CS:GOは2012年にリリースされ、以下の要件がありました。

CS2のシステム要件概要


CS2は2023年にリリースされ、以下の要件が設定されています。

これらの要件のいくつかは、DirectXのような新しい基準の徐々に進化したものですが、CS2がCS:GOの約6倍のストレージスペースを必要とするのは注目すべき点です。

カスタムスキンの数千がその要因となっています。CS2は4倍のRAMとVRAMを必要としますが、驚くべきことに、プロセッサの要件はあまり増えていないようです。推奨されるプロセッサは、2コアのIntelから3コアのAMDに変更され、現在ではほぼすべてのプロセッサが持つ4スレッドに移行しています。これらの要件から、CS2は非常に簡単に動作するはずです。

プレイヤー体験の課題

しかし、多くのプレイヤーがこの新しいゲームを適切に動作させるのに苦労しています。

中には、祖父母がWindows XPにアップグレードしたときに引き継がれたシステムを使っている人もおり、彼らがCS2をスライドショーのようなフレームレートでプレイしているのは驚くことではありません。しかし、CS2やCS3を問題なく動かせるはずのシステムを持っているプレイヤーもいます。ゲームがうまく動かない場合、「Valve、修正をお願いします」という気持ちが生まれるのは当然です。

システム要件の歴史的比較


これらのゲームがリリースされたときに使用されていたものを見てみましょう。Steamハードウェア調査は歴史的データを示していませんが、インターネットアーカイブには2012年のPCと2023年のPCを比較するために必要なデータが含まれています。

あまり変わらないものもあります。

2012年には57%の人がWindows 7を使用していました。現在では56%がWindows 10を使用しています。エディションは変わっても、ほぼ同じです。

しかし、裏側の状況は大きく異なります。2012年には、Windows 7、Vista、さらに古いXPの間で市場が分断されており、当時のCounter-Strikeのプレイヤーベースと似たような状況でした。Windows 8が間もなくリリースされるという兆しが背景にありました。MacやLinuxを使用している人もいましたが、その数は少なかったです。今日、マイクロソフトはユーザーベースを同じオペレーティングシステムにまとめたようですが、現在はWindows 10からWindows 11への移行が進んでいます。すでに40%が移行しています。Linuxユーザーは少数派で、Steam Deckがそれを動かしていることから、ほとんどのユーザーはより強力なWindowsベースのPCを主に使用していることが示唆されています。

メモリとVRAMの要件

システムメモリの比較は目を見張るものがあります。CS:GOの時代のほとんどの人は少なくとも8GBのRAMを持っていましたが、実際には3分の1の人が4GB未満で、3分の1の人がそれ以上でした。Valveは具体的な数値を公開しておらず、「5GB以上」とだけ述べています。CS:GOは2GBのRAMを必要とし、リリース時にはほぼ95%のユーザーがプレイできる環境にありました。現在では、過半数のコンピュータが16GBのRAMを搭載しており、32GBが次に人気のある選択肢となっています。8GB未満のユーザーは非常に少数です。CS2が8GBのRAMを必要とすることで、Valveは当時の95%のプレイヤーベースに対応しており、CS:GOのリリース時と同じくらいの要求度です。

VRAMは、ビデオカードが持つRAMの量を指します。

2012年には、33%の人が1GB未満のVRAMを持っていました。この分析を行う際、VRAMをMBではなくGBで誤って入力することが一般的でした。2012年には、1GB以上のVRAMを持つ人は非常に少数でした。幸いなことに、CS:GOの要件である256MBのVRAMは、当時97%以上のプレイヤーがプレイできる環境を提供しました。

