CS:GO вышла в 2012 году с такими требованиями.
Обзор системных требований CS2
CS2 только что вышла в 2023 году с такими требованиями.
Некоторые из этих требований — это просто постепенное внедрение новых стандартов, например, по DirectX, хотя примечательно, что CS2 требует почти в шесть раз больше места для хранения, чем CS:GO.
Тысячи пользовательских скинов — это тоже фактор. CS2 требует в четыре раза больше ОЗУ и видеопамяти, но, что удивительно, требования к процессору, похоже, не увеличились. Рекомендации изменились с 2-ядерного Intel и 3-ядерного AMD на четыре потока, что практически есть у каждого процессора, проданного за последнее десятилетие. Эти требования предполагают, что CS2 будет очень легко запустить.
Проблемы с опытом игроков
Тем не менее, многие игроки сталкиваются с трудностями в запуске этой новой игры на приемлемом уровне.
Некоторые все еще используют системы, которые, вероятно, были переданы им, когда их бабушки и дедушки обновили до Windows XP, и не удивительно, что они запускают CS2 с частотой кадров, напоминающей слайд-шоу. Однако некоторые игроки находятся на системах, которые должны без проблем запускать CS2 и даже CS3. Если возникают трудности с запуском игры, вполне оправдано выражение «Valve, исправьте это».
Историческое сравнение системных требований
Давайте посмотрим, что использовалось, когда эти игры выходили. Опрос аппаратного обеспечения Steam не показывает исторические данные, но Интернет-архив содержит данные, необходимые для сравнения ПК 2012 года и нынешних 2023 года.
Некоторые вещи не изменились сильно.
В 2012 году 57% людей использовали Windows 7. В наши дни 56% людей используют Windows 10. Практически идентично, даже если версия Windows изменилась.
Но истории за кулисами очень разные. В 2012 году рынок был фрагментирован между Windows 7, Vista и еще более старыми XP, как и база игроков Counter-Strike в то время. В фоновом режиме уже появлялись намеки на скоро выходящий Windows 8. Были некоторые пользователи на Mac и Linux, но их было немного. Сегодня Microsoft, похоже, собрала свою пользовательскую базу на одной операционной системе, если бы не текущий переход с Windows 10 на Windows 11. Почти 40% уже сделали этот переход. Пользователи Linux составляют небольшую долю, учитывая, сколько людей утверждают, что используют его, и поскольку Steam Deck работает на нем, предполагая, что это вторичный устройство для большинства пользователей, которые, возможно, чаще используют более мощный ПК на Windows.
Требования к памяти и видеопамяти
Сравнение системной памяти открывает глаза. Большинство людей во времена CS:GO имели как минимум 8 ГБ ОЗУ, но, похоже, треть имела менее 4 ГБ, и лишь треть имела больше. Valve не раскрыла, сколько именно, просто «5 ГБ и выше». CS:GO требовала 2 ГБ ОЗУ, что означало, что игра подходила почти 95% пользователей на момент выхода. Перенесемся в настоящее время, и более половины компьютеров имеют 16 ГБ ОЗУ, а 32 ГБ становятся следующими по популярности. Очень немногие имеют менее 8 ГБ. С учетом того, что CS2 требует 8 ГБ ОЗУ, Valve учитывает очень похожие 95% базы игроков, делая ее примерно такой же требовательной, как CS:GO при выходе.
Видеопамять (VRAM) — это количество ОЗУ на вашей видеокарте.
В 2012 году 33% людей имели менее 1 ГБ видеопамяти. При проведении этого анализа было обычным делом случайно писать ГБ вместо МБ, потому что измерение видеопамяти в таких малых количествах было необычным. В 2012 году очень немногие имели более 1 ГБ видеопамяти. К счастью, требование CS:GO иметь как минимум 256 МБ видеопамяти позволило более 97% игроков на тот момент играть в нее.
