It’s understandable that updates for CS2 slow down as we lead up to a big event. Valve doesn’t want to break the game moments before it’s shown on the big screen in front of millions of viewers. That would be embarrassing. But since CS2’s first major event ended last weekend, there’s no longer that excuse. So now is the prime time for Valve to roll out all those big updates to the game that players hope they’ve been working on.

CS2のチート問題

多くの人が期待している主な改善点は、ゲームのチート問題に対処する何かです。

ここには2つの異なる問題があります。1つは、アンチチート対策をすり抜けてしまうチーターがいて、試合を台無しにするという問題です。しかし、もう1つの問題は、アンチチート対策に対する信頼があまりにも低いため、実際にはチートをしていない人までがチートしていると疑われるようになってしまうことです。現在、実際のチート問題がどれほど深刻なのかを把握するのは非常に難しいです。しかし、人々が問題だと考えること自体が問題なのです。人々が問題だと思うと、それは自己増殖的になり、プレイヤーは対戦相手が公平にプレイしているという信頼を失い、正直なプレイヤーはゲームをプレイしたくなくなってしまいます。プロプレイヤーたちも、チートの状況について公に議論しています。

オーバーウォッチ機能

オーバーウォッチは、これらのチート問題を同時に解決するための賢い機能でした。

ゲームにチート問題があると感じた人は、チーターをバンするためにケースを提出したり、自分でケースをレビューしたりすることで、違いを生んでいると感じることができました。オーバーウォッチは、プレイヤーがその一部であるため、ゲームのアンチチート対策への信頼を高める手助けをしました。CS:GOの最後の数年間、レビューされたケースの中でチーターがバンされたという結果は一度も返ってこなかったため、この機能は修復不可能なほど妨害されてしまったと考えられ、現在はゲーム内に全く存在しません。

新エンジンとチート問題


Source 2は新しいエンジンであり、新たなスタートです。新しいエクスプロイトがパッチを待っています。バルブがSourceから蓄積した数十年のアンチチート経験を活かして構築されることが期待されていましたが、CS2の初期段階が多くのチーターに悩まされていることには失望があります。その中には非常に露骨にチートを行っている者もいます。CS:GOの終盤にはこのような規模の問題はありませんでした。

アンチチートの課題

アンチチートについて議論するのは難しいです。なぜなら、あまり知られていないからです。

多くのプレイヤーは、自分の経験や試合が他の人々の代表になるとは信じていません。バルブはプロと非プロの試合に関する十分なデータを持っており、何を変更し、どのようにすべきかを判断することができるはずです。ゲームの最大の変更点は、ラウンド数を15から12に減らしたことです。試合の長さが短くなることは、プレイする側にも観戦する側にも好まれています。また、3ラウンドや5ラウンドの試合がより管理しやすくなります。

短い試合時間の影響


試合全体の長さが短くなることで、ゲームの経済に多くの、定量化しにくい影響が出ます。なぜなら、最初のピストルラウンドとその後のエコラウンドの結果が試合の大部分を決定するからです。早めに爆弾を設置することができれば、CT側の経済が試合の大部分で崩壊する可能性があります。他の経済要素も、この短い試合時間に合わせて調整され、負けている側が早く戦いに戻れるようにする必要があるかもしれません。

CS2の未来への期待

CS2が新しいマップやより良いアンチチートを伴う2.0リリースを迎えることを期待しています。これにより、初期の問題で嫌気がさしていたプレイヤーが再びゲームに戻る良い理由ができるでしょう。サーバーブラウザの状態について何とかする必要があります。かつてはゲームの心臓部であり、今ではプレイできなくなってしまい、サーバーを見つけるためにはサードパーティのウェブサイトが必要です。このゲームのこの側面を活性化させるために、バルブによる完全な転換が望まれています。

CS2はすでにCounter-Strikeのフォーミュラを数十年にわたって洗練させてきたものを基盤にしており、ボリュメトリクス、スモーククラウド、無限のテイザー、短い試合時間などの独自の変更が加わっています。しかし、ゲームプレイの変更が行われるのであれば、今がその実施に最適な時期です。

Counter-Strikeのフォーミュラをあまりいじることなく、バルブは単に量を増やし、チート問題に取り組み、プレイヤーにグラインドに時間を捧げる正当性を与える必要があります。

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