Понятно, что обновления для CS2 замедляются по мере приближения к крупному событию. Valve не хочет сломать игру за мгновение до того, как она будет показана на большом экране перед миллионами зрителей. Это было бы неловко. Но поскольку первое крупное событие CS2 закончилось в прошлые выходные, больше нет оправдания. Так что сейчас самое время для Valve выпустить все те большие обновления, над которыми, как надеются игроки, они работали.
Проблемы с читерством в CS2
Главное улучшение, на которое надеются игроки, — это что-то, что поможет решить проблему читерства в игре.
Здесь есть две разные проблемы. Одна из них заключается в том, что есть читеры, которые могут пройти мимо античит-мер, оставаясь незамеченными, и портить игры. Но есть и другая проблема, которая возникает, когда у людей так мало доверия к античит-мере, что они начинают предполагать, что другие игроки жульничают, даже если это не так. Поэтому сейчас очень трудно понять, насколько велика реальная проблема читерства. Но то, что люди считают это проблемой, само по себе является проблемой. Как только игроки начинают думать, что это проблема, она становится самоподдерживающейся: игроки теряют веру в честную игру своих соперников, а честные игроки больше не хотят играть. Даже профессиональные игроки публично обсуждают ситуацию с читерством.
Функция Overwatch
Overwatch была умной функцией, потому что она помогала решить обе эти проблемы с читерством одновременно.
Каждый, кто чувствовал, что в игре есть проблема с читерством, мог почувствовать, что вносит свой вклад, отправляя случаи на рассмотрение и сами рассматривая дела, с намерением забанить читеров. Overwatch помогла игрокам больше верить в античит-меры игры, поскольку они были частью этого процесса. В последние годы CS:GO ни одно из рассмотренных дел не возвращалось с сообщением о том, что читер был забанен, поэтому предполагается, что функция была саботирована до такой степени, что теперь её вообще нет в игре.
Новый движок и проблемы с читерством
Source 2 — это новый движок, новое начало, целый набор уязвимостей, которые только и ждут, чтобы их исправили. Ожидалось, что он будет построен с учетом многолетнего опыта Valve в борьбе с читерством, накопленного с Source, поэтому вызывает разочарование, что ранний период жизни CS2 был омрачен таким количеством читеров, некоторые из которых жульничают так откровенно. В конце жизни CS:GO такого не наблюдалось в таком масштабе.
Проблемы с античитом
Обсуждать античит сложно, потому что о нем не так много известно.
Многие игроки не доверяют своим собственным впечатлениям и матчам, считая их не показательными для других. У Valve должно быть достаточно данных о профессиональных и непрофессиональных матчах, чтобы принимать решения о том, что изменить и как. Самое значительное изменение в игре заключалось в сокращении длины стороны с 15 до 12 раундов. Более короткая продолжительность матча нравится как для игры, так и для просмотра. Плюс это делает лучшие из 3 и 5 гораздо более управляемыми.
Последствия сокращенной длины матча
Сокращенная общая длина матча имеет много сложных, трудно поддающихся количественной оценке последствий для экономики игры, потому что теперь результат первого пистолетного раунда и последующих экономических раундов будет определять большую часть матча. Раннее заложение бомбы может разрушить экономику КТ на значительную часть игры. Другие аспекты экономики могут потребовать корректировки, чтобы учесть эту сокращенную длину матча и помочь проигрывающей стороне быстрее вернуться в борьбу.
Будущие надежды на CS2
Есть надежда, что CS2 получит релиз 2.0 с новыми картами и лучшим античитом, чтобы у игроков наконец появилась хорошая причина вернуться в игру, если их оттолкнули начальные проблемы. Нужно что-то сделать с состоянием браузера серверов. Раньше это был сердце и душа игры, а теперь он непригоден для игры, требуя сторонние сайты для поиска серверов. Полный разворот Valve для revitalization этого аспекта игры крайне желателен.
CS2 уже основывается на десятилетиях доработки формулы Counter-Strike, предлагая свои собственные изменения, такие как объемные эффекты, дымовые облака, неограниченные электрошокеры и сокращенная длина матча. Однако если игре предстоит изменить игровой процесс, сейчас самое время для внедрения этих изменений.
Вместо того чтобы слишком сильно вмешиваться в формулу Counter-Strike, Valve просто нужно добавить больше контента, решить проблему читерства и дать игрокам больше оснований уделять свое время игре.
Based on: