CS:GO는 2012년에 출시되었으며, 다음과 같은 시스템 요구 사항이 있었습니다.

CS2 시스템 요구 사항 개요


CS2는 2023년에 출시되었으며, 다음과 같은 요구 사항이 있습니다.

이 중 일부는 새로운 기준의 점진적인 증가와 관련이 있으며, 특히 CS2가 CS:GO보다 거의 여섯 배의 저장 공간을 요구한다는 점은 주목할 만합니다.

수천 개의 커스텀 스킨이 그 요인 중 하나입니다. CS2는 RAM과 VRAM을 각각 네 배 더 요구하지만, 놀랍게도 프로세서 요구 사항은 그리 많이 증가하지 않은 것 같습니다. 2코어 인텔과 3코어 AMD를 추천하던 것이 이제는 4스레드로 바뀌었는데, 이는 지난 10년 동안 판매된 거의 모든 프로세서가 갖추고 있는 사양입니다. 이러한 요구 사항은 CS2가 매우 쉽게 실행될 것임을 시사합니다.

플레이어 경험 도전 과제

하지만 많은 플레이어들이 이 새로운 게임을 적절하게 실행하는 데 어려움을 겪고 있습니다.

일부는 아마도 조부모님이 윈도우 XP로 업그레이드할 때 물려받은 시스템을 사용하고 있으며, 그들이 CS2를 슬라이드쇼 프레임 속도로 실행하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 일부 플레이어는 CS2와 CS3를 완벽하게 실행할 수 있어야 할 시스템을 사용하고 있습니다. 게임을 적절하게 실행하는 데 어려움을 겪고 있다면 ‘Valve, 제발 고쳐줘’라는 감정이 드는 것은 당연합니다.

시스템 요구 사항의 역사적 비교


이 게임들이 출시될 당시 사용되던 시스템을 살펴보겠습니다. Steam 하드웨어 설문조사는 역사적 데이터를 보여주지 않지만, 인터넷 아카이브는 2012년의 PC와 현재 2023년의 PC를 비교하는 데 필요한 데이터를 포함하고 있습니다.

몇 가지는 크게 변하지 않았습니다.

2012년에는 57%의 사람들이 윈도우 7을 사용하고 있었습니다. 지금은 56%가 윈도우 10을 사용하고 있습니다. 윈도우 버전이 바뀌었지만 거의 동일합니다.

그러나 뒤에서 벌어지는 이야기는 매우 다릅니다. 2012년에는 시장이 윈도우 7, 비스타, 그리고 더 오래된 XP 사이에 분산되어 있었고, 이는 당시 카운터 스트라이크의 플레이어 기반과 비슷했습니다. 곧 출시될 윈도우 8에 대한 암시가 배경에서 감지되고 있었습니다. 맥과 리눅스를 사용하는 사람들도 있었지만, 그 숫자는 적었습니다. 오늘날 마이크로소프트는 사용자 기반을 같은 운영 체제로 모은 것처럼 보이지만, 현재 사람들은 윈도우 10에서 윈도우 11로 전환하는 중입니다. 거의 40%가 이미 이동했습니다. 리눅스 사용자는 적은 비율을 차지하고 있으며, 많은 사람들이 리눅스를 사용한다고 주장하지만, 스팀 덱이 이를 기반으로 실행되기 때문에 대부분의 사용자는 더 강력한 윈도우 기반 PC를 주로 사용하고 있을 것입니다.

메모리 및 VRAM 요구 사항

시스템 메모리를 비교하는 것은 놀라운 일입니다. CS:GO 시절 대부분의 사람들은 최소 8GB의 RAM을 가지고 있었지만, 놀랍게도 3분의 1은 4GB 미만이었고, 3분의 1만이 그 이상을 가지고 있었습니다. Valve는 얼마나 필요한지 공개하지 않았고, 단지 ‘5GB 이상’이라고만 했습니다. CS:GO는 2GB의 RAM을 요구했는데, 이는 출시 당시 거의 95%의 사용자에게 적합한 사양이었습니다. 오늘날로 넘어가면, 절반 이상의 컴퓨터가 16GB의 RAM을 가지고 있으며, 32GB가 다음으로 인기 있는 사양이 되었습니다. 8GB 미만인 사람은 매우 적습니다. CS2가 8GB RAM을 요구함으로써 Valve는 거의 95%의 플레이어 기반을 수용하고 있으며, 이는 CS:GO 출시 당시와 비슷한 수준의 요구 사항입니다.

