Écoutez, Cerydra n’est pas un support Harmonie typique. Elle est hyper-spécialisée dans une chose : faire en sorte que les DPS basés sur les compétences démolissent absolument tout. Et oui, cela la rend de niche, mais quand elle fonctionne ? Elle fonctionne merveilleusement. Laissez-moi vous guider à travers tout ce que j’ai appris sur la manière de bien construire cette Dame des échecs.
Qui est Cerydra et pourquoi devrait-elle vous intéresser ?
Cerydra (parfois appelée Keridra, mais officiellement, c’est Cerydra) est un personnage Harmonie 5 étoiles de type Vent qui se spécialise dans l’amplification des dégâts de compétence. Son kit repose sur une mécanique unique appelée Mérite militaire – en gros, elle buffe un allié à la fois et lui permet de relancer sa compétence deux fois par tour grâce à ce qu’on appelle Coup de Main.
Mais attention ! Elle est extrêmement sélective quant aux personnes avec qui elle travaille. Ce n’est pas un support universel que vous pouvez jeter dans n’importe quelle équipe.
Période de sortie : juin 2026 sur la bannière « Dresseur de marée de fer ». Après cela, elle rejoindra la rotation standard en 6.1.
Comprendre ses mécanismes fondamentaux
Le kit de Cerydra a des éléments mobiles qui se connectent tous ; les comprendre est essentiel avant de plonger dans les builds.
Système de Mérite militaire
Lorsque vous utilisez la compétence de Cerydra sur un allié, celui-ci reçoit le statut Mérite militaire. Cela seul leur donne un bonus d’ATQ égal à 18-24 % de l’ATQ totale de Cerydra (varie selon le niveau de talent). Déjà utile, mais voici où cela devient intéressant.
Accumulation de charges
Cerydra accumule des points de charge par plusieurs méthodes :
- Utilisation de sa compétence : +1 charge
- Utilisation de son ultime : +2 charges
- Lorsque l’allié buffé utilise son ATQ de base ou sa compétence : +1 charge à chaque fois
Le plafond maximum est de 8 charges au total.
Amélioration de la pairie
Une fois que vous atteignez 6 charges, le Mérite militaire passe automatiquement à la Pairie. C’est là que la magie opère :
- Les DGT CRIT de compétence augmentent de 72 %
- La PEN de RÉS de tous types augmente de 10 %
- Disperse les débuffs de contrôle de foule de l’allié
- Permet Coup de Main lors de leur prochaine utilisation de compétence
Coup de Main – La grande récompense
Lorsque votre allié buffé par la Pairie utilise sa compétence, il peut immédiatement l’utiliser à nouveau sans consommer de points d’action. Des dégâts gratuits. Consomme 6 charges et ramène la Pairie au Mérite militaire, vous cycler donc cela tout au long du combat.
Remarque importante : Coup de Main lui-même ne génère pas de charge pour Cerydra. Vous ne pouvez pas l’enchaîner indéfiniment.
Priorités des statistiques – Ce qui compte vraiment
Voici ce que je recommande de privilégier :
ATQ – Votre principale préoccupation
Visez un minimum de 4000 ATQ (hors combat). Pourquoi ce chiffre précis ? Sa trace A2 (Veni) augmente ses DGT CRIT de 18 % pour chaque 100 ATQ au-dessus de 2000, plafonnant à +360 % de DGT CRIT totaux. Vous atteignez ce plafond à 4000 ATQ.
Bonus de DGT CRIT = 18 % × plancher((ATQ - 2000) / 100), plafonné à 360 % - atteint le plafond à 4000 ATQ
De plus, le bonus d’ATQ de votre allié est directement proportionnel à votre statistique d’ATQ. Plus l’ATQ de Cerydra est élevée = plus le boost de dégâts pour votre carry est important.
Vitesse – Économie d’action
Visez un minimum de 134 de Vitesse, idéalement en allant vers 140-160. Cela garantit que vous obtenez deux actions par cycle de Mémoire du Chaos et que la génération de charges reste fluide. Avec sa trace A6 donnant +20 de VITESSE lorsque vous utilisez une compétence, atteindre 140 de base vous place à 160 en combat, ce qui est un point idéal pour la fréquence des tours.