現在では、CS2のVRAM要件は1GBに引き上げられました。そのプレイアビリティについて疑問が残りますが、解像度とテクスチャ設定を低く保てば、2GBのVRAMを持つノートPCでも十分に動作することが確認されています。CS:GOと同様に、CS2のVRAM要件はリリース時に98%以上のシステムでゲームを動かすことを可能にしています。要件が2GBに変更された場合、ゲームのプレイヤーベースは大幅に減少するでしょう。4GBのVRAMが今日のゲームに対して十分かどうかについては長い議論がありますが、CS2には十分であるようです。しかし、ハードウェア調査は明らかに8GBが現在の標準であることを示しています。2012年にはほとんどが2の累乗であったのに対し、今では6GBや12GBなどの異常なVRAM量を持つ人が多いのは奇妙です。これは、コンソール世代の中間世代のリフレッシュに対する計画的陳腐化と見なされるかもしれません。

ストレージスペースの要件

CS:GOの15GBの要件は、当時のSteamハードウェア調査のフリーハードドライブスペースの境界の間には収まらないものですが、約97%のユーザーはゲームをインストールするのに十分な空きスペースを持っていたでしょう。必要に応じてストレージスペースは常に確保できます。他のゲームをアンインストールすることでスペースを空けることができます。ストレージスペースは他のハードウェアの改善に追いついておらず、現在では18%のユーザーが100GB未満の空きスペースを持っているため、多くの人がCS2をインストールするのに必要な85GBを確保できていないことになります。

一つの重要な変化は、ハードドライブからSSDへの移行です。

人々は10年前と比べてあまりストレージスペースが増えていないかもしれませんが、持っているものは格段に速くなっています。

プロセッサとグラフィックカードの分析


次はプロセッサについてです。これは複雑です。コア数やコアの速度だけでは、その能力を真に表すことはできません。Valveは、CS:GOを動かすためには高速な2コアまたは遅めの3コアプロセッサが必要だと主張しています。CS2は4スレッドを必要とするだけで、過去10年に購入されたプロセッサのほとんどがこれを持っています。しかし、これは実際にはかなりの飛躍であり、過去11年間にプロセッサに関して改善された他の要素を考慮すると、重要なポイントです。Steamハードウェア調査はスレッドをカウントしていない可能性が高く、実際のコアをカウントしています。Valveが言いたいことは、CS2には4コアのプロセッサが必要だが、ハイパースレッディングを持つi3プロセッサでもある程度は対応できるということです。4スレッドは最低限の要件として扱うべきですが、CS2はより多くのコアでより良いパフォーマンスを発揮します。

CPUの速度を見てみると、2012年以降、PCの進化があまりなかったように見えるかもしれません。2.3GHzから2.7GHzが依然として最も一般的な速度です。クロックスピードには早くから障壁があり、2012年以前に達成されていました。しかし、性能は低いクロックスピードでも改善されており、より多くのコアが追加されています。現代のプロセッサは、4GHz、5GHz、さらには6GHzにブーストするのが非常に得意であり、これらのブースト速度はハードウェア調査に反映されないかもしれません。

AMDのCPUがIntelのものよりも速く動作しているのは興味深いことで、これはブースト速度の仕組みに起因している可能性があります。比較のために、2012年のIntel 3770Kは現在の13700Kの価格に相当し、恐らくシングルコア性能は2倍から3倍、マルチコア性能は6倍になるでしょう。これらの改善は、この新しいゲームで同じようにプレイ可能なパフォーマンスを得るために必要です。

次にグラフィックカードについてですが、これはプロセッサよりもさらに複雑です。VRAMの分析から、ほとんどの人がCS:GOとCS2をリリース時に動かせるはずだと結論付けられました。しかし、CS2は高速なカードを持つことから大きな恩恵を受けるようです。今日の最も人気のあるカードは、あまり強力ではありませんが依然として能力のあるGeForce 1650シリーズで、VRAMは4GBしかありません。2012年には、最も一般的なグラフィックカードはオンボードグラフィックで、VRAMすら持たず、メインPCのRAMを使用していました。CS:GOがCPUに制約されていたのも無理はありません。Valveはグラフィックカードの負担を軽減するためにあらゆる努力をしていました。