VRAM은 비디오 카드에 얼마나 많은 RAM이 있는지를 의미합니다.

2012년에는 33%의 사람들이 1GB 미만의 VRAM을 가지고 있었습니다. 이 분석을 할 때는 VRAM을 이렇게 작은 양으로 측정하는 것이 드물었기 때문에 실수로 MB 대신 GB라고 입력하는 경우가 많았습니다. 2012년에는 1GB 이상의 VRAM을 가진 사람이 거의 없었습니다. 다행히도 CS:GO의 최소 VRAM 요구 사항인 256MB 덕분에 당시 97% 이상의 플레이어가 게임을 즐길 수 있었습니다.

오늘날로 넘어가면, CS2의 VRAM 요구 사항은 1GB로 증가했습니다. 그 플레이 가능성에 대한 의문이 있지만, 해상도와 텍스처 설정을 낮게 유지한다면 2GB VRAM을 가진 노트북에서도 여전히 실행할 수 있다는 것을 확인할 수 있습니다. CS:GO와 마찬가지로 CS2의 VRAM 요구 사항은 출시 당시 98% 이상의 시스템이 게임을 실행할 수 있도록 해줍니다. 만약 요구 사항이 2GB로 증가한다면, 게임의 플레이어 기반이 크게 줄어들 것입니다. 4GB VRAM이 오늘날 게임에 충분한지에 대한 논쟁이 오래전부터 있었습니다. CS2에는 충분한 것처럼 보이지만, 하드웨어 설문조사는 명확하게 8GB가 이제 표준임을 보여줍니다. 2012년에는 대부분이 2의 거듭제곱이었던 것과 비교해, 6GB와 12GB와 같은 비정상적인 VRAM 용량을 가진 사람들이 많은 것은 이상합니다. 이는 이번 콘솔 세대의 중간 세대 리프레시를 위한 계획된 노후화로 볼 수 있습니다.

저장 공간 요구 사항

CS:GO의 15GB 요구 사항은 당시 Steam 하드웨어 설문조사가 가진 무료 하드 드라이브 공간 경계 사이에 편안하게 자리 잡지 못했지만, 약 97%의 사용자가 게임을 설치할 수 있는 충분한 여유 공간을 가지고 있었습니다. 필요에 따라 저장 공간을 확보할 수 있습니다. 다른 게임을 제거하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 저장 공간은 나머지 하드웨어 개선과 함께 발전하지 않았고, 현재 18%의 사용자들이 100GB 미만의 여유 공간을 가지고 있어, 많은 사람들이 CS2를 설치하는 데 필요한 85GB를 갖고 있지 않을 것입니다.

하드 드라이브에서 SSD로의 전환이 중요한 변화 중 하나입니다.

사람들이 예전보다 많은 저장 공간을 가지고 있지 않더라도, 현재 가지고 있는 저장 공간은 훨씬 빠릅니다.

프로세서 및 그래픽 카드 분석


이제 프로세서에 대해 이야기해보겠습니다. 프로세서는 복잡합니다. 코어 수나 코어 속도는 그들의 능력을 제대로 나타내지 않습니다. Valve는 CS:GO를 실행하기 위해 빠른 2코어 또는 느린 3코어 프로세서가 필요하다고 주장합니다. CS2는 단지 4스레드만 필요합니다. 이는 지난 10년 동안 구입된 모든 프로세서가 갖추고 있어야 하는 사양입니다. 하지만 이는 지난 11년 동안 프로세서가 개선된 점을 감안할 때 꽤 큰 도약입니다. Steam 하드웨어 설문조사는 스레드를 계산하지 않고 실제 코어 수를 계산할 가능성이 높습니다. Valve가 말하고자 하는 것은 CS2가 4코어 프로세서를 필요로 하지만, 하이퍼스레딩이 있는 i3 프로세서도 어느 정도는 버틸 수 있어야 한다는 것입니다. 네 개의 스레드는 최소한으로 간주되어야 하며, CS2는 더 많은 코어가 있을 때 더 좋은 성능을 발휘할 것입니다.