Certains ornements planaires débloquent également des bonus à 120 de VITESSE, c’est donc votre plancher absolu.
Taux de coup critique – Ne vous dérangez pas
Sa trace A4 définit son taux de coup critique à 100 % automatiquement. Ignorez complètement les sous-statistiques de TC ; elles sont gaspillées sur elle.
Taux de régénération d’énergie
Visez environ 119-130 % de TCE selon la composition de votre équipe et le choix de votre cône de lumière. Cela vous aide à cycler les Ultime plus régulièrement, ce qui signifie plus de génération de charges et une meilleure disponibilité des buffs.
DGT CRIT – Priorité secondaire
Meilleurs sets de reliques pour Cerydra
Meilleur choix : Ordalie revécue du Sacerdos (4 pièces)
Ce set a été pratiquement conçu pour elle. Les 2 pièces donnent +6 % de VIT (vous aidant à atteindre ces seuils), et l’effet 4 pièces est magnifique – lorsque vous utilisez une compétence ou un ultime sur un allié, ses DGT CRIT augmentent et se cumulent.
Puisque vous lancez constamment des compétences sur la même cible pour accumuler des charges, ces cumuls s’accumulent rapidement. Synergie parfaite avec tout son cycle de jeu.
Alternative : Aigle de la Ligne Crépusculaire (4 pièces)
Les 10 % de DGT Vent des 2 pièces sont solides. Les 4 pièces avancent votre action après l’utilisation de l’Ultime, ce qui signifie des tours plus rapides et un cycle de charge plus rapide.
Une bonne option si vous avez besoin d’une fréquence de tours plus personnelle que d’un pur pouvoir de buff – ou si vous farmez toujours le Sacerdos et avez besoin de quelque chose de fonctionnel.
Mélange économique : Combinaisons de 2 pièces
Si la RNG ne vous sourit pas et que de bons sets de 4 pièces ne tombent pas, mélangez des sets de 2 pièces axés sur l’ATQ et la VIT. Ce n’est pas optimal, mais fonctionnel jusqu’à ce que vous obteniez de meilleurs équipements.
Ornements planaires – Soutenez votre style de jeu
Meilleur : Lushaka, les Mers Englouties
La régénération d’énergie des 2 pièces aide au cyclage de l’Ultime. Le vrai avantage ? Si Cerydra n’est pas en position 1 de votre formation d’équipe, le personnage en position 1 obtient +12 % d’ATQ.
Étant donné que vous utilisez généralement un personnage de dégâts en emplacement 1, cela leur donne des statistiques gratuites pendant que vous bénéficiez de la régénération d’énergie. Scénario gagnant-gagnant.
Alternative : Vonwacq Agile
Régénération d’énergie à nouveau, et si vous atteignez plus de 120 de VIT (ce qui devrait être le cas), votre action avance au début du combat. Idéal pour lancer cette première compétence plus rapidement et générer une charge initiale.
Situationnel : Penacony, Terre des Rêves
Uniquement viable si vous utilisez plusieurs personnages de Vent. Le bonus de dégâts du même élément s’applique, mais vous ne construisez généralement pas d’équipes mono-Vent autour de Cerydra, donc c’est une niche au mieux.
Priorités des statistiques principales
- Corps (Torse) : ATQ % – non négociable
- Pieds : VIT – vous avez besoin de ces ruptures de tour
- Sphère planaire : ATQ % – plus d’échelle pour tout
- Corde de raccordement : Taux de régénération d’énergie (ou ATQ % si vous avez déjà la TCE couverte ailleurs)
Priorités de chasse aux sous-stats : ATQ % > VIT > DGT CRIT > ATQ plat > tout le reste
Ignorez complètement le Taux de Critique. La Maîtrise Élémentaire n’existe pas dans Star Rail, donc si vous voyez Régénération d’énergie, Effet de Résistance ou Effet de Rupture dans les sous-stats, ce sont essentiellement des lancers morts pour Cerydra.
Recommandations de cône de lumière
Signature – Époque gravée dans le sang doré
La meilleure option de loin. Au S1, il donne :
- +64 % d’ATQ (vous aidant à atteindre le seuil des 4000)
- Récupère 1 point de compétence lorsque vous utilisez l’ultime
- Lors de l’utilisation d’une compétence sur un allié, augmente ses DGT de compétence de 54 % pendant 3 tours
Ce cône fait en gros tout ce que Cerydra veut faire, mais en mieux. La récupération de PC est particulièrement précieuse puisque vous utilisez beaucoup de compétences.
Alternative Premium – Ascension ancrée
Regénère 6 Énergie lors de l’utilisation de la Compétence/Ultime sur un allié, applique des cumuls d’Hymne qui augmentent leurs dégâts, et récupère périodiquement des Points de Compétence.
Une économie d’énergie solide et l’accumulation de buffs en font un deuxième choix solide si vous ne voulez pas tout miser sur la signature.
Option économique – Le Victual Éternel (4 étoiles, gratuit)
C’est votre champion F2P. Donne de l’ATQ et accumule plus d’ATQ lorsque vous utilisez des compétences. Complètement gratuit grâce aux événements/boutiques et vous aide réellement à atteindre le seuil de 4000 ATQ sans avoir besoin de lancers de reliques parfaits.
Ne sous-estimez pas ce cône – plusieurs joueurs ont signalé avoir atteint 4k ATQ à l’E0S0 en utilisant le Victual Éternel avec de bonnes sous-statistiques de reliques.
Option d’Avance d’Action – Danse ! Danse ! Danse ! (4 étoiles)
Lorsque vous utilisez l’Ultime, avance les actions de tous les alliés de 16 à 24 % (selon la superimposition). Ne donne pas d’ATQ, mais l’économie d’action pour toute l’équipe peut être précieuse dans des modes comme la Mémoire du Chaos où le nombre de tours compte.
Meilleures équipes – Qui fonctionne réellement avec elle ?
Voici la réalité : Cerydra brille avec les DPS axés sur les compétences. Pas les utilisateurs d’ATQ de base, pas les spammeurs d’Ultimates – les DPS axés sur les compétences spécifiquement.
Équipe Premium – Hypercarry Phainon
- Phainon / Cerydra / Sunday / Bronya (ou Huohuo)
C’est de loin la meilleure équipe de Cerydra. Phainon inflige des dégâts de compétence massifs pendant son état amélioré, et Coup de Main lui permet de doubler ces dégâts. Sunday et Bronya fournissent une avance d’action pour cycler les tours plus rapidement.
L’E1 de Cerydra donne une ignorance de DÉF supplémentaire spécifiquement pour cette configuration, la rendant encore plus dévastatrice.
Alternative solide – Équipes Anaxa
- Anaxa / Cerydra / Sunday (ou Robin) / Soigneur (Gallagher/Luocha/Huohuo)
Anaxa bénéficie énormément des lancers de compétences supplémentaires, car son kit repose sur la multiplication des dégâts de compétence. Sunday gère l’avance d’action ; choisissez le soigneur en fonction de vos besoins en économie de points de compétence.
Compositions avec Archer
- Archer / Cerydra / Sparkle / Gallagher (ou Aventurine)
Fonctionne si Archer a l’E1. Sans cela, vous pourriez trouver une meilleure valeur auprès d’autres supports – cela devient plus une amélioration latérale qu’une amélioration directe.
Compositions mixtes
- Cyrene / Phainon / Cerydra / Dan Heng (ou autre sustain)
Pour les combats plus longs où vous voulez de l’utilité de contrôle et une synergie multi-action. Phainon en bénéficie toujours massivement ; Cyrene fournit un contrôle de foule ; Dan Heng offre une survivabilité ou vous pouvez échanger contre un pur sustain.
Qui ne fonctionne pas bien ?