Перенесемся в настоящее время, и требования CS2 к видеопамяти выросли до 1 ГБ. Есть вопросы о том, насколько это будет играбельно, но можно подтвердить, что ноутбук с 2 ГБ видеопамяти все еще сможет справиться с игрой, при условии, что разрешение и настройки текстур будут низкими. Как и в случае с CS:GO, требования CS2 к видеопамяти позволяют более 98% систем запустить игру при выходе. Если бы требование было увеличено до 2 ГБ, это значительно сократило бы базу игроков. Существует давняя дискуссия о том, достаточно ли 4 ГБ видеопамяти для современных игр. Похоже, этого достаточно для CS2, но опрос аппаратного обеспечения явно показывает, что 8 ГБ теперь является стандартом. Странно видеть так много людей с необычными объемами видеопамяти, такими как 6 и 12, по сравнению с 2012 годом, когда большинство из них были степенями двойки. Это можно рассматривать как запланированное устаревание для обновления этой консольной генерации.
Требования к месту на диске
Требование CS:GO в 15 ГБ не вписывается в границы свободного места на жестком диске, указанные в опросе аппаратного обеспечения Steam на тот момент, но около 97% пользователей имели бы достаточно свободного места для установки игры. Место на диске всегда можно освободить, если это необходимо. Удаление других игр может помочь. Место на диске не успело за остальными улучшениями аппаратного обеспечения, и, похоже, 18% пользователей сегодня имеют менее 100 ГБ свободного места, что означает, что многие не смогут предоставить 85 ГБ, необходимых для установки CS2.
Одним из значительных изменений является переход от жестких дисков к SSD.
Хотя у людей может не быть значительно больше места для хранения, чем десять лет назад, то, что у них есть, значительно быстрее.
Анализ процессоров и видеокарт
Теперь перейдем к процессорам. Они сложны. Ни количество ядер, ни скорость этих ядер действительно не отражают их возможностей. Valve утверждает, что CS:GO нуждалась в быстром 2-ядерном или медленном 3-ядерном процессоре для запуска. CS2 просто нуждается в 4 потоках, которые должен иметь любой процессор, купленный за последние 10 лет. Однако это на самом деле довольно большой скачок, учитывая, что изменилось в процессорах за последние 11 лет. Опрос аппаратного обеспечения Steam, вероятно, не учитывает потоки; он считает полноценные ядра. Что, вероятно, имеет в виду Valve, так это то, что CS2 нуждается в 4-ядерном процессоре, но что процессор i3 с гиперпоточностью также должен справиться, по крайней мере, отчасти. Четыре потока следует рассматривать как минимально допустимое количество, но CS2 будет работать лучше с большим количеством ядер.
Смотря на скорости ЦП, может показаться, что ПК не сильно продвинулись с 2012 года. 2.3 до 2.7 ГГц все еще самая распространенная скорость. Давно была достигнута преграда с тактовыми частотами, задолго до 2012 года. Тем не менее, производительность улучшилась даже на более низких тактовых частотах, и добавлено больше ядер. Современные процессоры очень хорошо справляются с разгонкой до 4, 5 и даже 6 ГГц, и эти скорости разгона могут не учитываться в опросе оборудования.
Интересно видеть, что процессоры AMD работают быстрее, чем Intel, что, вероятно, связано с тем, как работают скорости разгона. Для сравнения, Intel 3770K в 2012 году стоит примерно столько же, сколько 13700K сейчас, который, вероятно, имеет в два или три раза большую производительность в однопоточном режиме и, возможно, в шесть раз в многопоточном. Эти улучшения необходимы для равнозначной производительности в этой новой игре.
Теперь о видеокартах — это еще сложнее, чем с процессорами. Из анализа видеопамяти было сделано заключение, что большинство людей должны были иметь возможность запускать CS:GO и CS2 на момент их выхода. Однако CS2, похоже, значительно выигрывает от наличия более быстрой карты. Сегодня самой популярной картой является не очень мощная, но все еще способная серия GeForce 1650, которая имеет всего 4 ГБ видеопамяти. В 2012 году самой распространенной видеокартой были встроенные графические решения, которые даже не имели видеопамяти и использовали основную ОЗУ ПК. Неудивительно, что CS:GO была так ограничена по ЦП; Valve делала все возможное, чтобы снизить нагрузку на видеокарты.
Графики показывают, насколько мало представлена AMD, а переключение на графики 2023 года показывает еще меньшее присутствие. Тем не менее, AMD обогнала встроенные видеокарты Intel. Карты Nvidia 60-й серии продолжают царить. Сегодня это означает покупку GeForce 4060, которая стоит около 300 долларов. В 2012 году эта категория карт стоила бы меньше, но с учетом инфляции разница не так велика. Видеокарты еще сложнее измерить для опроса аппаратного обеспечения, чем процессоры, поэтому, если Valve не создаст свои собственные бенчмарки, будет длинный список в основном из карт Nvidia, на которые можно ориентироваться на рынке.
Тенденции разрешения в играх
Как и операционные системы, разрешение — это то, что время объединило. В 2012 году это был хаос новых мониторов 16:9 и старых 4:3 и 5:4 CRT и LCD. Сегодня все проще: 1920×1080 и 2560×1440. Это два разрешения игровых мониторов на выбор и те разрешения, которые любой игрок CS2 должен использовать. Рекомендуется использовать FSR, если это необходимо, но старые практики времен до CS:GO следует избегать, так как они больше не применимы к современным ситуациям. Игроки сегодня, как правило, более квалифицированные, чем тогда.
Заключение: Минимальные характеристики и опыт игроков
В заключение, как CS:GO, так и CS2 имеют минимальные характеристики, которые, согласно опросу аппаратного обеспечения, большинство систем на момент выхода должны были бы справляться. Однако просто потому, что минимальные характеристики соблюдены, это не гарантирует приятного опыта. Соблюдение минимальных характеристик приводит к базовому опыту. Игра не становится непроходимой, когда характеристики ниже минимальных; частота кадров — это скользящая шкала, которая может перейти в плохую производительность.
С 2012 года даже CS:GO стало сложнее запускать. Производительность по минимальным характеристикам CS:GO изменилась за эти годы, даже если его «Минимальные требования» остались прежними. Более 95% игроков соответствуют минимальным аппаратным требованиям для CS2. Каждое из этих требований — это лишь один аспект минимальной спецификации, но очевидно, что минимальные характеристики значительно ниже того, что большинство людей используют в настоящее время. Когда требования так низки, становится сложнее определить, какие минимальные характеристики могут быть на самом деле.
Например, Rollercoaster Tycoon на Steam утверждает, что для запуска требуется процессор на 2 ГГц. Аналогично, Heroes 3 HD заявляет, что необходим GeForce 8800.
Абсолютный минимум для игры, которая легко запускается, часто не определяется. Игроки запускают ее на самом медленном ПК, который найдут, и предполагают, что это должно быть хорошей базой для минимальных характеристик.
Если новая игра требует больше ресурсов, разработчики захотят протестировать и оптимизировать ее для самой медленной базовой системы, так как требования к большей мощности могут помешать значительной части базы игроков. У Counter-Strike нет такой же проблемы, хотя это все равно может повлиять на прибыль. Также есть преимущества в улучшенной графике, даже в конкурентной игре, такой как Counter-Strike. Ожидания того, что является играбельным, возросли. Во время выхода CS:GO многие игроки, вероятно, не достигали 60 FPS. Те, кто использовал более мощные системы, могли легко превзойти их.
Размышляя о прошлом, во время выхода Counter-Strike Source в 2004 году производительность, вероятно, была ниже 30 FPS из-за высоких графических настроек. Только увидев клип с нового ПК друга, стало очевидно, насколько отличается высокая частота кадров в Counter-Strike. Многие игроки сейчас могут почувствовать аналогичное чувство адаптации с Counter-Strike 2, так как они могут не осознавать, что «другое ощущение» просто связано с тем, что игра работает медленнее на их системах.
Проблемы с производительностью, такие как подергивание и прерывистая работа на мощных ПК, могут присутствовать в Counter-Strike 2.
Технические проблемы могут потребовать решения, особенно по мере улучшения реализации Vulkan. Однако многим игрокам, возможно, придется принять, что для достижения производительности CS2, аналогичной CS:GO, может потребоваться обновление ПК.
Based on: