CS:GO salió en 2012 con estos requisitos.
- Resumen de Requisitos del Sistema de CS2
- Desafíos en la Experiencia del Jugador
- Comparación Histórica de Requisitos del Sistema
- Requisitos de Memoria y VRAM
- Requisitos de Espacio de Almacenamiento
- Análisis de Procesadores y Tarjetas Gráficas
- Tendencias de Resolución en los Videojuegos
- Conclusión: Especificaciones Mínimas y Experiencia del Jugador
Resumen de Requisitos del Sistema de CS2
CS2 acaba de salir en 2023 con estos requisitos.
Algunos de estos son simplemente la evolución gradual de nuevos estándares, como el de DirectX, aunque es revelador que CS2 requiere casi seis veces el espacio de almacenamiento que necesitaba CS:GO.
Los miles de skins personalizados son un factor en eso. CS2 requiere cuatro veces más RAM y VRAM, pero sorprendentemente, los requisitos del procesador no parecen haber aumentado mucho. Ha pasado de recomendar un procesador Intel de 2 núcleos y un AMD de 3 núcleos a cuatro hilos, que prácticamente todos los procesadores vendidos en la última década han tenido. Estos requisitos sugieren que CS2 debería ser muy fácil de ejecutar.
Desafíos en la Experiencia del Jugador
Sin embargo, muchos jugadores están teniendo problemas para hacer que este nuevo juego funcione de manera aceptable.
Algunos todavía están en sistemas que probablemente fueron heredados cuando sus abuelos actualizaron a Windows XP, y no es sorprendente que estén corriendo CS2 a tasas de fotogramas de presentación. Sin embargo, algunos jugadores están en sistemas que deberían poder ejecutar CS2, e incluso CS3, sin problemas. Si tienes dificultades para que el juego funcione de manera aceptable, es comprensible sentir que «Valve, por favor, arregla esto».
Comparación Histórica de Requisitos del Sistema
Veamos qué se usaba cuando salieron estos juegos. La Encuesta de Hardware de Steam no muestra datos históricos, pero la Internet Archive sí lo hace, conteniendo los datos necesarios para comparar PCs en 2012 con cómo están ahora en 2023.
Algunas cosas no han cambiado mucho.
En 2012, el 57% de las personas usaban Windows 7. Hoy en día, el 56% de las personas usan Windows 10. Prácticamente idéntico, incluso si la edición de Windows ha cambiado.
Pero las historias detrás de escena son muy diferentes. En 2012, el mercado estaba fragmentado entre Windows 7, Vista y el aún más antiguo XP, al igual que la base de jugadores de Counter-Strike en ese momento. Ya había indicios del Windows 8 que estaba por salir. Había algunas personas en Mac y Linux, pero esos números eran pequeños. Hoy en día, Microsoft parece haber reunido a su base de usuarios en el mismo sistema operativo, si no fuera por la actual transición de Windows 10 a Windows 11. Casi el 40% ya ha hecho el cambio. Los usuarios de Linux representan un pequeño porcentaje, dado cuántos afirman estar usándolo, y porque Steam Deck funciona en él, lo que sugiere que es una unidad secundaria para la mayoría de los usuarios que probablemente están usando una PC con Windows más potente la mayor parte del tiempo.
Requisitos de Memoria y VRAM
Comparar la memoria del sistema es revelador. La mayoría de las personas en la época de CS:GO habría tenido al menos 8 GB de RAM, pero aparentemente un tercio tenía menos de 4 GB, y solo un tercio tenía más que eso. Valve no reveló cuánto, solo «5 GB o más». CS:GO requería 2 GB de RAM, lo que significa que el juego atendía a casi el 95% de los usuarios en el momento de su lanzamiento. Avanzando hasta hoy, más de la mitad de las computadoras tienen 16 GB de RAM, con 32 GB convirtiéndose en la siguiente opción más popular. Muy pocas personas tienen menos de 8 GB. Con CS2 requiriendo 8 GB de RAM, Valve está acomodando a un 95% muy similar de la base de jugadores, haciéndolo tan exigente como CS:GO en su lanzamiento.
La VRAM se refiere a cuánta RAM tiene tu tarjeta de video.
En 2012, el 33% de las personas tenían menos de 1 GB de VRAM. Al hacer este análisis, era común escribir accidentalmente GB en lugar de MB porque medir la VRAM en cantidades tan pequeñas era inusual. En 2012, muy pocas personas tenían más de 1 GB de VRAM. Afortunadamente, el requisito de CS:GO de tener al menos 256 MB de VRAM permitió que más del 97% de los jugadores en ese momento pudieran jugarlo.
