CS:GO foi lançado em 2012 com esses requisitos.
- Visão Geral dos Requisitos de Sistema do CS2
- Desafios na Experiência do Jogador
- Comparação Histórica dos Requisitos de Sistema
- Requisitos de Memória e VRAM
- Requisitos de Espaço de Armazenamento
- Análise de Processador e Placa de Vídeo
- Tendências de Resolução nos Jogos
- Conclusão: Especificações Mínimas e Experiência do Jogador
Visão Geral dos Requisitos de Sistema do CS2
O CS2 acabou de ser lançado em 2023 com esses requisitos.
Alguns deles são apenas a evolução gradual de novos padrões, como o do DirectX, embora seja revelador que o CS2 exige quase seis vezes mais espaço de armazenamento do que o CS:GO.
Os milhares de skins personalizadas são um fator nisso. O CS2 requer quatro vezes mais RAM e VRAM, mas, surpreendentemente, os requisitos de processador não parecem ter aumentado muito. A recomendação passou de um processador Intel de 2 núcleos e um AMD de 3 núcleos para quatro threads, que praticamente todos os processadores vendidos na última década possuem. Esses requisitos sugerem que o CS2 deve ser muito fácil de rodar.
Desafios na Experiência do Jogador
No entanto, muitos jogadores estão tendo dificuldades para rodar esse novo jogo de forma aceitável.
Alguns ainda estão em sistemas que provavelmente foram herdados quando seus avós atualizaram para o Windows XP, e não é surpresa que estejam jogando CS2 com taxas de quadros de slideshow. No entanto, alguns jogadores estão em sistemas que deveriam ser capazes de rodar o CS2, e até o CS3, perfeitamente. Se estiver lutando para rodar o jogo de forma aceitável, um sentimento de ‘Valve, por favor, conserte’ é justificável.
Comparação Histórica dos Requisitos de Sistema
Vamos dar uma olhada no que estava sendo usado quando esses jogos foram lançados. A Pesquisa de Hardware do Steam não mostra dados históricos, mas o Internet Archive tem, contendo os dados necessários para comparar PCs de 2012 com como estão agora em 2023.
Algumas coisas não mudaram muito.
Em 2012, 57% das pessoas estavam usando Windows 7. Hoje em dia, 56% das pessoas estão usando Windows 10. Praticamente idêntico, mesmo que a edição do Windows tenha mudado.
Mas as histórias por trás das cenas são muito diferentes. Em 2012, o mercado estava fragmentado entre Windows 7, Vista e o ainda mais antigo XP, assim como a base de jogadores de Counter-Strike na época. Sinais do Windows 8 que estava prestes a ser lançado estavam surgindo no fundo. Havia algumas pessoas usando Mac e Linux, mas esses números eram pequenos. Hoje, a Microsoft parece ter reunido sua base de usuários em um único sistema operacional, se não fosse pela atual transição de Windows 10 para Windows 11. Quase 40% já migraram. Usuários de Linux representam uma pequena porcentagem, dado quantos afirmam estar rodando nele, e porque o Steam Deck roda nele, sugerindo que é uma unidade secundária para a maioria dos usuários que talvez estejam usando um PC baseado em Windows mais poderoso na maior parte do tempo.
Requisitos de Memória e VRAM
Comparar a memória do sistema é revelador. A maioria das pessoas na época do CS:GO teria pelo menos 8 GB de RAM, mas aparentemente um terço tinha menos de 4 GB, e apenas um terço tinha mais do que isso. A Valve não divulgou quanto, apenas ‘5 GB ou mais’. O CS:GO exigia 2 GB de RAM, o que significa que o jogo atendia a quase 95% dos usuários na época do lançamento. Avançando para hoje, mais da metade dos computadores têm 16 GB de RAM, com 32 GB se tornando o próximo mais popular. Muito poucas pessoas têm menos de 8 GB. Com o CS2 exigindo 8 GB de RAM, a Valve está acomodando uma base de jogadores muito semelhante de 95%, tornando-o tão exigente quanto o CS:GO era no lançamento.
VRAM refere-se a quanto RAM sua placa de vídeo tem.
Em 2012, 33% das pessoas tinham menos de 1 GB de VRAM. Ao fazer essa análise, era comum digitar acidentalmente GB em vez de MB, porque medir VRAM em quantidades tão pequenas era incomum. Em 2012, muito poucas pessoas tinham mais de 1 GB de VRAM. Felizmente, a exigência do CS:GO de ter pelo menos 256 MB de VRAM permitiu que mais de 97% dos jogadores na época jogassem.
