Jinx, c’est une autre dimension quand tu choppes son rythme : recule un peu, attends l’ouverture parfaite, lâche tout, et enchaîne les resets jusqu’à ce que l’écran soit un chaos d’explosions. Après 12 ans de jeu, elle est super directe : il s’agit d’attendre la première élimination pour se transformer en une bête de kiting inarrêtable. Presque tous ses dégâts – environ 90 % – viennent de ses attaques de base, les sorts étant là pour les soutenir. La boucle centrale est simple mais brutale : défends-toi comme si ta vie en dépendait jusqu’à ce que son passif se déclenche, puis surfe sur la vague de DPS et le bonus de vitesse pour dominer le combat.
Statistiques rapides
Avant de passer aux builds et astuces, voici quelques stats rapides sur Jinx :
| Statistique | Valeur (intervalle) |
|---|---|
| Taux de victoire | 51,0 % – 51,64 % |
| Taux de sélection | 10,5 % – 11,1 % |
| Taux de bannissement | ~1,5 % |
| Échantillon le plus élevé | 203 936 parties |
Rôle : ADC / Bot
Passif (Ça Fait Boum !) : Gros bonus de vitesse et d’attaque après avoir contribué à un kill, un monstre épique ou une tour
A (Flip-Flap !) : Alterne entre le minigun pour des coups rapides de près et les roquettes pour des tirs plus longs avec dégâts de zone
Z (Zap !) : Tir de compétence à longue portée qui ralentit les ennemis
E (Dispositifs Explosifs ! ) : Pièges qui immobilisent les ennemis – placez-les juste sous vos pieds en plein combat ou couplez-les avec le contrôle de foule de votre support
R (Super Roquette de la Mort !) : Tire une roquette dévastatrice de n’importe où sur la carte, dont les dégâts augmentent sur les ennemis à faibles PV
Elle prend vraiment vie dans les combats prolongés en fin de partie si votre équipe vous couvre. Mais l’absence de dash ou d’astuces signifie qu’elle est vulnérable aux dives une fois les pièges utilisés.
Compétences de Jinx et Ordre de priorité des sorts
Maîtriser son kit vous transforme d’un fermier marginalisé en quelqu’un qui se régale à chaque erreur.
Passif – Ça Fait Boum ! se déclenche juste après des assists, des kills ou la destruction de tours. Cette montée de vitesse et de puissance d’attaque transforme des parties correctes en massacres – tout à coup, vous esquivez tout en faisant fondre vos adversaires. Tout tourne autour de la réussite du premier déclencheur sans mourir.
A : Flip-Flap ! change vos armes à volonté. Le minigun est fait pour le tir rapide de près, idéal pour achever un seul ennemi ou farmer rapidement les sbires. Les roquettes vous ralentissent mais augmentent votre portée avec des dégâts de zone, parfaites pour les combats groupés ou pour rester hors de portée tout en farmant. Basculer intelligemment – et surveiller le coût en mana des roquettes – est ce que les vétérans font et que les novices oublient. Pas de mana ? Vous êtes bloqué à courte portée et exposé.
Z : Zap ! gère le poke et le ralentissement. Ce tir de compétence à longue portée vous permet de toucher de loin, soit pour réduire la vie, soit pour attraper les fuyards et préparer d’autres tirs. Le ralentissement prépare vos auto-attaques ou permet à l’équipe d’engager.
E : Dispositifs Explosifs ! sert à la défense ou à l’engage. La grosse erreur que la plupart des gens font : placez-les sous vos pieds quand on vous saute dessus, pas devant. Les lancer en avant leur permet de les esquiver pendant qu’ils s’arment. Sous vos pieds ? Ils mangent la racine en plein dive. Ou synchronisez-le avec le CC de votre support pour enchaîner les contrôles et prolonger l’agonie.
R : Super Roquette de la Mort ! vise les cibles presque mortes de l’autre bout de la carte. Après qu’elles se soient échappées ou que votre équipe ait préparé le terrain, cela achève les fuyards. Les dégâts augmentent proportionnellement à la baisse de leur vie, c’est donc un excellent finisseur, pas un initiateur.
Ordre de priorité des sorts :
Maxez le A (Flip-Flap !) en premier pour la portée et les dégâts de zone. Le Z (Zap !) ensuite pour un meilleur harcèlement et une meilleure aide. Le E (Dispositifs Explosifs !) en dernier car c’est la durée du root qui compte plus que les dégâts bruts. Prenez le R aux niveaux 6, 11, 16 comme d’habitude.