Permettez-moi de vous épargner quelques maux de tête – ces combinaisons sont peu performantes :
- DPS axés sur l’ATQ de base (Firefly, Serval, etc.) – Les buffs de Cerydra ciblent principalement les dégâts de compétence ; vous gâchez son kit
- DPS basés sur l’HP – Le buff d’ATQ ne les aide pas, et ils ne spamment généralement pas suffisamment de compétences pour justifier Cerydra
- Personnages axés sur l’Ultime – Bien qu’elle puisse apporter une certaine valeur, d’autres supports Harmonie font ce travail mieux
- Équipes axées sur l’AoE – Ses buffs sont à cible unique ; vous vous handicapez dans les scénarios AoE
Priorité d’amélioration des traces
À améliorer immédiatement :
- Compétence (Promotion du Pion) – votre outil de buff principal
- Talent (Ave Imperator) – partage d’ATQ et déclencheurs de dégâts supplémentaires
- Bonus A4 (Vidi) – fixe votre Taux de Coup Critique à 100 % et permet un gain de Charge basé sur l’Ultime
- Bonus A6 (Vici) – augmentation de la VIT et régénération d’énergie lorsque l’allié buffé attaque
Priorité secondaire :
- Ultime (Mat de l’érudit) – génération de charges et dégâts
- Bonus A2 (Veni) – mise à l’échelle des DGT CRIT avec l’ATQ
Faible priorité :
- ATQ de base (Roque du Roi) – vous l’utilisez à peine ; à améliorer en dernier
Certains guides recommandent A4 > A6 > A2 pour les capacités bonus ; d’autres disent que les trois sont très prioritaires. Quoi qu’il en soit, assurez-vous de débloquer toutes les traces majeures avant de vous soucier de l’ordre exact.
Rotation de gameplay et astuces
Préparation avant le combat
Utilisez la technique de Cerydra en dernier pendant la préparation avant le combat, puis passez à votre DPS principal. Cela leur transfère le Mérite militaire, et Cerydra lancera automatiquement sa compétence sur eux au début du combat sans consommer de points de compétence.
Activation de buff gratuite – utilisez toujours ceci.
Déroulement du combat
- Votre DPS utilise sa compétence/ATQ de base (génère +1 charge par action pour Cerydra)
- Cerydra utilise sa compétence lorsqu’elle est disponible (génère +1 charge)
- Accumulez jusqu’à 6 charges au total
- Une fois que vous atteignez 6, le Mérite militaire passe automatiquement en Statut de Pairie
- Le DPS utilise sa compétence → Coup de main se déclenche → il utilise immédiatement sa compétence à nouveau
- Répétez le cycle
Moment de l’Ultime
Votre Ultime donne +2 charges instantanément. Utilisez-le stratégiquement :
- Lorsque vous devez atteindre le seuil de 6 charges plus rapidement
- Lorsque vous voulez accorder le Mérite militaire si, d’une manière ou d’une autre, il a disparu
- Pour les dégâts de Vent (bien que cela soit secondaire par rapport à la génération de charges)
Le ciblage de l’Ultime varie selon les rapports – certains disent qu’il touche tous les ennemis pour 144 % d’ATQ, d’autres qu’il est à cible unique pour 240 % d’ATQ. Quoi qu’il en soit, les dégâts eux-mêmes ne sont pas votre principale préoccupation ; la génération de charges l’est.
Gestion de l’énergie
Avec des statistiques de TCE appropriées (119-130 %), le choix du Cône de Lumière (Ascension Ancrée ou signature) et la trace A6 qui donne +5 Énergie lorsque votre allié buffé attaque, vous devriez pouvoir cycler les Ultimates assez souvent.
Si vous avez des difficultés avec l’énergie, envisagez :
- Chaîne de Régénération d’Énergie au lieu de la chaîne ATQ
- Set d’ornements Lushaka
- Cônes de Lumière axés sur la génération d’énergie
Considérations sur les Eidolons – L’investissement vertical en vaut-il la peine ?
E1 – Saisir les couronnes de tous
Le personnage buffé ignore 16 % de DÉF, ou 36 % de DÉF au total sur les dégâts de compétences lorsque la Pairie est active sur les dégâts de compétences. Accorde également +2 Énergie à l’allié lorsque vous utilisez une compétence sur lui.
C’est le meilleur point d’arrêt pour la plupart des joueurs. La réduction de DÉF est substantielle, surtout pour les équipes Phainon où vous amplifiez des dégâts de compétence déjà élevés.
E2 – Forger les rêves de beaucoup
+40 % de DGT pour le personnage buffé ; +160 % de DGT pour Cerydra lorsque le Mérite militaire est actif sur le terrain.