CPU 속도를 살펴보면, 2012년 이후 PC가 크게 발전하지 않은 것처럼 보일 수 있습니다. 2.3GHz에서 2.7GHz가 여전히 가장 일반적인 속도입니다. 클럭 속도에 대한 장벽은 오래전에, 2012년 이전에 이미 발생했습니다. 하지만 성능은 낮은 클럭 속도에서도 개선되었고, 더 많은 코어가 추가되었습니다. 현대 프로세서는 4GHz, 5GHz, 심지어 6GHz로 부스트되는 데 매우 능숙하며, 이러한 부스트 속도는 하드웨어 설문조사에서 포착되지 않을 수 있습니다.

AMD의 CPU가 인텔 CPU보다 더 빠르게 실행되는 모습을 보는 것은 흥미롭습니다. 이는 부스트 속도의 작동 방식 때문일 가능성이 높습니다. 비교를 위해, 2012년의 인텔 3770K는 현재의 13700K와 비슷한 가격대이며, 이는 아마도 단일 코어 성능이 두 배 또는 세 배이며, 멀티코어 성능은 여섯 배까지 될 것입니다. 이러한 개선은 이 새로운 게임에서 동등하게 플레이 가능한 성능을 위해 필요합니다.

이제 그래픽 카드에 대해 이야기해보면, 이는 프로세서보다 훨씬 더 복잡합니다. VRAM 분석에서 결론지어진 바와 같이 대부분의 사람들이 CS:GO와 CS2를 출시 당시 실행할 수 있었어야 합니다. 하지만 CS2는 더 빠른 카드에서 큰 이점을 얻는 것처럼 보입니다. 오늘날 가장 인기 있는 카드인 GeForce 1650 시리즈는 그리 강력하지는 않지만 여전히 활용 가능한 카드로, VRAM이 4GB에 불과합니다. 2012년에는 가장 일반적인 그래픽 카드가 온보드 그래픽으로, VRAM이 없고 메인 PC의 RAM을 공유합니다. CS:GO가 CPU에 의해 제한된 이유가 바로 여기에 있습니다; Valve는 그래픽 카드의 부담을 덜기 위해 모든 노력을 기울이고 있었습니다.

차트는 AMD의 존재가 얼마나 적은지를 보여주며, 2023년의 차트로 전환하면 그 존재감은 더욱 줄어듭니다. 하지만 AMD는 인텔의 온보드 그래픽 카드를 초과했습니다. Nvidia의 60 계열 카드가 여전히 군림하고 있습니다. 오늘날 이는 약 300달러에 해당하는 GeForce 4060을 구입하는 것을 의미합니다. 2012년에는 이 계열의 카드가 더 저렴했지만, 인플레이션을 고려하면 그 차이는 그렇게 크지 않습니다. 그래픽 카드는 프로세서보다 하드웨어 설문조사에서 측정하기 더 어렵기 때문에, Valve가 자체 벤치마크를 만들지 않는 한, 시장을 기반으로 한 대부분의 카드 목록은 주로 Nvidia 카드가 될 것입니다.

게임에서의 해상도 트렌드

운영 체제와 마찬가지로 해상도는 시간이 지남에 따라 통합된 것입니다. 2012년에는 새로운 16:9 모니터와 구형 4:3 및 5:4 CRT와 LCD가 혼재해 있었습니다. 오늘날은 더 간단해졌습니다: 1920×1080과 2560×1440. 이 두 해상도가 게임 모니터의 선택이며, 모든 CS2 플레이어가 사용해야 할 해상도입니다. 필요하다면 FSR을 사용하는 것이 좋지만, CS:GO 이전의 구식 관행은 피해야 하며, 이는 현대 상황에 더 이상 적용되지 않습니다. 오늘날의 플레이어들은 예전보다 일반적으로 더 숙련되어 있습니다.

결론: 최소 사양과 플레이어 경험


결론적으로, CS:GO와 CS2 모두 최소 사양을 가지고 있으며, 하드웨어 설문조사는 출시 당시 대부분의 시스템이 이를 관리할 수 있었음을 시사합니다. 하지만 최소 사양이 충족된다고 해서 즐거운 경험이 보장되는 것은 아닙니다. 최소 사양을 충족하면 기본적인 경험이 제공됩니다. 최소 사양 이하로 떨어지면 게임이 불가능해지지는 않지만, 프레임 속도는 저조한 성능으로 하락할 수 있습니다.

2012년 이후, CS:GO는 실행하기 더 어려워졌습니다. CS:GO의 최소 사양에서의 성능은 시간이 지나면서 변화했지만, ‘최소 요구 사항’은 동일하게 유지되었습니다. CS2의 최소 하드웨어 요구 사항을 충족한 플레이어는 95% 이상입니다. 각 요구 사항은 최소 사양의 한 측면에 불과하지만, 최소 사양이 현재 대부분의 사람들이 사용하는 것보다 훨씬 낮다는 것은 분명합니다. 요구 사항이 이렇게 낮으면, 실제 최소 사양이 무엇인지 정의하기가 더 어려울 수 있습니다.

예를 들어, 스팀에서 롤러코스터 타이쿤은 2GHz 프로세서가 필요하다고 주장합니다. 마찬가지로, 히어로즈 3 HD는 GeForce 8800이 필요하다고 주장합니다.

실행하기 쉬운 게임의 절대 최소 요구 사항은 종종 추구되지 않습니다. 플레이어들은 가장 느린 PC에서 게임을 실행하고, 그것이 최소 사양의 좋은 기준이 되어야 한다고 가정합니다.

새로운 게임이 요구 사항이 높은 경우, 개발자들은 가능한 한 느린 기준 시스템을 위해 테스트하고 최적화하려고 할 것입니다. 더 많은 성능을 요구하면 상당한 비율의 플레이어 기반이 게임을 플레이하지 못하게 됩니다. 카운터 스트라이크는 그와 같은 문제는 없지만, 여전히 수익성에 영향을 줄 수 있습니다. 카운터 스트라이크와 같은 경쟁 게임에서도 더 나은 그래픽을 갖는 것에는 장점이 있습니다. 플레이 가능한 것에 대한 기대치가 상승했습니다. CS:GO 출시 당시 많은 플레이어들이 60 FPS를 기록하지 못했을 것입니다. 더 나은 시스템을 가진 사람들은 쉽게 그들을 초과할 수 있었습니다.

과거를 돌아보면, 2004년 카운터 스트라이크 소스가 출시될 당시 성능은 높은 그래픽 설정으로 인해 30 FPS 이하였을 것입니다. 친구의 새 PC에서 고프레임 레이트 카운터 스트라이크의 차이를 보고 나서야 그 차이가 분명해졌습니다. 많은 플레이어들이 이제 카운터 스트라이크 2와 함께 비슷한 조정 감각을 느낄 수 있으며, 그들은 ‘다른 느낌’이 단순히 시스템에서 느리게 실행되는 것에서 비롯된 것임을 깨닫지 못할 수 있습니다.

카운터 스트라이크 2에서 고사양 PC에서도 발생할 수 있는 성능 문제, 예를 들어 끊김이나 불안정한 성능이 존재할 수 있습니다.

기술적인 문제는 해결이 필요할 수 있으며, 특히 Vulkan 구현이 개선됨에 따라 더욱 그러할 것입니다. 하지만 많은 플레이어들은 CS2의 성능을 CS:GO와 유사하게 유지하기 위해 PC 업그레이드가 필요할 수 있음을 받아들여야 할 것입니다.

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