Séquence de montée en niveau exemple : 1 A / 2 Z / 3 E / 4 A / 5 A / 6 R / 7 A / 8 Z / 9 A / 10 Z / 11 R / 12 Z / 13 Z / 14 E / 15 E / 16 R / 17 E / 18 E
Cette configuration A > Z > E est utilisée dans 76 à 78 % des parties de niveau professionnel, réglée pour une production maximale.
Conseils d’exécution mécanique :
- Posez le E juste sous vos pieds dès qu’on vous dive – pas d’attaques avant en espérant la chance
- Coordonnez le E avec le CC de votre support pour des enchaînements de contrôles
- Utilisez les roquettes en groupe pour les dégâts de zone
- Maintenez votre mana ; le perdre signifie que le farming sûr est terminé
- Utilisez Zap pour annuler leurs dashs avant d’engager à fond
Le niveau 9 change la donne avec le A maxé, augmentant votre production et consolidant votre montée en puissance en fin de partie.
Meilleures runes pour Jinx
Les runes déterminent si vous allez traverser un début de partie difficile pour devenir un monstre par la suite.
La page de runes la plus populaire (Tempo Mortel)
Celle-ci est omniprésente, environ 96,3 % des sélections chez les joueurs expérimentés, affichant entre 51,8 % et 54,4 % de victoires selon les données.
Précision (Arbre principal) :
- Clé de voûte : Tempo Mortel
– Indispensable. Toute son identité est la vitesse d’attaque, et cela transforme les escarmouches en festins de destruction. Les stacks atteignent plus loin avec les roquettes également.
- Présence d’Esprit
– Maintient le mana en combat et le rembourse sur les kills, résolvant vos problèmes de ressources.
- Légende : Alacrité
– Vol de vie qui augmente, vous permettant de vous passer d’équipement de sustain pour miser à fond sur le critique.
- Coup de Grâce
– Frappe plus fort les blessés, se combine parfaitement avec votre ultime et le nettoyage des combats.
Sorcellerie (Arbre secondaire) :
- Concentration Absolue
– Dégâts supplémentaires lorsque vous avez plus de 70 % de votre vie, rentable pour les placements intelligents.
- Tempête Menaçante
– Continue de se renforcer indéfiniment, s’adapte parfaitement à son rôle de carry de fin de partie.
Fragments de statistiques : Vitesse d’attaque (attaque) / Force adaptative (polyvalence) / PV par niveau (défense)
L’objectif est d’augmenter les auto-attaques avec suffisamment de soin pour les échanges.
Autres configurations de runes
Attaque soutenue 
Jeu de jambes (build de sustain non méta) affiche 51,8 % sur plus de 1 100 parties. Prenez-le contre un harcèlement infernal où vous avez besoin de soins et de vitesse pour survivre à la phase de laning. Restez avec la Sorcellerie en secondaire – Concentration Absolue et Tempête Menaçante maintiennent la puissance en fin de partie.
Conquérant semble correct mais échoue lamentablement. L’accumulation nécessite tous les sorts plus les auto-attaques, et à ce moment-là, Tempo Mortel est déjà gagnant. Oubliez-le.
Tempo Mortel domine car il augmente sa vitesse, les combats prolongés et les nettoyages de resets comme aucun autre.
Meilleurs objets pour Jinx : Core, Bottes et Choix situationnels
Ce que vous achetez décide si vous allez carry en fin de partie ou simplement farmer indéfiniment.
Objets de départ
La Lame de Doran + Potion de soin 
est choisie dans 97 % des parties. Le poke et le sustain en début de partie vous permettent de récupérer des CS sans être trop zoné. Certains prennent des bottes avec pour les esquives, mais cela réduit les statistiques de combat – seulement si les tirs de compétence pleuvent.