Fort pour les dégâts personnels, mais coûteux. La plupart des joueurs n’y verront pas d’énormes retours à moins d’y être déjà lourdement investis.
E4 – Refaire les royaumes des hommes
+240 % de multiplicateur de dégâts d’Ultime.
Aide la production de dégâts personnels de Cerydra, mais ne change pas significativement ses capacités de support. Faible priorité.
E6 – Un voyage vers les étoiles
+20 % de PÉN de RÉS de tous les types pour le personnage buffé ; +300 % de multiplicateur sur les dégâts supplémentaires du talent ; +20 % de PÉN de RÉS pour Cerydra lorsque le Mérite militaire est actif.
Investissement vertical puissant mais coûteux. Ne considérer que si vous êtes un « whale » ou vraiment engagé envers Cerydra à long terme.
Recommandation de chemin d’investissement :
E0S0 → E0S1 (cône signature) → E1S1 → arrêtez sauf si vous êtes un « whale »
Obtenir le cône signature offre plus d’avantages universels que l’E1 pour la plupart des comptes, mais si vous utilisez spécifiquement Phainon, la réduction de DÉF de l’E1 pourrait avoir un avantage en termes de valeur.
Exigences matérielles – Ce dont vous aurez besoin
Matériaux d’ascension (total) :
Matériaux de trace (total) :
- Mélodie Céleste : 139
- Divers autres matériaux de trace (vérifiez les décomptes exacts en jeu)
- Crédits : 3 000 000 (pour toutes les traces)
Fermez les Bourgeons calcinés tôt – vous en aurez besoin d’une bonne quantité.
Devriez-vous tirer Cerydra ?
Tirez si :
- Vous avez Phainon (elle est pratiquement conçue pour lui)
- Vous utilisez Anaxa ou d’autres DPS axés sur les compétences
- Vous aimez les styles de jeu hypercarry avec beaucoup de manipulation de tours
- Vous voulez des supports spécialisés pour des DPS spécifiques
Passez si :
- Vous n’avez pas de DPS basés sur les compétences compatibles
- Vous préférez les supports généralistes (Robin, Sunday, Tribbie offrent une utilité plus large)
- Vous êtes F2P/petit dépensier et avez besoin d’options d’équipe polyvalentes
- Vos principaux carrys sont axés sur les ATQ de base ou l’Ultime
L’avis honnête
Cerydra est phénoménale dans sa niche et décevante en dehors. Ce n’est pas un support universel comme Robin qui s’adapte partout. C’est un outil spécialisé qui rend certains personnages de dégâts (principalement Phainon) absolument nucléaires.
Si vous avez le bon DPS pour elle ? Tirez sans hésitation – elle élèvera considérablement ces équipes.
Si vous ne le faites pas ? Vous feriez mieux d’économiser pour des options Harmonie plus flexibles ou d’investir dans des DPS qui peuvent utiliser son kit efficacement.
Réflexions finales
Cerydra représente une tendance vers des supports plus spécialisés dans Star Rail – des personnages qui excellent de manière spectaculaire dans des scénarios spécifiques plutôt que d’offrir une utilité générale. Cela la rend difficile à évaluer ; elle est simultanément l’un des meilleurs supports Harmonie et l’un des pires, en fonction entièrement de votre liste.
Sa boucle de gameplay est satisfaisante lorsqu’elle fonctionne – accumuler des charges, déclencher la Pairie, regarder votre DPS anéantir les ennemis avec des Compétences doublées. Les buffs basés sur l’ATQ signifient que la construire a un impact réel ; chaque point d’ATQ que vous gagnez se traduit directement par des alliés plus forts.
Assurez-vous simplement d’avoir les bons personnages de dégâts avant d’investir des ressources. Une Cerydra parfaitement construite soutenant le mauvais personnage sera toujours moins performante que des builds moyens sur des supports universels.
Si Phainon est votre principal DPS ? Marquez cette page et commencez immédiatement à farmer les reliques de Sacerdos. Votre Dame des échecs est sur le point de le rendre encore plus terrifiant.

























