CS:GO est sorti en 2012 avec ces exigences.
- Vue d’ensemble des exigences système de CS2
- Défis de l’expérience joueur
- Comparaison historique des exigences système
- Exigences en matière de mémoire et de VRAM
- Exigences en matière d’espace de stockage
- Analyse du processeur et de la carte graphique
- Tendances de résolution dans le jeu
- Conclusion : Spécifications minimales et expérience joueur
Vue d’ensemble des exigences système de CS2
CS2 vient de sortir en 2023 avec ces exigences.
Certains de ces critères sont simplement le résultat de l’évolution des standards, comme celui de DirectX, mais il est révélateur que CS2 nécessite presque six fois plus d’espace de stockage que CS:GO.
Les milliers de skins personnalisés y jouent un rôle. CS2 nécessite quatre fois plus de RAM et de VRAM, mais étonnamment, les exigences en matière de processeur ne semblent pas avoir beaucoup augmenté. On est passé de la recommandation d’un processeur Intel à 2 cœurs et d’un AMD à 3 cœurs à quatre threads, ce qui est présent dans pratiquement tous les processeurs vendus au cours de la dernière décennie. Ces exigences suggèrent que CS2 devrait être très facile à faire tourner.
Défis de l’expérience joueur
Cependant, de nombreux joueurs ont du mal à faire tourner ce nouveau jeu de manière acceptable.
Certains sont encore sur des systèmes qui ont probablement été transmis lorsque leurs grands-parents ont mis à jour vers Windows XP, et il n’est pas surprenant qu’ils fassent tourner CS2 à des taux de rafraîchissement dignes d’un diaporama. Cependant, certains joueurs sont sur des systèmes qui devraient pouvoir faire tourner CS2, et même CS3, sans problème. Si vous avez du mal à faire tourner le jeu de manière acceptable, il est légitime de ressentir un sentiment de « Valve, s’il te plaît, corrige ça ».
Comparaison historique des exigences système
Jetons un œil à ce qui était utilisé lorsque ces jeux sont sortis. Le Steam Hardware Survey ne montre pas de données historiques, mais l’Internet Archive le fait, contenant les données nécessaires pour comparer les PC de 2012 avec ceux d’aujourd’hui en 2023.
Certaines choses n’ont pas beaucoup changé.
En 2012, 57 % des gens utilisaient Windows 7. De nos jours, 56 % des gens utilisent Windows 10. Pratiquement identique, même si la version de Windows a changé.
Mais les histoires en coulisses sont très différentes. En 2012, le marché était fragmenté entre Windows 7, Vista et l’ancien XP, tout comme la base de joueurs de Counter-Strike à l’époque. Des rumeurs sur le Windows 8 à venir commençaient à circuler. Il y avait quelques utilisateurs de Mac et de Linux, mais ces chiffres étaient faibles. Aujourd’hui, Microsoft semble avoir rassemblé sa base d’utilisateurs sur le même système d’exploitation, si ce n’est pour la transition actuelle des utilisateurs de Windows 10 vers Windows 11. Près de 40 % ont déjà fait le saut. Les utilisateurs de Linux représentent un petit pourcentage, étant donné combien prétendent l’utiliser, et parce que le Steam Deck fonctionne dessus, suggérant que c’est une unité secondaire pour la plupart des utilisateurs qui utilisent probablement un PC Windows plus puissant la plupart du temps.
Exigences en matière de mémoire et de VRAM
Comparer la mémoire système est révélateur. La plupart des gens à l’époque de CS:GO avaient au moins 8 Go de RAM, mais apparemment un tiers en avait moins de 4 Go, et seulement un tiers en avait plus. Valve n’a pas précisé combien, juste « 5 Go et plus ». CS:GO nécessitait 2 Go de RAM, ce qui signifie que le jeu s’adressait à presque 95 % des utilisateurs au moment de sa sortie. Avançons rapidement jusqu’à aujourd’hui, et plus de la moitié des ordinateurs ont 16 Go de RAM, avec 32 Go devenant la prochaine norme. Très peu de gens ont moins de 8 Go. Avec CS2 nécessitant 8 Go de RAM, Valve s’adresse à une base de joueurs très similaire de 95 %, rendant le jeu aussi exigeant que CS:GO à sa sortie.
La VRAM fait référence à combien de RAM votre carte graphique possède.
En 2012, 33 % des gens avaient moins de 1 Go de VRAM. Lors de cette analyse, il était courant de taper accidentellement Go au lieu de Mo, car mesurer la VRAM en si petites quantités était inhabituel. En 2012, très peu de gens avaient plus de 1 Go de VRAM. Heureusement, l’exigence de CS:GO d’avoir au moins 256 Mo de VRAM a permis à plus de 97 % des joueurs de l’époque de jouer.