Bottes
Les Jambières du Berzerker 
Voies de build principales
Les builds varient et influencent les victoires en fonction de votre style de jeu et de la situation :
| Nom du build | Objets de base | Exemple de taux de victoire (TV) / Échantillon |
|---|---|---|
| JinxBot – Le plus populaire | Yun Tal Wildarrows, Jambières du Berzerker, Lame d’Infini, Ouragan de Runaan, Salutations de Lord Dominik, Soif de Sang | 54,4 % de TV sur 83 049 parties |
| Kraken Slayer – Haut TV | Kraken Slayer, Danseur Fantôme, Lame d’Infini | 55,2 % de TV (instantané) |
| Alternative avec Percepteur | Le Percepteur, Jambières du Berzerker, Lame d’Infini, Ouragan de Runaan, Salutations de Lord Dominik, Soif de Sang | 51,0 % de TV, 1 157 parties |
| Sustain off-meta (Jeu de jambes) | Yun Tal Wildarrows, Jambières du Berzerker, Lame d’Infini, Ouragan de Runaan, Salutations de Lord Dominik, Rappel Mortel | 51,8 % de TV, 1 100 parties |
Kraken + Fantôme + LI atteint 55,2 %, mais avec moins de données. Yun Tal reste stable à 54,4 % sur de très grands échantillons.
Liste de courses complète (étape par étape)
- Départ : Lame de Doran + Potion de Soin
- Bottes : Jambières du Berzerker (après le premier objet)
- Premier objet principal : Yun Tal Wildarrows
OU Kraken Slayer
- Yun Tal Wildarrows : Solide, bon support
- Kraken Slayer : Pics plus hauts, les tanks fondent plus vite
- Deuxième : Lame d’Infini
(les critiques deviennent nucléaires)
- Troisième : Ouragan de Runaan
(dégâts de zone en équipe)
- Quatrième : Salutations de Lord Dominik
(anti-tank) OU ajuster
- Cinquième : Soif de Sang
(soin) OU Ange Gardien (réanimation) OU ajuster
- Sixième : Ce qui correspond à la composition d’équipe
Objets situationnels et de luxe
Rappel Mortel – Indispensable contre les soigneurs comme Soraka, Yuumi, Mundo, Vlad. La Grievous réduit leur régénération et change le cours des combats à elle seule.
Danseur Fantôme – Meilleure capacité de destruction en un contre un et vitesse de kiting. Apparaît dans les builds gagnants lorsque les duels sont plus importants que les dégâts de zone.
Ange Gardien – Pour rester en vie plus longtemps. Une mort tardive coûte des objectifs ; la réanimation vous donne quelques secondes pour continuer.
Canon Ultra-Rapide – Augmente encore la portée pour les sièges ou les touches sécurisées avant d’engager.
Arc-Bouclier Immortel – Bouclier contre les bursts. Assassins ou nukers ? Cet objet les contre.
Scimitar Mercuriel – Élimine les contrôles de foule. Vital contre les étourdissements puissants qui ignorent vos placements.
Soif de Sang – Soin et bouclier en plus du vol de vie. Excellent pour les combats prolongés.
Salutations de Lord Dominik – Tranche les armures empilées. À acheter contre les tanks ou les fronts résistants.
Insérez le Rappel Mortel tôt si les soins empêchent les kills – sans cela, la frontlane se soignera à travers votre barrage.
Sorts d’invocateur recommandés pour Jinx
Les sorts vous assurent la survie dans les situations délicates.
Saut Éclair + Barrière 

Saut Éclair + Purge 
Saut Éclair toujours ; Barrière par défaut sauf si le CC exige Purge. Le Soin est passable car le support pourrait l’avoir, et le bouclier de Barrière est plus stable.
Forces, faiblesses et pics de puissance clés
Connaître vos avantages et vos inconvénients change radicalement les parties.
Forces
- DPS insensé : 90 % de vos dégâts proviennent de vos auto-attaques, ce qui fait de vous le roi des dégâts bruts en bot. Bien équipée, vous effacez plus vite que la plupart.
- Enchaînements de snowball : Le passif fait boule de neige dans les combats – le premier kill vous accélère pour le suivant, puis le suivant. Les nettoyages sont brutaux.
- Snipes sur toute la carte : Coincée en bot ? L’ultime cible les faibles HP ailleurs pour de l’or sans bouger.
- Avantage en CS : De bonnes vagues peuvent vous donner plus de 100 sbires d’avance, ce qui accélère l’obtention d’objets.
- Enchaînements de CC : Les pièges et les zaps se lient aux contrôles de votre support pour des kills assurés.
Faiblesses
- Pas d’échappatoires : Pièges utilisés ? Vous êtes grand ouvert. Dépend entièrement du placement et du peel.
