É compreensível que as atualizações para o CS2 diminuam à medida que nos aproximamos de um grande evento. A Valve não quer bagunçar o jogo momentos antes de ser exibido na tela grande para milhões de espectadores. Isso seria constrangedor. Mas, como o primeiro grande evento do CS2 terminou no último fim de semana, essa desculpa não existe mais. Então, agora é o momento ideal para a Valve lançar todas aquelas grandes atualizações que os jogadores esperam que estejam sendo preparadas.

Problemas com Trapaças no CS2

A principal melhoria que as pessoas esperam é algo que enfrente o problema das trapaças que o jogo tem.

Aqui temos dois problemas diferentes. Um deles é a presença de trapaceiros que conseguem passar pelas medidas anti-trapaça sem serem detectados, arruinando as partidas. Mas também existe outro problema, que surge quando as pessoas têm tão pouca confiança nas medidas anti-trapaça que começam a assumir que os outros estão trapaceando, mesmo quando não estão. Portanto, neste momento, é muito difícil saber quão grande é o problema real de trapaças. Mas o fato de as pessoas acharem que é um problema já é um problema em si. Uma vez que as pessoas acreditam que há um problema, isso se torna auto-perpetuante, onde os jogadores perdem a fé em seus oponentes jogando de forma justa, e os jogadores honestos acabam não querendo mais jogar. Até mesmo jogadores profissionais estão discutindo publicamente a situação das trapaças.

Recurso de Overwatch

O Overwatch foi um recurso inteligente porque ajudou a lidar com esses dois problemas de trapaça ao mesmo tempo.

Qualquer um que sentisse que o jogo tinha um problema de trapaça poderia sentir que estava fazendo a diferença ao submeter casos para revisão e revisar casos por conta própria, com a intenção de banir os trapaceiros. O Overwatch ajudou a dar aos jogadores mais confiança nas medidas anti-trapaça do jogo, já que eles faziam parte disso. Nos últimos anos de CS:GO, nenhum dos casos revisados voltou dizendo que um trapaceiro foi banido, então presume-se que o recurso foi sabotado além do reparo e agora não está mais no jogo.

Nova Engine e Problemas de Trapaça


A Source 2 é uma nova engine, um novo começo, um conjunto completamente novo de exploits esperando para serem corrigidos. Esperava-se que fosse construída com as décadas de experiência em anti-trapaça que a Valve acumulou com a Source, então há decepção pelo fato de que a vida inicial do CS2 foi marcada por tantos trapaceiros, alguns trapaceando de forma tão evidente. O CS:GO não teve isso em tal escala no final de sua vida.

Desafios no Anti-Trapaça

Discutir sobre anti-trapaça é difícil porque não se sabe muito sobre isso.

Muitos jogadores não confiam em suas próprias experiências e partidas para serem representativas das experiências dos outros. A Valve deve ter muitos dados sobre partidas profissionais e não profissionais para fazer julgamentos sobre o que mudar e como. A maior mudança no jogo foi reduzir a duração de um lado de 15 para 12 rodadas. Um tempo de partida mais curto é apreciado, tanto para jogar quanto para assistir. Além disso, facilita muito as melhores de 3 e 5.

Implicações da Duração Mais Curta das Partidas


Uma duração total de partida mais curta tem muitas implicações difíceis de quantificar na economia do jogo, porque agora o resultado daquela primeira rodada de pistola e das rodadas eco seguintes ditará uma parte maior da partida. Plantar a bomba cedo pode colocar a economia dos CTs em frangalhos por uma grande porcentagem daquela partida. Outros aspectos da economia podem precisar ser ajustados para acomodar essa duração mais curta e ajudar o lado perdedor a voltar à luta mais rapidamente.

Futuras Esperanças para o CS2

Há esperança de que o CS2 receba um lançamento 2.0, com novos mapas e um anti-trapaça melhor, para que os jogadores finalmente tenham um bom motivo para voltar ao jogo, caso tenham se afastado devido a problemas iniciais. Algo precisa ser feito sobre o estado do navegador de servidores. Ele costumava ser o coração e a alma do jogo, e agora está injogável, exigindo sites de terceiros para encontrar servidores. Uma reviravolta completa da Valve para revitalizar esse aspecto do jogo é desejada.

O CS2 já se baseia em décadas de refinamento na fórmula do Counter-Strike, trazendo suas próprias mudanças como volumetria, nuvens de fumaça, tasers ilimitados e uma duração de partida mais curta. No entanto, se o jogo for receber uma mudança na jogabilidade, agora é o melhor momento para que essas coisas sejam implementadas.

Em vez de mexer muito na fórmula do Counter-Strike, a Valve só precisa adicionar mais quantidade, enfrentar o problema das trapaças e dar à base de jogadores mais justificativas para dedicar seu tempo ao grind.

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