Avançons jusqu’à aujourd’hui, et les exigences de VRAM de CS2 ont augmenté à 1 Go. Des questions se posent sur la jouabilité à ce niveau, mais il peut être confirmé qu’un ordinateur portable avec 2 Go de VRAM peut encore le faire tourner, à condition que la résolution et les paramètres de texture soient maintenus bas. Tout comme avec CS:GO, les exigences de VRAM de CS2 permettent à plus de 98 % des systèmes de faire tourner le jeu à sa sortie. Si l’exigence était portée à 2 Go, cela réduirait considérablement la base de joueurs du jeu. Il y a un débat de longue date sur la question de savoir si 4 Go de VRAM est encore suffisant pour les jeux d’aujourd’hui. Cela semble suffisant pour CS2, mais l’enquête matérielle montre clairement que 8 Go est désormais la norme. Il est étrange de voir tant de gens avec des quantités inhabituelles de VRAM comme 6 et 12, par rapport à 2012 où la plupart étaient des puissances de 2. Cela pourrait être perçu comme une obsolescence planifiée pour le rafraîchissement de milieu de génération de cette génération de consoles.
Exigences en matière d’espace de stockage
L’exigence de 15 Go de CS:GO ne s’inscrit pas confortablement entre les limites d’espace libre sur disque dur que le Steam Hardware Survey avait à l’époque, mais environ 97 % des utilisateurs auraient eu suffisamment d’espace libre pour installer le jeu. L’espace de stockage peut toujours être libéré si nécessaire. Désinstaller d’autres jeux peut aider. L’espace de stockage n’a pas suivi le rythme des autres améliorations matérielles, et il semblerait que 18 % des utilisateurs d’aujourd’hui aient moins de 100 Go d’espace libre, ce qui signifie que beaucoup n’auront pas les 85 Go nécessaires pour installer CS2.
Un changement significatif est le passage des disques durs aux SSD.
Bien que les gens n’aient peut-être pas beaucoup plus d’espace de stockage qu’il y a dix ans, ce qu’ils ont est nettement plus rapide.
Analyse du processeur et de la carte graphique
Passons maintenant aux processeurs. C’est compliqué. Ni le nombre de cœurs ni la vitesse de ces cœurs ne représentent vraiment leurs capacités. Valve affirme que CS:GO avait besoin d’un processeur rapide à 2 cœurs ou d’un processeur à 3 cœurs plus lent pour fonctionner. CS2 a juste besoin de 4 threads, ce que tout processeur acheté au cours des 10 dernières années devrait avoir. Cependant, c’est en fait un grand bond en avant, compte tenu des autres améliorations apportées aux processeurs au cours des 11 dernières années. Le Steam Hardware Survey ne compte probablement pas les threads ; il compte les cœurs réels. Ce que Valve sous-entend probablement, c’est que CS2 nécessite un processeur à 4 cœurs, mais qu’un processeur i3 avec hyperthreading devrait également être capable de s’en sortir, au moins en partie. Quatre threads devraient être considérés comme un minimum absolu, mais CS2 fonctionnera mieux avec plus de cœurs.
En regardant les vitesses des CPU, on pourrait penser que les PC n’ont pas beaucoup avancé depuis 2012. 2,3 à 2,7 GHz reste la vitesse la plus courante. Une barrière avec les vitesses d’horloge a été atteinte depuis longtemps, bien avant 2012. Cependant, les performances se sont améliorées même à des vitesses d’horloge plus basses, et plus de cœurs ont été ajoutés. Les processeurs modernes sont très bons pour booster à 4, 5, et même 6 GHz, et ces vitesses de boost peuvent ne pas être capturées par l’enquête matérielle.
Il est intéressant de voir que les CPU d’AMD fonctionnent plus vite que ceux d’Intel, ce qui est probablement dû à la façon dont fonctionnent les vitesses de boost. Pour comparaison, un Intel 3770K en 2012 coûte à peu près le même prix qu’un 13700K aujourd’hui, qui a probablement le double ou le triple de la performance monocœur et peut-être six fois la performance multicœur. Ces améliorations sont nécessaires pour obtenir des performances jouables dans ce nouveau jeu.
Concernant les cartes graphiques, c’est encore plus compliqué que pour les processeurs. D’après l’analyse de la VRAM, on a conclu que la plupart des gens auraient dû pouvoir faire tourner CS:GO et CS2 lors de leur sortie. Cependant, CS2 semble vraiment bénéficier d’une carte plus rapide. La carte la plus populaire aujourd’hui est la série GeForce 1650, qui n’est pas très puissante mais reste capable, avec seulement 4 Go de VRAM. En 2012, la carte graphique la plus courante était celle intégrée, qui n’a même pas de VRAM et utilise la RAM principale du PC. Pas étonnant que CS:GO soit si limité par le CPU ; Valve faisait tout ce qu’il pouvait pour alléger la charge sur les cartes graphiques.
Les graphiques montrent à quel point la présence d’AMD est faible, et passer aux graphiques de 2023 montre une présence encore plus petite. Cependant, AMD a dépassé les cartes graphiques intégrées d’Intel. La gamme de cartes Nvidia 60 continue de régner en maître. Aujourd’hui, cela signifie acheter la GeForce 4060, qui coûte environ 300 $. En 2012, cette gamme de cartes aurait coûté moins cher, mais en tenant compte de l’inflation, la différence n’est pas si significative. Les cartes graphiques sont encore plus difficiles à mesurer pour l’enquête matérielle que les processeurs, donc à moins que Valve ne crée son propre benchmark, il y aura une longue liste de cartes principalement Nvidia sur laquelle baser le marché.
Tendances de résolution dans le jeu
Tout comme les systèmes d’exploitation, la résolution est quelque chose que le temps a unifié. En 2012, c’était un fouillis de nouveaux moniteurs 16:9 et d’anciens CRT et LCD 4:3 et 5:4. Aujourd’hui, c’est plus simple : 1920×1080 et 2560×1440. Ce sont les deux résolutions de moniteurs de jeu de choix, et les résolutions que tout joueur de CS2 devrait utiliser. Utiliser FSR est recommandé si nécessaire, mais les anciennes pratiques de l’époque pré-CS:GO devraient être évitées, car elles ne s’appliquent plus aux situations modernes. Les joueurs d’aujourd’hui sont généralement plus compétents qu’ils ne l’étaient à l’époque.
Conclusion : Spécifications minimales et expérience joueur
En conclusion, CS:GO et CS2 ont tous deux des spécifications minimales que l’enquête matérielle suggère que la plupart des systèmes au moment de leur sortie auraient dû être capables de gérer. Cependant, juste parce que les spécifications minimales sont respectées, cela ne garantit pas une expérience agréable. Respecter les spécifications minimales conduit à une expérience basique. Cela ne devient pas injouable une fois en dessous des spécifications minimales ; le taux de rafraîchissement est une échelle glissante vers une performance médiocre.
Depuis 2012, même CS:GO est devenu plus difficile à faire tourner. Les performances des spécifications minimales de CS:GO ont changé au fil des ans, même si ses « Exigences minimales » sont restées les mêmes. Plus de 95 % des joueurs ont respecté les exigences minimales en matière de matériel pour CS2. Chacune de ces exigences n’est qu’un aspect des spécifications minimales, mais il est clair que les spécifications minimales sont bien en dessous de ce que la plupart des gens utilisent actuellement. Lorsque les exigences sont si basses, il peut être plus difficile de définir ce que les spécifications minimales peuvent réellement être.
Par exemple, Rollercoaster Tycoon sur Steam prétend nécessiter un processeur à 2 GHz pour fonctionner. De même, Heroes 3 HD prétend qu’une GeForce 8800 est nécessaire.
L’exigence minimale absolue pour un jeu facile à faire tourner n’est souvent pas poursuivie. Les joueurs l’ouvrent sur le PC le plus lent qu’ils trouvent et supposent que cela devrait être une bonne base pour les spécifications minimales.
Si un nouveau jeu est exigeant, les développeurs voudront le tester et l’optimiser pour le système de base le plus lent possible, car exiger plus de puissance empêchera un pourcentage considérable de la base de joueurs de jouer. Counter-Strike n’a pas tout à fait ce même problème, bien que cela puisse toujours affecter les marges bénéficiaires. Il y a aussi des avantages à avoir de meilleurs graphismes, même dans un jeu compétitif comme Counter-Strike. Les attentes concernant ce qui est jouable ont augmenté. Lors de la sortie de CS:GO, de nombreux joueurs n’atteignaient probablement pas 60 FPS. Ceux sur de meilleurs systèmes pouvaient facilement les surpasser.
En réfléchissant au passé, lors de la sortie de Counter-Strike Source en 2004, les performances étaient probablement inférieures à 30 FPS en raison des réglages graphiques élevés. Ce n’est qu’en voyant une vidéo d’un nouvel PC d’un ami que la différence avec un Counter-Strike à haute fréquence d’images est devenue apparente. De nombreux joueurs pourraient maintenant ressentir un sentiment d’ajustement similaire avec Counter-Strike 2, car ils ne réalisent peut-être pas que ce « sentiment différent » vient simplement du fait que cela fonctionne plus lentement sur leurs systèmes.
Des problèmes de performance tels que des saccades et des performances hachées sur des PC haut de gamme peuvent être présents dans Counter-Strike 2.
Des problèmes techniques pourraient devoir être résolus, notamment à mesure que l’implémentation de Vulkan s’améliore. Cependant, de nombreux joueurs pourraient devoir accepter que pour obtenir des performances similaires à celles de CS:GO dans CS2, une mise à niveau du PC pourrait être nécessaire.
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