チャートはAMDの存在感がどれほど少ないかを示しており、2023年のチャートに切り替えるとさらに小さくなっています。しかし、AMDはIntelのオンボードグラフィックカードを追い越しました。Nvidiaの60シリーズのカードは引き続き優位を保っています。今日、これは約300ドルのGeForce 4060を購入することを意味します。2012年にはこのクラスのカードはもっと安かったでしょうが、インフレを考慮すると、その差はそれほど大きくありません。グラフィックカードはプロセッサよりもハードウェア調査で測定するのがさらに難しいため、Valveが独自のベンチマークを作成しない限り、市場を基にした主にNvidiaのカードの長いリストが存在することになります。

ゲームにおける解像度のトレンド

オペレーティングシステムと同様に、解像度も時代と共に統一されています。2012年には、新しい16:9モニターと古い4:3および5:4のCRTやLCDが混在していました。今日では、1920×1080と2560×1440が主流です。これらはCS2プレイヤーが使用すべきゲームモニターの解像度です。必要に応じてFSRを使用することが推奨されますが、CS:GO以前の古い慣習は現代の状況には適用されないため避けるべきです。今日のプレイヤーは、当時よりも一般的にスキルが高くなっています。

結論:最低スペックとプレイヤー体験


結論として、CS:GOとCS2はどちらも、ハードウェア調査によればリリース時にほとんどのシステムが管理できるはずの最低スペックを持っています。しかし、最低スペックを満たしているからといって、快適な体験が保証されるわけではありません。最低スペックを満たすことは基本的な体験に過ぎず、最低スペックを下回るとプレイ不可能になるわけではなく、フレームレートは低下していきます。

2012年以降、CS:GOでさえも動作が難しくなっています。CS:GOの最低スペックからのパフォーマンスは年々変化しており、最低要件は変わっていませんが、95%以上のプレイヤーがCS2の最低ハードウェア要件を満たしています。これらは最低スペックの一面に過ぎませんが、現在ほとんどの人が使用しているものよりもはるかに低いことは明らかです。要件がこれほど低いと、実際の最低スペックが何であるかを定義するのが難しくなります。

例えば、Steamのローラーコースタータイクーンは、2 GHzのプロセッサが必要だと主張しています。同様に、Heroes 3 HDはGeForce 8800が必要だとしています。

簡単に動作するゲームの絶対的な最低要件は、しばしば追求されません。プレイヤーは見つけた最も遅いPCでゲームを起動し、それが最低スペックの良い基準になると考えます。

新しいゲームが要求が厳しい場合、開発者は可能な限り遅いベースラインシステムでテストと最適化を行いたいと思うでしょう。より多くのパワーを要求すると、プレイヤーベースのかなりの割合がプレイできなくなります。Counter-Strikeは必ずしも同じ問題を抱えているわけではありませんが、それでも利益率に影響を与える可能性があります。また、Counter-Strikeのような競技ゲームでも、より良いグラフィックを持つことには利点があります。プレイ可能な期待値が上昇しています。CS:GOのリリース時には、多くのプレイヤーが60 FPSに達していなかったでしょう。より良いシステムを持つプレイヤーは、彼らを簡単に上回ることができました。

過去を振り返ると、2004年にCounter-Strike Sourceがリリースされた際、グラフィック設定が高いためにパフォーマンスは30 FPS未満だったでしょう。友人の新しいPCのクリップを見て初めて、高フレームレートのCounter-Strikeの違いが明らかになりました。多くのプレイヤーは、Counter-Strike 2においても同様の調整感を感じるかもしれません。彼らは「違う感じ」が単に彼らのシステムで遅く動作していることから来ていることに気づかないかもしれません。

Counter-Strike 2では、高性能PCでのスタッタリングやカクつきといったパフォーマンスの問題が発生する可能性があります。

Vulkanの実装が改善されるにつれて技術的な問題に対処する必要があるかもしれませんが、CS2のパフォーマンスをCS:GOと同等にするためには、PCのアップグレードが必要になるかもしれません。

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