CS:GO è uscito nel 2012 con questi requisiti.
- Panoramica dei requisiti di sistema di CS2
- Le sfide dell’esperienza del giocatore
- Confronto storico dei requisiti di sistema
- Requisiti di memoria e VRAM
- Requisiti di spazio di archiviazione
- Analisi del processore e della scheda grafica
- Tendenze della risoluzione nel gaming
- Conclusione: Specifiche minime e esperienza del giocatore
Panoramica dei requisiti di sistema di CS2
CS2 è appena uscito nel 2023 con questi requisiti.
Alcuni di questi sono solo l’inevitabile evoluzione degli standard, come quello di DirectX, anche se è significativo che CS2 richieda quasi sei volte lo spazio di archiviazione di CS:GO.
I migliaia di skin personalizzate contribuiscono a questo. CS2 richiede quattro volte più RAM e VRAM, ma sorprendentemente, i requisiti del processore non sembrano essere aumentati molto. Si è passati dal raccomandare un processore Intel a 2 core e un AMD a 3 core a quattro thread, che praticamente ogni processore venduto nell’ultimo decennio ha avuto. Questi requisiti suggeriscono che CS2 dovrebbe essere molto facile da far girare.
Le sfide dell’esperienza del giocatore
Tuttavia, molti giocatori stanno avendo difficoltà a far funzionare questo nuovo gioco in modo accettabile.
Alcuni sono ancora su sistemi che probabilmente sono stati tramandati quando i loro nonni hanno aggiornato a Windows XP, e non sorprende che stiano giocando a CS2 a frame rate da presentazione. Tuttavia, alcuni giocatori sono su sistemi che dovrebbero essere in grado di far girare CS2, e anche CS3, perfettamente. Se si fatica a far funzionare il gioco in modo accettabile, è giustificato un sentimento di ‘Valve, per favore risolvete’.
Confronto storico dei requisiti di sistema
Diamo un’occhiata a cosa veniva utilizzato quando sono usciti questi giochi. Il sondaggio hardware di Steam non mostra dati storici, ma l’Internet Archive sì, contenendo i dati necessari per confrontare i PC del 2012 con quelli attuali del 2023.
Alcune cose non sono cambiate molto.
Nel 2012, il 57% delle persone utilizzava Windows 7. Oggi, il 56% delle persone utilizza Windows 10. Praticamente identici, anche se l’edizione di Windows è cambiata.
Ma le storie dietro le quinte sono molto diverse. Nel 2012, il mercato era frammentato tra Windows 7, Vista e l’ancora più vecchio XP, proprio come la base di giocatori di Counter-Strike all’epoca. Indizi della prossima uscita di Windows 8 stavano emergendo in background. C’erano alcune persone su Mac e Linux, ma quei numeri erano esigui. Oggi, Microsoft sembra aver riunito la propria base utenti su un unico sistema operativo, se non fosse per la transizione attuale mentre le persone passano da Windows 10 a Windows 11. Quasi il 40% ha già fatto il passaggio. Gli utenti Linux rappresentano una piccola percentuale, considerando quanti dichiarano di usarlo, e poiché Steam Deck gira su di esso, suggerendo che è un’unità secondaria per la maggior parte degli utenti che probabilmente utilizzano un PC Windows più potente la maggior parte del tempo.
Requisiti di memoria e VRAM
Confrontare la memoria di sistema è illuminante. La maggior parte delle persone ai tempi di CS:GO avrebbe avuto almeno 8 GB di RAM, ma apparentemente un terzo ne aveva meno di 4 GB, e solo un terzo ne aveva di più. Valve non ha rivelato quanto, solo ‘5 GB e oltre’. CS:GO richiedeva 2 GB di RAM, il che significa che il gioco si rivolgeva a quasi il 95% degli utenti al momento del rilascio. Oggi, oltre la metà dei computer ha 16 GB di RAM, con 32 GB che diventano il prossimo standard più popolare. Pochissime persone hanno meno di 8 GB. Con CS2 che richiede 8 GB di RAM, Valve sta accogliendo una percentuale molto simile al 95% della base di giocatori, rendendolo altrettanto esigente quanto CS:GO al momento del rilascio.
La VRAM si riferisce a quanta RAM ha la tua scheda video.
Nel 2012, il 33% delle persone aveva meno di 1 GB di VRAM. Quando si faceva questa analisi, era comune digitare accidentalmente GB invece di MB perché misurare la VRAM in quantità così piccole era insolito. Nel 2012, pochissime persone avevano più di 1 GB di VRAM. Fortunatamente, il requisito di CS:GO di avere almeno 256 MB di VRAM ha consentito a oltre il 97% dei giocatori all’epoca di giocarci.
Oggi, i requisiti di VRAM di CS2 sono aumentati a 1 GB. Ci sono domande su quanto sia giocabile, ma si può confermare che un laptop con 2 GB di VRAM può ancora gestirlo, a patto che la risoluzione e le impostazioni delle texture siano mantenute basse. Proprio come con CS:GO, i requisiti di VRAM di CS2 consentono a oltre il 98% dei sistemi di far girare il gioco al momento del rilascio. Se il requisito fosse spostato a 2 GB, ridurrebbe significativamente la base di giocatori del gioco. C’è un dibattito di lunga data su se 4 GB di VRAM siano ancora sufficienti per i giochi di oggi. Sembra essere sufficiente per CS2, ma il sondaggio hardware mostra chiaramente che 8 GB è ora lo standard. È strano vedere così tante persone con quantità insolite di VRAM come 6 e 12, rispetto al 2012 in cui la maggior parte era una potenza di 2. Questo potrebbe essere visto come obsolescenza pianificata per il refresh di metà generazione di questa generazione di console.
Requisiti di spazio di archiviazione
Il requisito di 15 GB di CS:GO non si colloca comodamente tra i limiti di spazio libero su disco rigido che il sondaggio hardware di Steam aveva all’epoca, ma circa il 97% degli utenti avrebbe avuto spazio libero sufficiente per installare il gioco. Lo spazio di archiviazione può sempre essere liberato se necessario. Disinstallare altri giochi può aiutare. Lo spazio di archiviazione non ha tenuto il passo con il resto dei miglioramenti hardware, e sembra che il 18% degli utenti oggi abbia meno di 100 GB di spazio libero, il che significa che molti non avranno i 85 GB richiesti per installare CS2.
Un cambiamento significativo è il passaggio dai dischi rigidi agli SSD.
Anche se le persone potrebbero non avere molto più spazio di archiviazione rispetto a dieci anni fa, quello che hanno è significativamente più veloce.
Analisi del processore e della scheda grafica
Passiamo ai processori. Sono complicati. Né il numero di core né la velocità di quei core rappresentano veramente le loro capacità. Valve afferma che CS:GO necessitava di un processore veloce a 2 core o di un processore più lento a 3 core per funzionare. CS2 ha bisogno solo di 4 thread, che qualsiasi processore acquistato negli ultimi 10 anni dovrebbe avere. Tuttavia, questo è in realtà un grande salto, dato cosa è migliorato riguardo ai processori negli ultimi 11 anni. Il sondaggio hardware di Steam probabilmente non conta i thread; conta i core veri e propri. Quello che Valve sta probabilmente dicendo è che CS2 ha bisogno di un processore a 4 core, ma che un processore i3 con hyperthreading dovrebbe comunque essere in grado di farcela, almeno in parte. Quattro thread dovrebbero essere considerati come un minimo assoluto, ma CS2 funzionerà meglio con più core.
Guardando le velocità della CPU, potrebbe sembrare che i PC non siano avanzati molto dal 2012. 2.3 a 2.7 GHz è ancora la velocità più comune. Si è raggiunto un limite con le velocità di clock molto tempo fa, ben prima del 2012. Tuttavia, le prestazioni sono migliorate anche a velocità di clock inferiori, e sono stati aggiunti più core. I processori moderni sono molto bravi a raggiungere velocità di 4, 5 e persino 6 GHz, e queste velocità di boost potrebbero non essere catturate dal sondaggio hardware.
È interessante vedere le CPU AMD funzionare più velocemente rispetto a quelle Intel, probabilmente a causa di come funzionano le velocità di boost. Per fare un confronto, un Intel 3770K del 2012 ha più o meno il prezzo di un 13700K ora, che probabilmente ha il doppio o il triplo delle prestazioni single-core e forse sei volte le prestazioni multicore. Questi miglioramenti sono necessari per avere prestazioni di gioco equivalenti in questo nuovo titolo.
Ora, per quanto riguarda le schede grafiche, questo è ancora più complicato rispetto ai processori. Dall’analisi della VRAM, si è concluso che la maggior parte delle persone avrebbe dovuto essere in grado di far girare CS:GO e CS2 al loro rilascio. Tuttavia, CS2 sembra trarre grande beneficio dall’avere una scheda più veloce. Oggi, la scheda più popolare è la GeForce 1650, che non è molto potente ma è comunque capace, con solo 4 GB di VRAM. Nel 2012, la scheda grafica più comune era quella integrata, che non ha nemmeno VRAM e sfrutta la RAM principale del PC. Non c’è da meravigliarsi che CS:GO fosse così limitato dalla CPU; Valve stava facendo tutto il possibile per alleggerire il carico sulle schede grafiche.