- Début de partie fragile : Niveaux 1-5, vous succombez facilement aux pushes et aux zones. En retard ? Vous êtes perdu pour longtemps.
- Problèmes de mana : À sec ? Pas de CS avec les roquettes, vous êtes bloqué de près et à risque de mourir.
- Peine de mort : Les morts précoces retardent gravement les pics. Les shutdowns vous ensevelissent pour 10 minutes.
Pics de puissance
- Niveau 6 : L’ultime débloque les exécutions et les kills sur la carte. C’est votre première vraie puissance où vous comptez.
- Premier objet : Yun Tal ou Kraken vous transforme d’une proie facile en un frappeur.
- Niveau 9 : Q maxé augmente la portée et les dégâts. En milieu de partie, vous les surpassez.
- Niveau 13 : Les sorts maxés augmentent le peel et le kiting. Les nettoyages passifs dominent.
- Deux objets : Le premier + Lame d’Infini double les critiques. Protégée ? Vous faites des 1v9 facilement.
Survivez jusqu’à ces étapes, puis poussez fort.
Gameplay Optimal de Jinx : Phase de lane, Mid et Fin de partie
Adaptez votre jeu aux phases pour maximiser votre carry.
Début de partie (0 – 15 min)
- La patience ou rien. Farmez en sécurité, évitez de mourir – c’est tout. Parfois, juste patienter, les laisser faire la première erreur.
- Wardez la rivière et les buissons au spawn ; pas de vision = ville à ganks. Échangez si le support engage, mais pas d’engagements profonds sans avantage. Utilisez Zap pour les chips, pas pour les dives.
- Le placement des pièges est essentiel – ennemis en approche ? Posez-les sous vous, pas devant. Ils s’enracineront en plein saut. Synchronisez avec le CC du support pour les enchaînements et les kills.
- Pas de kills en lane ? L’ultime snipe les autres lanes après les combats pour des assists en sécurité.
- Les primes sont interdites. Seule, sans sorts et la mort imminente ? Abandonnez la vague. La vie > trois CS.
- Le mana est vital – économisez-le ou perdez la sécurité des roquettes et prenez des risques.
Milieu de partie (15 – 25 min)
- Restez avec votre support – être seule est suicidaire. Niez leur farm, construisez votre avance ; 100 CS d’avance gagnent.
- Poussez la bot lane en sécurité, tournez vers le Dragon ou le Héraut. Rappelez-vous si la vision est perdue – retour, soin, revenez avec la vision, pas à l’aveugle.
- Pick-up avec le support et le jungler. Kills clés ? Annoncez le Baron pendant qu’ils sont morts.
- Les vagues deviennent actives – poussez la bot, farmez la top, préparez le Dragon. La portée du niveau 9 permet de prendre les tours correctement.
- Scout d’abord. L’équipe proche, dégâts longue portée, attendez les ouvertures. Une seule erreur coûte des plaques ou le Dragon.
Fin de partie (25+ min)
- Uniquement en équipe – les farms solitaires coûtent des parties. Auto-attaques en arrière-garde sur les menaces les plus proches, kitez si nécessaire.
- Roquettes en combat pour les dégâts de zone sur les groupes. Touche les foules, les pics de DPS. Gardez les pièges pour les plongeurs, pas pour les poussées.
- L’ultime finit les faibles ou change le cours. Après la rotation, visez les groupes, puis le passif nettoie.
- Pas de poursuites. La mort coûte le Baron ou l’Âme. Faible ? L’équipe d’abord.
- Procs passifs ? Repositionnez-vous en sécurité, déchiquetez avec des attaques supplémentaires. C’est votre moment d’explosion.
- Un joueur l’a dit – le premier reset et vous devenez fou. Tout est question de déclenchement sûr, puis de nettoyage enragé.
Matchups et compteurs : Meilleurs et pires lanes
Certaines voies vous donnent l’avantage, d’autres vous usent.
| vs. Champion | Taux de victoire | Exemple de parties |
|---|---|---|
| Kalista | 54,2 % | 1 390 |
| Yunara | 53,3 % | 9 643 |
| Kai’Sa | 52,9 % | 23 153 |
| Nilah | 52,8 % | 1 385 |
| Samira | 52,7 % | 4 031 |
| Ziggs | 47,1 % | 1 853 |
| Kog’Maw | 48,5 % | 1 816 |
| Yasuo | 48,8 % | 929 |
| Twitch | 48,8 % | 5 278 |
| Miss Fortune | 49,2 % | 19 697 |
- Les faciles sont ceux à courte portée ou les diveurs faibles. Kalista
rebondit sur les pièges, se fait malmener en lategame. Kai’Sa ne peut pas poke en sécurité, farmez librement jusqu’à vos pics.
- Farmez avec des roquettes pour combler leurs écarts de portée. Zap sur les pas des CS, piège avec les engages du support pour les kills de gank.
- Les difficiles sont les pokers à longue portée (Ziggs), les invisibles (Twitch
), les murs de DPS (Kog’Maw
). Ziggs vous surpasse en portée, pousse les vagues, et vous harcèle gratuitement. Kog sur-DPS une fois équipé, même portée via les sorts. Twitch vous surprend avec un burst avant que vous ne réagissiez.
- Jouez en sécurité, accélérez le sustain (Arc-Bouclier), survivez pour les fights d’équipe où les resets gagnent. Manquez les ultimes, esquivez les spams de Pluie de Balles.
- Les champions à longue portée comme Gwen construisent un enfer en lane et poussent. Le poke vous harcèle, les sièges vous affaiblissent. Demandez l’aide de votre jungler, prenez les bottes tôt pour les esquives.
- Le support est primordial. Les enchanteurs comme Lulu sont imparables en lategame, mais la survie en début de partie est la clé. Scalez 10-15 minutes avec des duos de peel ? Imbattable. Demandez des boucliers dans les gros combats.
Combos et mécaniques pratiques de Jinx
Ces astuces changent les bases en jeux intelligents.
- Défense avec les pièges : Meilleure mécanique – dive ? Sous vous maintenant. Devant ? Ils esquivent. Sous vous garantit un root à l’approche, 2-3 coups gratuits, et transforme les dives en victoires pour vous.
- Enchaînements de CC : Votre support lance un hook/stun ? Posez un piège sous la cible. Immobilisation prolongée, pas d’échappatoire. Permet des kills qui s’échapperaient autrement.
- Timing de l’ultime : Après une escarmouche, les chemins de rappel des ennemis à faibles PV sont des cibles de choix. Force les rappels ou les sorts d’invocateur, les dégâts atteignent leur maximum sur les cibles faibles pour un finisseur en or.
- Extension des trades : Les roquettes dans les affrontements prolongés pour des dégâts de zone. Regroupés ? Plus de coups qu’avec le minigun, le DPS augmente.
- Gestion du mana : Assez pour les roquettes et les zaps. À sec ? Plus de portée, risques sur les CS. Rappelez-vous avec peu de mana, ne forcez pas.
- Bases des vagues : Pull/freeze en sécurité ou en avance. Poussez avec la vision pour les rotations. Pas de pushes à l’aveugle – chaque push est pour le Dragon, les objets, ou le déni.
- Attendez les erreurs : Souvent, la meilleure action est de ne rien faire – farmer, se placer en sécurité, laisser les erreurs venir. Mauvais positionnement, gaspillage de CD, dépassement ? Frappez à ce moment-là. Forcer les erreurs est stupide ; la patience apporte les victoires.
Un vétéran l’a bien dit : on ne peut pas se battre sans arrêt – reposez-vous parfois en sécurité, frappez quand ils se trompent. La patience bat le flash à chaque fois.
Variantes de build et quand les déployer
| Nom/Tag du build | Clé de voûte & Runes | Objets | Taux de victoire/Parties (échantillon) |
|---|---|---|---|
| Le plus populaire | Tempo Mortel | Yun Tal Wildarrows, Lame d’Infini, Ouragan de Runaan, Salutations de Lord Dominik, Soif de Sang | 54,4 % de taux de victoire, 83 049 parties |
| Kraken Slayer à haut taux de victoire | Tempo Mortel | Kraken Slayer, Danseur Fantôme, Lame d’Infini | 55,2 % de taux de victoire (instantané) |
| Alternative Percepteur | Tempo Mortel | Le Percepteur, Lame d’Infini, Ouragan de Runaan, Salutations de Lord Dominik, Soif de Sang | 51,0 % de taux de victoire, 1 157 parties |
| Sustain off-meta | Jeu de jambes | Yun Tal Wildarrows, Lame d’Infini, Rappel Mortel | 51,8 % de taux de victoire, 1 100 parties |
Le plus populaire (chemin Yun Tal Wildarrows) : Le choix par excellence pour les parties normales. 83 000 parties avec un taux de victoire de 54,4 % en attestent. Les statistiques sont solides, les critiques de Lame d’Infini, les dégâts de zones de Runaan, les dégâts sur les tanks de Dominik, et la Soif de Sang pour le sustain.