Avançando para hoje, os requisitos de VRAM do CS2 aumentaram para 1 GB. Existem dúvidas sobre quão jogável isso seria, mas pode-se confirmar que um laptop com 2 GB de VRAM ainda pode lidar com isso, desde que a resolução e as configurações de textura sejam mantidas baixas. Assim como no CS:GO, os requisitos de VRAM do CS2 permitem que mais de 98% dos sistemas rodem o jogo no lançamento. Se o requisito fosse alterado para 2 GB, isso reduziria significativamente a base de jogadores do jogo. Há um debate de longa data sobre se 4 GB de VRAM ainda são suficientes para os jogos de hoje. Parece ser suficiente para o CS2, mas a pesquisa de hardware mostra claramente que 8 GB agora é o padrão. É estranho ver tantas pessoas com quantidades incomuns de VRAM, como 6 e 12, em comparação com 2012, onde a maioria era uma potência de 2. Isso pode ser visto como obsolescência planejada para o refresh de meio de geração desta geração de consoles.
Requisitos de Espaço de Armazenamento
O requisito de 15 GB do CS:GO não se encaixa confortavelmente entre os limites de espaço livre no disco rígido que a Pesquisa de Hardware do Steam tinha na época, mas cerca de 97% dos usuários teriam espaço livre suficiente para instalar o jogo. O espaço de armazenamento pode sempre ser liberado, se necessário. Desinstalar outros jogos pode ajudar. O espaço de armazenamento não acompanhou as demais melhorias de hardware, e parece que 18% dos usuários hoje têm menos de 100 GB de espaço livre, o que significa que muitos não terão os 85 GB necessários para instalar o CS2.
Uma mudança significativa é a transição de discos rígidos para SSDs.
Embora as pessoas possam não ter muito mais espaço de armazenamento do que tinham há uma década, o que possuem é significativamente mais rápido.
Análise de Processador e Placa de Vídeo
Agora, sobre os processadores. Eles são complicados. Nem o número de núcleos nem a velocidade desses núcleos realmente representam suas capacidades. A Valve afirma que o CS:GO precisava de um processador rápido de 2 núcleos ou um processador mais lento de 3 núcleos para rodá-lo. O CS2 só precisa de 4 threads, que qualquer processador comprado nos últimos 10 anos deve ter. No entanto, isso é, na verdade, um grande salto, dado o que mais melhorou em relação aos processadores nos últimos 11 anos. A Pesquisa de Hardware do Steam provavelmente não conta threads; conta núcleos propriamente ditos. O que a Valve provavelmente está dizendo é que o CS2 precisa de um processador de 4 núcleos, mas que um processador i3 com hyperthreading também deve ser capaz de lidar, pelo menos um pouco. Quatro threads devem ser tratados como um mínimo absoluto, mas o CS2 terá um desempenho melhor com mais núcleos.
Olhando para as velocidades da CPU, pode parecer que os PCs não avançaram muito desde 2012. 2,3 a 2,7 GHz ainda é a velocidade mais comum. Uma barreira com as velocidades de clock foi atingida há muito tempo, bem antes de 2012. No entanto, o desempenho melhorou mesmo em velocidades de clock mais baixas, e mais núcleos foram adicionados. Os processadores modernos são muito bons em aumentar sua velocidade para 4, 5 e até 6 GHz, e essas velocidades de aumento podem não ser capturadas pela pesquisa de hardware.
É interessante ver as CPUs da AMD rodando mais rápido do que as da Intel, o que provavelmente se deve a como funcionam as velocidades de aumento. Para comparação, um Intel 3770K em 2012 custa aproximadamente o mesmo que um 13700K hoje, que provavelmente tem o dobro ou triplo do desempenho de núcleo único e talvez seis vezes o desempenho multicore. Essas melhorias são necessárias para um desempenho jogável igual neste jogo mais novo.
Agora, em relação às placas de vídeo, isso é ainda mais complicado do que os processadores. A partir da análise de VRAM, concluiu-se que a maioria das pessoas deveria ter sido capaz de rodar CS:GO e CS2 em seus lançamentos. No entanto, o CS2 parece se beneficiar muito de uma placa mais rápida. A placa mais popular hoje é a GeForce 1650, que não é muito poderosa, mas ainda assim capaz, com apenas 4 GB de VRAM. Em 2012, a placa de vídeo mais comum era a gráfica onboard, que nem tem VRAM e consome a RAM principal do PC. Não é de se admirar que o CS:GO fosse tão limitado pela CPU; a Valve estava fazendo tudo o que podia para aliviar a carga nas placas de vídeo.