I grafici mostrano quanto poco spazio abbia AMD, e passando ai grafici del 2023 si nota una presenza ancora minore. Tuttavia, AMD ha superato le schede grafiche integrate di Intel. La gamma di schede Nvidia di livello 60 continua a dominare. Oggi, questo significa acquistare la GeForce 4060, che costa circa 300 dollari. Nel 2012, questa gamma di schede sarebbe costata di meno, ma tenendo conto dell’inflazione, la differenza non è così significativa. Le schede grafiche sono anche più difficili da misurare per il sondaggio hardware rispetto ai processori, quindi a meno che Valve non crei il proprio benchmark, ci sarà una lunga lista di schede Nvidia su cui basare il mercato.
Tendenze della risoluzione nel gaming
Proprio come i sistemi operativi, la risoluzione è qualcosa che il tempo ha unito. Nel 2012, c’era un caos di nuovi monitor 16:9 e vecchi CRT e LCD 4:3 e 5:4. Oggi, è più semplice: 1920×1080 e 2560×1440. Queste sono le due risoluzioni di monitor da gaming preferite, e le risoluzioni che qualsiasi giocatore di CS2 dovrebbe utilizzare. Si consiglia di utilizzare FSR se necessario, ma le vecchie pratiche dei tempi precedenti a CS:GO dovrebbero essere evitate, poiché non si applicano più alle situazioni moderne. I giocatori di oggi sono generalmente più abili rispetto a quelli di allora.
Conclusione: Specifiche minime e esperienza del giocatore
In conclusione, sia CS:GO che CS2 hanno specifiche minime che il sondaggio hardware suggerisce che la maggior parte dei sistemi al momento del rilascio dovrebbe essere stata in grado di gestire. Tuttavia, solo perché le specifiche minime sono soddisfatte, non garantisce un’esperienza piacevole. Soddisfare le specifiche minime porta a un’esperienza di base. Non diventa ingiocabile una volta scese sotto le specifiche minime; il frame rate è una scala mobile che porta a prestazioni scadenti.
Dal 2012, anche CS:GO è diventato più difficile da far girare. Le prestazioni delle specifiche minime di CS:GO sono cambiate nel corso degli anni, anche se i suoi ‘Requisiti Minimi’ sono rimasti gli stessi. Oltre il 95% dei giocatori ha soddisfatto i requisiti hardware minimi per CS2. Ognuno di questi è solo un aspetto delle specifiche minime, ma è chiaro che le specifiche minime sono ben al di sotto di ciò che la maggior parte delle persone sta attualmente utilizzando. Quando i requisiti sono così bassi, può essere più difficile definire quali siano effettivamente le specifiche minime.
Ad esempio, Rollercoaster Tycoon su Steam afferma di richiedere un processore da 2 GHz per funzionare. Allo stesso modo, Heroes 3 HD afferma che è necessaria una GeForce 8800.
Il requisito minimo assoluto per un gioco che è facile da far girare è spesso trascurato. I giocatori lo avviano sul PC più lento che trovano e presumono che dovrebbe essere un buon punto di riferimento per le specifiche minime.
Se un nuovo gioco è esigente, gli sviluppatori vorranno testarlo e ottimizzarlo per il sistema di base più lento possibile, poiché richiedere più potenza impedirà a una percentuale significativa della base di giocatori di giocare. Counter-Strike non ha esattamente lo stesso problema, anche se può comunque influenzare i margini di profitto. Ci sono anche vantaggi nell’avere una grafica migliore, anche in un gioco competitivo come Counter-Strike. Le aspettative su ciò che è giocabile sono aumentate. Durante il rilascio di CS:GO, molti giocatori probabilmente non raggiungevano i 60 FPS. Quelli con sistemi migliori potevano facilmente superarli.
Riflettendo sul passato, durante il rilascio di Counter-Strike Source nel 2004, le prestazioni erano probabilmente inferiori a 30 FPS a causa delle alte impostazioni grafiche. Fu solo vedendo un clip dal nuovo PC di un amico che la differenza nel frame rate elevato di Counter-Strike divenne evidente. Molti giocatori potrebbero ora provare una sensazione simile di adattamento con Counter-Strike 2, poiché potrebbero non rendersi conto che la ‘sensazione diversa’ deriva semplicemente dal fatto che gira più lentamente sui loro sistemi.
I problemi di prestazioni come il lag e le prestazioni a scatti su PC di alta gamma potrebbero essere presenti in Counter-Strike 2.
Potrebbero essere necessari interventi tecnici, in particolare man mano che l’implementazione di Vulkan migliora. Tuttavia, molti giocatori potrebbero dover accettare che per raggiungere le prestazioni di CS2 simili a quelle di CS:GO, potrebbe essere necessario un aggiornamento del PC.
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