Avanzando hasta hoy, los requisitos de VRAM de CS2 han aumentado a 1 GB. Hay preguntas sobre cuán jugable sería eso, pero se puede confirmar que una laptop con 2 GB de VRAM aún puede manejarlo, siempre que la resolución y la configuración de texturas se mantengan bajas. Al igual que con CS:GO, los requisitos de VRAM de CS2 permiten que más del 98% de los sistemas puedan ejecutar el juego en su lanzamiento. Si el requisito se cambiara a 2 GB, reduciría significativamente la base de jugadores del juego. Ha habido un debate de larga data sobre si 4 GB de VRAM sigue siendo suficiente para los juegos de hoy. Parece ser suficiente para CS2, pero la encuesta de hardware muestra claramente que 8 GB es ahora el estándar. Es extraño ver a tantas personas con cantidades inusuales de VRAM como 6 y 12, en comparación con 2012 donde la mayoría eran potencias de 2. Esto podría verse como una obsolescencia planificada para la actualización de media generación de esta generación de consolas.
Requisitos de Espacio de Almacenamiento
El requisito de 15 GB de CS:GO no se ajusta cómodamente a ninguno de los límites de espacio libre en disco duro que tenía la Encuesta de Hardware de Steam en ese momento, pero alrededor del 97% de los usuarios habrían tenido suficiente espacio libre para instalar el juego. Siempre se puede liberar espacio de almacenamiento si es necesario. Desinstalar otros juegos puede ayudar. El espacio de almacenamiento no ha mantenido el ritmo con las mejoras de hardware, y parece que el 18% de los usuarios hoy tienen menos de 100 GB de espacio libre, lo que significa que muchos no tendrán los 85 GB requeridos para instalar CS2.
Un cambio significativo es el desplazamiento de los discos duros hacia los SSD.
Aunque la gente puede no tener mucho más espacio de almacenamiento que hace una década, lo que tienen es significativamente más rápido.
Análisis de Procesadores y Tarjetas Gráficas
Ahora hablemos de los procesadores. Son complicados. Ni el número de núcleos ni la velocidad de esos núcleos representan verdaderamente sus capacidades. Valve afirma que CS:GO necesitaba un procesador rápido de 2 núcleos o un procesador más lento de 3 núcleos para ejecutarlo. CS2 solo necesita 4 hilos, que cualquier procesador comprado en los últimos 10 años debería tener. Sin embargo, este es en realidad un gran salto, dado lo que más ha mejorado los procesadores en los últimos 11 años. La Encuesta de Hardware de Steam probablemente no cuenta hilos; cuenta núcleos reales. Lo que Valve probablemente está diciendo es que CS2 necesita un procesador de 4 núcleos, pero que un procesador i3 con hyperthreading también debería poder manejarlo, al menos en parte. Cuatro hilos deberían ser considerados como un mínimo absoluto, pero CS2 funcionará mejor con más núcleos.
Al observar las velocidades de la CPU, podría parecer que las PCs no han avanzado mucho desde 2012. De 2.3 a 2.7 GHz sigue siendo la velocidad más común. Se alcanzó una barrera con las velocidades de reloj hace mucho tiempo, mucho antes de 2012. Sin embargo, el rendimiento ha mejorado incluso a velocidades de reloj más bajas, y se han añadido más núcleos. Los procesadores modernos son muy buenos para aumentar su velocidad a 4, 5 e incluso 6 GHz, y estas velocidades de impulso pueden no ser capturadas por la encuesta de hardware.
Es interesante ver que las CPUs de AMD están funcionando más rápido que las de Intel, lo que probablemente se deba a cómo funcionan las velocidades de impulso. Para comparar, un Intel 3770K en 2012 tiene aproximadamente el mismo precio que un 13700K ahora, que probablemente tiene el doble o triple del rendimiento de un solo núcleo y tal vez seis veces el rendimiento multicore. Esas mejoras son necesarias para un rendimiento jugable equivalente en este nuevo juego.
Ahora, en lo que respecta a las tarjetas gráficas, esto es aún más complicado que los procesadores. A partir del análisis de VRAM, se concluyó que la mayoría de las personas deberían haber podido ejecutar CS:GO y CS2 en sus lanzamientos. Sin embargo, CS2 parece beneficiarse enormemente de tener una tarjeta más rápida. La tarjeta más popular hoy en día es la GeForce 1650, que no es muy poderosa, pero sigue siendo capaz, y que solo tiene 4 GB de VRAM. En 2012, la tarjeta gráfica más común eran los gráficos integrados, que ni siquiera tienen VRAM y utilizan la RAM principal de la PC. No es de extrañar que CS:GO estuviera tan limitado por la CPU; Valve estaba haciendo todo lo posible para aligerar la carga en las tarjetas gráficas.
Los gráficos muestran cuán poca presencia tiene AMD, y al cambiar a los gráficos de 2023 se muestra una presencia aún menor. Sin embargo, AMD ha superado a las tarjetas gráficas integradas de Intel. La serie de tarjetas 60 de Nvidia sigue reinando suprema. Hoy en día, esto significa comprar la GeForce 4060, que cuesta alrededor de $300. En 2012, esta gama de tarjetas habría costado menos, pero al tener en cuenta la inflación, la diferencia no es tan significativa. Las tarjetas gráficas son incluso más difíciles de medir para la encuesta de hardware que los procesadores, así que a menos que Valve cree su propio benchmark, habrá una larga lista de tarjetas, en su mayoría de Nvidia, en la que basarse para el mercado.
Tendencias de Resolución en los Videojuegos
Al igual que los sistemas operativos, la resolución es algo que el tiempo ha unido. En 2012, era un lío de nuevos monitores 16:9 y viejos CRT y LCD 4:3 y 5:4. Hoy en día, es más simple: 1920×1080 y 2560×1440. Estas son las dos resoluciones de monitores de juegos preferidas, y las resoluciones que cualquier jugador de CS2 debería estar usando. Se recomienda usar FSR si es necesario, pero las viejas prácticas de la época anterior a CS:GO deberían evitarse, ya que ya no se aplican a las situaciones modernas. Los jugadores de hoy son generalmente más hábiles que antes.
Conclusión: Especificaciones Mínimas y Experiencia del Jugador
En conclusión, CS:GO y CS2 tienen especificaciones mínimas que la encuesta de hardware sugiere que la mayoría de los sistemas en el momento de su lanzamiento deberían haber podido manejar. Sin embargo, solo porque se cumplan las especificaciones mínimas, no garantiza una experiencia agradable. Cumplir con las especificaciones mínimas resulta en una experiencia básica. No se vuelve injugable una vez que se está por debajo de las especificaciones mínimas; la tasa de fotogramas es una escala que desciende hacia un rendimiento pobre.
Desde 2012, incluso CS:GO se ha vuelto más difícil de ejecutar. El rendimiento de las especificaciones mínimas de CS:GO ha cambiado a lo largo de los años, incluso si sus «Requisitos Mínimos» han permanecido iguales. Más del 95% de los jugadores han cumplido con los requisitos de hardware mínimos para CS2. Cada uno de estos es solo un aspecto de la especificación mínima, pero está claro que las especificaciones mínimas están muy por debajo de lo que la mayoría de las personas están usando actualmente. Cuando los requisitos son tan bajos, puede ser más difícil definir cuáles pueden ser realmente las especificaciones mínimas.
Por ejemplo, Rollercoaster Tycoon en Steam afirma que requiere un procesador de 2 GHz para funcionar. De manera similar, Heroes 3 HD afirma que se necesita una GeForce 8800.
El requisito mínimo absoluto para un juego que es fácil de ejecutar a menudo no se persigue. Los jugadores lo iniciarán en la PC más lenta que encuentren y asumirán que eso debería ser una buena referencia para las especificaciones mínimas.
Si un nuevo juego es exigente, los desarrolladores querrán probarlo y optimizarlo para el sistema base más lento posible, ya que requerir más potencia impedirá que un porcentaje considerable de la base de jugadores pueda jugar. Counter-Strike no tiene exactamente ese mismo problema, aunque aún puede afectar los márgenes de beneficio. También hay beneficios al tener mejores gráficos, incluso en un juego competitivo como Counter-Strike. Las expectativas de lo que es jugable han aumentado. Durante el lanzamiento de CS:GO, muchos jugadores probablemente no estaban alcanzando 60 FPS. Aquellos en sistemas mejores podrían superarlos fácilmente.
Reflexionando sobre el pasado, durante el lanzamiento de Counter-Strike Source en 2004, el rendimiento probablemente estaba por debajo de 30 FPS debido a la configuración gráfica alta. No fue hasta ver un clip de la nueva PC de un amigo que se hizo evidente la diferencia en la tasa de fotogramas alta de Counter-Strike. Muchos jugadores ahora pueden sentir una sensación similar de ajuste con Counter-Strike 2, ya que pueden no darse cuenta de que la «sensación diferente» simplemente proviene de que está funcionando más lento en sus sistemas.
Problemas de rendimiento como tartamudeos y un rendimiento entrecortado en PCs de alta gama pueden estar presentes en Counter-Strike 2.
Los problemas técnicos pueden necesitar ser abordados, particularmente a medida que mejora la implementación de Vulkan. Sin embargo, muchos jugadores pueden necesitar aceptar que para lograr un rendimiento de CS2 similar al de CS:GO, puede ser necesario una actualización de PC.
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