It’s understandable that updates for CS2 slow down as we lead up to a big event. Valve doesn’t want to break the game moments before it’s shown on the big screen in front of millions of viewers. That would be embarrassing. But since CS2’s first major event ended last weekend, there’s no longer that excuse. So now is the prime time for Valve to roll out all those big updates to the game that players hope they’ve been working on.
CS2의 치팅 문제
사람들이 가장 기대하는 주요 개선 사항은 게임의 치팅 문제를 해결하는 것입니다.
여기에는 두 가지 다른 문제가 있습니다. 첫 번째는 치팅하는 플레이어들이 안티 치트 시스템을 피해 게임을 망치는 경우입니다. 하지만 또 다른 문제는, 사람들이 안티 치트 시스템에 대한 신뢰가 너무 낮아져서 실제로 치팅을 하지 않는 사람들까지도 치팅한다고 의심하게 되는 경우입니다. 그래서 지금은 실제 치팅 문제가 얼마나 심각한지 알기 매우 어렵습니다. 사람들이 문제라고 생각하는 것 자체가 또 다른 문제입니다. 사람들이 문제가 있다고 생각하게 되면, 그 문제는 계속해서 악화되어 플레이어들은 상대방이 공정하게 플레이하지 않을 것이라고 믿게 되고, 정직한 플레이어들은 게임을 더 이상 하고 싶지 않게 됩니다. 프로 선수들조차도 치팅 상황에 대해 공개적으로 이야기하고 있습니다.
오버워치 기능
오버워치 기능은 두 가지 치팅 문제를 동시에 해결하는 데 도움을 주었기 때문에 매우 똑똑한 기능이었습니다.
게임에 치팅 문제가 있다고 느끼는 누구나 사건을 제출하고 스스로 사건을 검토함으로써 차이를 만들어낼 수 있었고, 치팅하는 사람들을 금지시키는 데 기여할 수 있었습니다. 오버워치는 플레이어들이 게임의 안티 치트 시스템에 더 많은 신뢰를 가질 수 있도록 도와주었습니다. CS:GO의 마지막 몇 년 동안, 검토된 사건 중 치팅자가 금지되었다는 결과가 돌아온 적이 없었기 때문에, 이 기능이 고장나서 복구할 수 없게 되었고 지금은 게임에 전혀 포함되어 있지 않다고 추정됩니다.
새로운 엔진과 치팅 문제
소스 2는 새로운 엔진으로, 새로운 시작이며, 패치되기를 기다리는 새로운 취약점들이 있습니다. 이 엔진은 Valve가 소스에서 쌓아온 수십 년의 안티 치트 경험을 바탕으로 만들어질 것이라는 기대가 있었기에, CS2의 초반에 이렇게 많은 치팅 문제로 시달리고 있는 것에 실망이 큽니다. CS:GO는 생애 마지막 시점에 이 정도의 치팅 문제를 겪지 않았습니다.
안티 치트의 도전 과제
안티 치트에 대해 논의하는 것은 쉽지 않습니다. 왜냐하면 그에 대한 정보가 많지 않기 때문입니다.
많은 플레이어들은 자신의 경험과 매치가 다른 사람들의 경험을 대표한다고 믿지 않습니다. Valve는 프로와 비프로 매치에 대한 충분한 데이터를 가지고 있어 어떤 것을 변경하고 어떻게 할지에 대한 판단을 내릴 수 있어야 합니다. 게임의 가장 큰 변화는 사이드의 라운드 수를 15에서 12로 줄인 것입니다. 짧은 매치 길이는 플레이와 관전 모두에서 선호됩니다. 또한, 3판 5판이 훨씬 더 관리하기 쉬워집니다.
짧은 매치 길이의 영향
짧은 전체 매치 길이는 게임의 경제에 많은, 정량화하기 어려운 부수적 영향을 미칩니다. 이제 첫 번째 피스톨 라운드와 그에 따른 에코 라운드의 결과가 매치의 큰 부분을 좌우하기 때문입니다. 초반에 폭탄을 심는 것은 CT의 경제를 크게 무너뜨릴 수 있습니다. 경제의 다른 부분들도 이 짧은 매치 길이에 맞춰 조정되어야 할 필요가 있으며, 패배한 팀이 더 빨리 다시 전투에 참여할 수 있도록 도와야 합니다.
CS2의 미래 희망
CS2가 새로운 맵과 더 나은 안티 치트를 갖춘 2.0 버전을 출시하기를 바라며, 초기 단계의 문제로 인해 게임을 꺼려했던 플레이어들이 다시 게임에 뛰어들 수 있는 좋은 이유가 생기길 바랍니다. 서버 브라우저의 상태에 대해서도 조치를 취해야 합니다. 예전에는 게임의 핵심이었지만, 지금은 플레이할 수 없을 정도로 불편해졌고, 서버를 찾기 위해 제3의 웹사이트를 이용해야 합니다. Valve가 이 게임의 이 부분을 되살리기 위해 완전히 방향을 전환하기를 바랍니다.
CS2는 이미 카운터 스트라이크 공식의 수십 년간의 개선을 바탕으로 하고 있으며, 볼류메트릭스, 연기 구름, 무제한 테이저, 짧은 매치 길이 같은 자체적인 변화를 가지고 있습니다. 그러나 게임의 플레이 방식에 변화가 필요하다면, 지금이 그 변화를 도입할 최적의 시점입니다.
카운터 스트라이크 공식을 너무 많이 건드리기보다는, Valve는 양을 더 추가하고, 치팅 문제를 해결하며, 플레이어들이 시간을 투자할 이유를 더 많이 제공해야 합니다.
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