature

Нажмите Y в снайперском режиме, и он подсветит броню под прицелом и в ближайших точках — действует на расстоянии менее 300 м с небольшой задержкой.

Игроки разделились, как рикошет. Фанаты называют это спасением для новичков, избавляющим от необходимости штудировать уязвимые места. Хейтеры говорят, что это убивает супертяжежей, построенных на отыгрыше от борта, и форумы будут завалены воплями о непробитиях в зеленую зону (RNG и основы прицеливания, видимо, слишком сложны).

Я с хейтерами — раздача информации кнопками вместо тяжко заработанных знаний размывает танковую смекалку. Кажется это неверно.


Новый контент — одна карта и миссии

Nordskar map preview

Карта Нордскар — это фьорды, коварные тропы, мастерские и смешанный ландшафт. Но она одна — после долгих лет без свежих территорий.

Операция «Точка кипения» представляет собой одиночную историю на карте «Нордскар» против танков X уровня. Личные боевые задачи (Сектор 3) разделены на три цепочки: «Авангард», «Засада», «Поддержка», каждая включает три операции. Призы: танк VIII уровня Windhund после первой; тяжелый танк X уровня Vz.60S Dravec после второй; Black Rock XI уровня за полное прохождение.

Вывалить все сразу после многих лет крох? Это скорее ошеломляет, чем радует, оставляя игроков перед слишком большим выбором.


Изменения интерфейса и ангара

Updated garage interface

Ангар соответствует амбициям патча — просторный, детализированный, как и обещали. Меню расположены слева и сверху. Статистика экипажа рядом с оборудованием, расходниками, комплектациями. Пробел разворачивает вид танка для прокрутки, кастомной сортировки.

Подробности о технике отображаются во всплывающих окнах: краткие описания механик, характеристики, вкладки исследования, схемы бронирования.

Работает… но ветераны многие вещи ненавидят. «Ощущение мобильной игры» пронизывает все. Редизайн меняет ПК-шные корни на сенсорный вид, что раздражает старожилов.


Звуковой дизайн — Действительно хорошо

Вот за что их стоит похвалить — записи двигателей и гусениц с реальных боевых машин из Бовингтона. Звуки крушений и разрушений меняются в зависимости от размера и типа объекта. Это затягивает, усиливает ощущение жесткости.

Маленькие победы важны, когда оцениваешь, насколько 2.0 удалось.


Вердикт сообщества — глубоко разделенный

Community discussion

Оптимисты считают, что сейчас самое время вернуться или начать играть. Одни только бонусы за вход оправдывают возвращение. Стабильные матчи +/-1 уровень могут сгладить процесс. Переход на 10х10 вместо бесконечных 15х15 был бы крут. Улучшения веток развития помогают всем, независимо от XI уровня.

Скептики, возможно, заглянут, но предполагают, что глубокие недостатки сохраняются. Голдовые снаряды не тронуты (смертельно для вернувшихся). «Потрясающая графика» скрывает отсутствие фундаментальных изменений — просто «X уровень с абилками в рандоме».

Реалисты отмечают, что 2.0 полностью заменяет 1.29. Этого не избежать. Любите или ненавидьте, это теперь WoT.

Разотчаровавшиеся давно ушли. Имбовые премиум танки убили баланс; колесные вредители распространились; автозарядки испортили динамику; русские танки насмехались над остальными; жажда денег взлетела; читеры разгуливали свободно. Для них труп остыл уже много лет назад.

Я любил танки, я любил WoT… а потом они все изменили: новые несбалансированные танки, премиум танки, которые были имбовым мусором, каждый русский танк имел супер броню, дурацкие колесные бронированные машины, дурацкие танки с автозарядкой — это было для меня последней каплей. Они вытянули радость из игры, и один за другим я и мои друзья покинули WoT, никто в нее теперь не играет, лучшее решение в истории.


Итак… Cтоит ли играть?

Если вы совершенно новый игрок — будем реалистами, ничего революционного здесь нет. Гринд по-прежнему тяжел. XI уровень остается далеким. Интерфейс, возможно, не смутит вас так, как старожилов, но ад стоковой техники против экипированных противников ждет.

Если вы возвращаетесь после многолетнего перерыва — сначала заберите халяву. Проведите 20-30 боев, чтобы самостоятельно протестировать очереди. Если VI-IX уровни были вашей зоной, баффы могут вас зацепить. Основные игроки на супертяжах? Приготовьтесь к индикатору, убивающему ваши углы.

Если вы играете без доната — избегайте XI уровня; до IX уровня, где улучшения сияют. Корректировки очереди (если они сохранятся) подойдут вам без премиум-привилегий.

Если вы ушли из-за фундаментальной философии дизайна — это вас не переубедит. Бездонные пропасти в навыках решают победы. Премиальные преимущества остаются. Голдовые снаряды игнорируются. Поток налички продолжается. Эти 20% по-прежнему пируют на 80%.

Если вы активно играете и любите текущий WoT — есть много нового, что можно изучить. XI уровень ставит новые цели. Изменения оживляют старые танки. Миссии придают смысл. Нордскар меняет виды (одна карта или нет).


Итог

In-game store and bonds

World of Tanks 2.0 содержит самое масштабное обновление в истории игры и при этом не решает фундаментальных проблем, из-за которых игроки уходили. Это наводнение контента после засушливых периодов — но оно в основном питает ветеранов с накопленными ресурсами.

Очередь может улучшиться с настоящими нормами +/-1 уровня. Исправления стоковых танков и баффы действительно работают. Выглядит здорово, даже если ветераны плюются на «мобильный» вид.

Тем не менее, токсичность игры проистекает из несоответствия навыков, которое никакая очередь не исправит. Разрыв между ветеранами и новичками сохраняется. Премиум-привилегии не затронуты. Голдовые снаряды бесплатны. Одна карта после засухи? Слабовато.

Мой совет: зайдите быстро, пока не исчезли награды — заберите 10 миллионов кредитов, 15 000 бон, 2 500 золота, 30 дней премиума (в ЕС акция заканчивается в 06:30 15-го числа; в Северной Америке/Азии время варьируется). Проведите 15-20 боев. Посмотрите, изменится ли очередь.

А потом решите, заслуживает ли ваш Sherman место в ангаре — или пусть и дальше стоит на полке.

WoT 2.0 не переубедит сомневающихся. Но оно может зацепить вернувшихся… пока не наступит новая засуха.

Оцените статью
Best games
Подписаться
Уведомить о

0 comments
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x