Es comprensible que las actualizaciones para CS2 se ralenticen conforme nos acercamos a un gran evento. Valve no quiere romper el juego momentos antes de mostrarlo en la gran pantalla frente a millones de espectadores. Eso sería embarazoso. Pero desde que el primer gran evento de CS2 terminó el fin de semana pasado, ya no hay excusa. Así que ahora es el momento ideal para que Valve lance todas esas grandes actualizaciones del juego en las que los jugadores esperan que hayan estado trabajando.

Problemas de trampas en CS2

La principal mejora que la gente espera es algo que aborde el problema de las trampas que tiene el juego.

Aquí hay dos problemas diferentes. Uno de ellos es que hay tramposos que pueden eludir las medidas anti-trampa sin ser detectados, arruinando las partidas. Pero también hay otro problema, y surge cuando la gente tiene tan poca confianza en las medidas anti-trampa que comienza a suponer que otros están haciendo trampa incluso cuando no lo están. Así que, en este momento, es muy difícil saber cuán grande es realmente el problema de las trampas. Pero la percepción de que es un problema ya es un problema en sí mismo. Una vez que la gente piensa que hay un problema, se convierte en un ciclo autoperpetuante, donde los jugadores pierden la fe en que sus oponentes juegan de manera justa, y los jugadores honestos terminan ya sin ganas de jugar. Incluso los jugadores profesionales están comentando públicamente la situación de las trampas.

Función de Overwatch

Overwatch era una función inteligente porque ayudaba a abordar ambos problemas de trampas a la vez.

Cualquiera que sintiera que el juego tenía un problema de trampas podía sentir que estaba haciendo una diferencia al enviar casos para revisión y revisar casos ellos mismos, con la intención de hacer que los tramposos fueran baneados. Overwatch ayudó a dar a los jugadores más confianza en las medidas anti-trampa del juego, ya que ellos formaban parte de ello. En los últimos años de CS:GO, ninguno de los casos revisados regresó diciendo que un tramposo había sido baneado, por lo que se presume que la función fue saboteada más allá de reparación y ahora ya no está en el juego.

Nuevo motor y problemas de trampas


Source 2 es un nuevo motor, un nuevo comienzo, un conjunto completamente nuevo de exploits que solo están esperando ser parchados. Se esperaba que estuviera construido con las décadas de experiencia en anti-trampa que Valve había acumulado de Source, por lo que hay decepción de que la vida temprana de CS2 haya estado plagada de tantos tramposos, algunos de ellos haciendo trampa de manera tan descarada. CS:GO no tuvo esto en tal escala hacia el final de su vida.

Desafíos en la anti-trampa

Hablar de anti-trampa es complicado porque no se sabe mucho al respecto.

Muchos jugadores no confían en sus propias experiencias y partidas como representativas de las de los demás. Valve debería tener suficientes datos sobre partidas profesionales y no profesionales para hacer juicios sobre qué cambiar y cómo. El mayor cambio en el juego fue reducir la duración de una ronda de 15 a 12. Una duración de partida más corta es bien recibida, tanto para jugar como para ver. Además, hace que las mejores de 3 y 5 sean mucho más manejables.

Implicaciones de la duración de las partidas más cortas


Una duración de partida más corta tiene muchas implicaciones difíciles de cuantificar en la economía del juego, porque ahora el resultado de esa primera ronda de pistolas y las siguientes rondas de eco dictarán una mayor parte de la partida. Hacer estallar la bomba temprano puede destrozar la economía de los CT para un gran porcentaje de ese juego ahora. Otros aspectos de la economía pueden necesitar ser ajustados para acomodar esta duración de partida más corta y ayudar al lado perdedor a volver a la pelea más pronto.

Esperanzas futuras para CS2

Hay esperanza de que CS2 reciba un lanzamiento 2.0, con nuevos mapas y mejor anti-trampa, para que los jugadores finalmente tengan una buena razón para volver al juego si se han sentido desanimados por problemas en las etapas iniciales. Algo debe hacerse sobre el estado del navegador de servidores. Solía ser el corazón y el alma del juego, y ahora es injugable, requiriendo sitios web de terceros para encontrar servidores. Se desea un cambio completo por parte de Valve para revitalizar este aspecto del juego.

CS2 ya se basa en décadas de refinamiento de la fórmula de Counter-Strike, con sus propios cambios como volumétricos, nubes de humo, tasers ilimitados y una duración de partida más corta. Sin embargo, si el juego va a recibir un cambio en la jugabilidad, ahora es el mejor momento para que se implementen estas cosas.

En lugar de alterar demasiado la fórmula de Counter-Strike, Valve solo necesita agregar más cantidad, abordar el problema de las trampas y dar a la base de jugadores más justificación para dedicar su tiempo al grind.

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