Os gráficos mostram como a AMD tem pouca presença, e mudar para os gráficos de 2023 mostra uma presença ainda menor. No entanto, a AMD superou as placas gráficas onboard da Intel. A linha de placas 60 da Nvidia continua reinando suprema. Hoje, isso significa comprar a GeForce 4060, que custa cerca de $300. Em 2012, essa linha de placas teria custado menos, mas levando em conta a inflação, a diferença não é tão significativa. As placas de vídeo são ainda mais difíceis de medir para a pesquisa de hardware do que os processadores, então, a menos que a Valve crie seu próprio benchmark, haverá uma longa lista de placas Nvidia para basear o mercado.
Tendências de Resolução nos Jogos
Assim como os sistemas operacionais, a resolução é algo que o tempo uniu. Em 2012, era uma confusão de novos monitores 16:9 e antigos CRTs e LCDs 4:3 e 5:4. Hoje, é mais simples: 1920×1080 e 2560×1440. Essas são as duas resoluções de monitores de jogos preferidas e as resoluções que qualquer jogador de CS2 deve estar usando. Usar FSR é recomendado, se necessário, mas as velhas práticas da época anterior ao CS:GO devem ser evitadas, pois não se aplicam mais às situações modernas. Os jogadores hoje são geralmente mais habilidosos do que eram naquela época.
Conclusão: Especificações Mínimas e Experiência do Jogador
Em conclusão, tanto o CS:GO quanto o CS2 têm especificações mínimas que a pesquisa de hardware sugere que a maioria dos sistemas na época do lançamento deveria ter conseguido gerenciar. No entanto, só porque as especificações mínimas são atendidas, isso não garante uma experiência agradável. Atender às especificações mínimas resulta em uma experiência básica. Não se torna injogável uma vez abaixo das especificações mínimas; a taxa de quadros é uma escala deslizante até um desempenho ruim.
Desde 2012, até o CS:GO se tornou mais difícil de rodar. O desempenho das especificações mínimas do CS:GO mudou ao longo dos anos, mesmo que seus ‘Requisitos Mínimos’ tenham permanecido os mesmos. Mais de 95% dos jogadores atenderam aos requisitos mínimos de hardware para o CS2. Cada um desses aspectos é apenas uma parte das especificações mínimas, mas é claro que as especificações mínimas estão muito abaixo do que a maioria das pessoas está usando atualmente. Quando os requisitos são tão baixos, pode ser mais difícil definir quais podem ser realmente as especificações mínimas.
Por exemplo, Rollercoaster Tycoon no Steam afirma que requer um processador de 2 GHz para rodar. Da mesma forma, Heroes 3 HD afirma que uma GeForce 8800 é necessária.
O requisito absoluto mínimo para um jogo que é fácil de rodar muitas vezes não é perseguido. Os jogadores vão ligá-lo no PC mais lento que encontrarem e assumir que isso deve ser uma boa referência para as especificações mínimas.
Se um novo jogo for exigente, os desenvolvedores quererão testá-lo e otimizá-lo para o sistema base mais lento possível, pois exigir mais potência impedirá uma porcentagem considerável da base de jogadores de jogar. O Counter-Strike não tem exatamente esse mesmo problema, embora ainda possa afetar as margens de lucro. Também há vantagens em ter gráficos melhores, mesmo em um jogo competitivo como Counter-Strike. As expectativas sobre o que é jogável aumentaram. Durante o lançamento do CS:GO, muitos jogadores provavelmente não estavam atingindo 60 FPS. Aqueles com sistemas melhores poderiam facilmente superá-los.
Refletindo sobre o passado, durante o lançamento do Counter-Strike Source em 2004, o desempenho provavelmente estava abaixo de 30 FPS devido às configurações gráficas altas. Não foi até ver um clipe do novo PC de um amigo que a diferença em um Counter-Strike com alta taxa de quadros se tornou aparente. Muitos jogadores podem agora sentir um ajuste semelhante com o Counter-Strike 2, pois podem não perceber que a ‘sensação diferente’ simplesmente vem do jogo estar rodando mais devagar em seus sistemas.
Problemas de desempenho, como engasgos e desempenho irregular em PCs de alto desempenho, podem estar presentes no Counter-Strike 2.
Questões técnicas podem precisar ser abordadas, especialmente à medida que a implementação do Vulkan melhora. No entanto, muitos jogadores podem precisar aceitar que, para alcançar o desempenho do CS2 semelhante ao do CS:GO, uma atualização de PC pode ser necessária.
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