Variante Kraken Slayer à haut taux de victoire : Des tanks partout ? C’est le build. Les dégâts bruts + la vitesse du Danseur Fantôme éliminent les fronts rapidement. 55,2 % de taux de victoire brillent en fonction de la situation, pas toujours.
Alternative Percepteur : Vous snowball ? Accélère les kills sur les champions fragiles avec l’exécution. 51 % de taux de victoire, moins stable que Yun Tal.
Sustain off-meta (Jeu de jambes) : Uniquement contre les nightmares de poke. Soigne la phase de lane pour scaler. 51,8 % fonctionne en échangeant des dégâts de fin de partie pour de la survie précoce.
Quand construire le Rappel Mortel : Les soigneurs sont op ? Placez-le en troisième ou quatrième objet. Soraka/Yuumi/Mundo/Vlad sont inarrêtables autrement.
Timing de l’Ange Gardien : En avance, ciblé ? Quatrième ou cinquième. La réanimation sauve la prime et vous maintient en vie.
Nécessité du Scimitar Mercuriel : Spam de CC ? Troisième ou quatrième objet indispensable. Casse les contrôles que vous ne pouvez pas éviter.
Les variantes s’adaptent aux situations – sustain les débuts difficiles, déchiquetage des tanks, exécutions en snowball. Achetez en fonction de l’instant, pas de la méta.
Erreurs courantes à éviter et conseils de pro
Erreurs courantes à éviter
- Overtrade précoce – Vous êtes faible avant le niveau 6. Farm en sécurité, évitez les combats pour les CS.
- Gaspillage des pièges offensifs – Gardez le désengage (peel) pour les dives. L’utilisation agressive vous laisse sans défense.
- Gaspillage de mana – Pas de roquettes ? Pas de sécurité pour les CS.
- Poursuites tardives – Une seule mort coûte des objectifs. Pas de solo.
- Mauvais placement des pièges – Les lancers en avant les manquent ; sous vous, ils touchent à coup sûr.
- Oubli de la vision – Pas de balises ? Mort immobile.
- Séjour risqué – Mort probable ? Ignorez la vague. La vie > CS.
- Ignorer les soins – Dégâts contre Soraka ? Ils durent plus longtemps. Rush Rappel Mortel.
Conseils de pro pour la maîtrise
- Appels de self-peel – Enchanteurs ? Boucliers en fin de partie. Parlez fort.
- Resets incertains – Pas de vision ? Reculez. Tempo > mort.
- Garder le portail temporel – Engagements à fond uniquement. C’est votre ligne de vie.
- Balises tôt et en abondance – Les ganks tuent le scaling. Balisez intensivement.
- Suivi des CS – 100 d’avance ? Victoire assurée si pas d’erreurs.
- Passif prêt – Combats ? Déclenchez sur la mort, les statistiques montent en flèche.
- Légende : Alacrité libère les builds – Runes de vol de vie ? Critiques toute la journée, pas de soins précoces.
- Danseur Fantôme plutôt que Runaan – Besoins de duel ? Mieux pour le déchiquetage et le kiting.
- Couverture du support – Ils sautent ? Dégâts et pièges suivent. L’équipe gagne les lanes.
- Vivre tôt, dominer tard – 10-15 minutes sans mourir, puis bête. Maîtrisez le.
Le plus important : Jinx signifie souvent farmer et attendre. Les erreurs arrivent – soyez en vie, équipé, prêt. La patience l’emporte plus que les astuces.
La maîtrise de Jinx fait de vous le monstre de fin de partie qui carry des parties sur des boucles de réinitialisation et des murs de DPS. Farmez tôt en sécurité avec le placement et la gestion des vagues. Obtenez des CS pour les pics, esquivez les morts. Le passif se déclenche ? Kitez indéfiniment, faites fondre les diveurs. Elle devient fluide une fois que vous savez quand attendre et quand attaquer – le reste suit.























